כאשר תיבת הילוכים התחילה לייצרBorderlands 3, זה לא חשב על מכונות מהדור הבא. עכשיו, כשהמשחק יצא לחודש ומתקרב לדור הבא של הקונסולות, זה משהו שעומד בראש הצוות.
שנת הפיתוח הראשונה של Borderlands 3 הייתה למעשה במנוע אחר, אבל Gearbox ביצעה את המעבר כי Unreal 4 מאפשרת להעביר את המשחק שלך לקונסולות אחרות בקלות יחסית.
"אחת הסיבות שהמשחק נמצא בפיתוח במשך זמן מה היא שהחלפנו מנועים לפני כשלוש שנים", הסביר מפיק מרובי המשתתפים כריס ברוק בראיון שנערך לאחרונה. "זוהי התחייבות די מסיבית, והדבר היפה במעבר למנוע כמו Unreal 4, סוג כזה של 'פתרון' של ציטוט-ללא ציטוט מהמדף, הוא שהוא נוטה לעבוד על המון חומרה.
"אז כאשר יצרנו את המשחק על המנוע הזה, יש לנו מידה יחסית של ודאות שאם נצטרך ליצור אחד עבור פלטפורמה אחרת, זה כנראה יעבוד, כי רוב פלטפורמות המשחק הולכות לתמוך ב-Unreal. הרבה משחקים נוצרים על Unreal. לא ספציפית, לא נכנסנו עם כמו, 'מגניב, הדור הבא של קונסולות בראש.' אבל כמו, 'היי, המנוע הזה כן זכור את זה, אנחנו משתמשים במנוע'".
Borderlands 3 יוצא ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-13 בספטמבר.