עם Breath of the Wild, סרט המשך, Link's Awakening ו-Cadence of Hyrule, זלדה נמצאת בעוד עידן זהב

עִםהתעוררות של קישור,קידנס של Hyruleו-Breath of the Wild 2 ב-E3, סדרת ההרפתקאות של נינטנדו הוכיחה שוב שהיא אחת המגוונות ביותר שיש.

זה הוגן לומר שבמובנים מסוימים משחקי נינטנדו הם לרוב די שמרניים. מריו תמיד יראה פחות או יותר אותו הדבר, לא משנה איזה גימיק במשחק הם נותנים לו, שמא רמת ההכרה שלו במיקי מאוס בקרב האוכלוסייה הכללית תיפגע. פוקימון צפוי כמו שמגיעה סדרת משחקים, לאט לאט מערמים תוכן, תכונות ויצורים מדור לדור - עד לנקודה שבההרעיון של לא לכלול הכל מעורר סערה מוחלטת של מעריצים. אם להשתמש בביטוי בריטי, נינטנדו באמת עושה זאתלדעת באיזה צד הלחם שלו משוח בחמאהובעיקר עובד היטב בתוך הפרמטרים האלה - אבל אז, בחוץ, יש את זלדה.

למען ההגינות כלפי נינטנדו, האגדה של זלדה תמיד הייתה בת דודתו המוזרה והניסיוני של מריו, עוד משנות השמונים. אחרי שהכניסה הראשונה בסדרת זלדה הייתה הצלחה, המסקנה הטבעית הייתה לשאוב המשך דומה - אבל במקום זאת קיבלנו את הרפתקאות הקישור השונה לגמרי ודומה הרבה יותר ל-RPG. האופי המהפכני שלאוקרינה של זמןקצת יותר מעשור מאוחר יותר מתועד היטב הודות לתכונות כמו Z-Targeting שעדיין נמצאות בשימוש בצורה כלשהי היום, אבל רגע הכוכב האמיתי של אותה תקופה של זלדה היה ההמשך.

לאחר שהתרגלתי למראה מציאותי יותר של הסדרה, שגרר אחריו סיפור צד אפל ומפותל, Wind Waker היה סיבוב פרסה מוחלט. למען האמת, זה המשך די שמרני ומוכר לאוקרינה של הזמן, אבל סגנון האמנות הזה הוציא אנשים לסיבוב. מדהים ללא ספק, הוא עדיין זכה לכינוי הלעג 'קלדה' ונשא תפיסה שלילית שרק נדחקה באמת בעקבות כת והערכה מחדש בשנים האחרונות.

מיד אחרי Wind Waker היא תקופה שאני מחשיבה עכשיו כשנות שממה משהו לסדרת הליבה של זלדה. נסיכת דמדומים וחרב שמייםשניהם משחקים הגונים, אבל נראה ששניהם נושאים איתם רוחות רפאים מגעילות של התקופה. נסיכת דמדומים תמיד הרגישה כמו תיקון יתר בתגובה ללעג של סלדה, מריחה חומה על אחת הזכיונות האקלקטיים והצבעוניים ביותר בגיימינג. Skyward Sword הייתה עמוסה ברעיונות טובים אבל אובססיבית להבטיח שהקהל היותר מזדמן של ה-Wii יוכל לעקוב, ובכך להשקיע בסוגים הגרועים ביותר של אחיזת יד שאפשר להעלות על הדעת. גם זלדה לא במיטבה.

צפו ביוטיוב

ואז, כמובן, הגיע Breath of the Wild. נינטנדו במיטבה וללא ספק אחד מהמשחקים הטובים ביותר מסוגו שנוצרו אי פעם, הוא קיבל רמזים מכל מקום שהיה צריך: זלדה המקורית, משחקי הרפתקאות מוצלחים בעולם הפתוח כמו Skyrim, ואפילו ההצלחות הגדולות ביותר של זלדה כמו אוקרינה של זְמַן. נראה שהצלחתה באמת חיזקה את היחס של נינטנדו לסדרה, וזה משמעותי - בדיוק כמו איך קיבלנו את הטירוף הניסיוני של מסכת מיורה ו-Wind Waker בעקבות אוקרינה של הזמן, אנחנו מקווים שעכשיו נזכה לטעימה נוספת מהטוב של זלדה בחוץ. .

היו שלושה משחקי זלדה שהובילו את נוכחותה של נינטנדו ב-E3 השבוע. Playable היה Link's Awakening, גרסה מחודשת למשחק Game Boy הקלאסי לסוויץ' עם סגנון אמנות מדהים ומקסים דמוי בובה, שלמיטב הבנתי עשוי להיותבהשראת מודעת הטלוויזיה היפנית למשחק המקורי. אזור ה-E3 של Link's Awakening היה מעוטר בדמויות קטנות ומקסימות בסגנון דיורמה של הדמויות והעולם דמוי החלום של המשחק, ולמען האמת, אני מאוהב בו.

עוד יותר טוב הוא שהחזרה מהמעריצים לסגנון האמנות הזה בעצם לא הייתה קיימת. כמה אנשים נאלצו קצת להתלונן מהמערכת שלהם, אבל הדחייה ההמונית אינה עוד. עברנו דרך ארוכה מ- Wind Waker. המעריצים מבינים כעת שזלדה יכולה להיות מספר דברים בבת אחת. בנוסף, למשחק הזה יש מצב יצירת צינוק עם מגע קל שמרגיש כאילו התינוק הראשון צועד לעבר החלום שלי: יצרנית זלדה דו מימדית בנוסח מה שנמסר עבור מריו.

צפו ביוטיוב

גם ב-E3 והשקה ממש באותו שבוע ב-Nintendo eShop הוא Cadence of Hyrule, ספין-אוף שפותח על ידי הצוות מאחורי Crypt of the Necrodancer. זה אולי מייצג בצורה הטובה ביותר את האמון של נינטנדו בזלדה בפוסט של Breath of the Wild World: מסירת הזיכיון למפתח עצמאי מחוץ לבועת נינטנדו, מה שמאפשר להם לחטט ולחטט בכנסים של הסדרה (ובמקרה זה, הפסקול האיקוני שלה) ליצור משהו מיוחד. יהיו לנו עוד מילים על Cadence of Hyrule בשבוע הבא.

ואז יש אתסרט המשך ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild. כמו המסכה של Majora, יש לזה את החובה חסרת הקנאה להיות המשך ישיר לאחד המשחקים שזכו לשבחי הביקורת בכל הזמנים - אבל זה הסתדר די טוב עבור נינטנדו בפעם האחרונה, כשצוות זלדה יצר קלאסיקה קרה. סיפור צדדי. הטריילר מתגרה בסיפור אפל יותר עם שמץ של אימה - ובוס סדרת זלדה, Eiji Aonumaכבר רמז שזה יהיה סיפור אפל יותר אפילו מהמסכה המעוותת של מיורה. העיצוב של Breath of the Wild מלא בפוטנציאל נוסף, והתקווה שלי היא שסיפור שונה מאוד עם אזורים ומכניקה חדשים יוכל להציק יותר מהפוטנציאל הזה.

זו תקופה ממש מרגשת להיות אוהד זלדה - ואחרי כמה שנים ומשחקים של מה שהרגיש כמו חוסר ודאות מתפתל, זה נהדר לראות את הסדרה זזה עם מה שמרגיש כמו מטרה מחודשת פעם נוספת.