שחקני Bluestreak יוכלו "להפיל את ילד קרן הנאמנות"

קליף בלזינסקי נשבע כי היורה החופשי שלו לא יהיה "תשלום כדי לנצח", עם שחקנים מיומנים שיועדו ל"יכולות האלים" שלהם.

היוצר של Gears of War נשאל האם ל-BlueStreak יהיו מיקרו-עסקאות ב-aReddit AMA, ואמר שבשלב זה, הוא עדיין לא יודע.

"חופשי לשחק הוא אחד מאותם ז'אנרים שמשמעותם משהו שונה לחלוטין בהתאם למשחק. לכל דגם שמרגיש כמו שיטות לאס וגאס (זינגה,קנדי קראש) יש אנשים שעושים את זה נכון, כמוליגת האגדות, או WarFrame," הוא אמר.

"מעולם לא שלחתי משחק Free to Play לפני כן. זו אחת הסיבות הרבות שבגללן אנחנו הולכים עם Nexon [אמריקה], הם יכולים לספק מבני שרתים והצצה גלובלית לגיימרים מכל הסוגים ולהדריך אותנו לתוך משחק זה יותר 'סתום את הפה וקח את הכסף שלי' במקום 'לנער אותך בשביל הכסף שהרווחת קשה'.

"אז נתנסה, נבצע התאמה, נכוון, והכי חשוב, נבנה קהילה חיובית סביב המשחק תוך כדי פיתוח אותו."

בלזינסקי אמר שהוא נמשך ל-free to play כי "כל אחד יכול פשוט לקפוץ ולשחק את המשחק הארור שלך", אבל שהוא נחוש להימנע מתרחיש של "שלם כדי לנצח".

"מכיוון שהמשחק הזה הוא יריות, אני רוצה ששחקן אחד שאוהב את המשחק ושלא מתחשק לבזבז כסף, יוכל להפיל את ילד קרן הנאמנות שהוציא המון כסף כדי שיהיה לו את כל הדברים", אמר. .

"אני רוצה ליצור משחק מבוסס מיומנויות בעוד שמישהו שהוא ממש ממש טוב נתפס כשחקן עם יכולות כמעט אלוהיות. בטח, מדי פעם האדם המבאס עלול להתמזל מזלו עם זריקה תועה ולהוריד את האדם הזה, אבל אני רוצה ליצור משחק שיש בו כלי נשק ומהלכים שקל ללמוד, אבל כדי לגרום להם לשיר באמת נדרשים אלפי שעות של משחק בדיוק כמו שספורטאי מקצועני יכול לזרוק. אבל דרו בריז יכול להעביר את זה דרך הצמיג ב-X יארד בכל פעם."

מה זה Bluestreak?

לבלזינסקי היה הרבה מה לומר גם על המשחק עצמו. הפיתוח יתמקד בבקרות מקלדת ועכבר, אך עשוי לתמוך בבקרים אם הביקוש קיים - כמו כן, BlueStreak עשוי להגיע לפלטפורמות אחרות יום אחד, אך לעת עתה, "המחשב הוא המקום שבו התגובות בדרך כלל נמצאות, הקהילה מתאספת, ויש לה הקהל הגלובלי הגדול הזה".

האסתטיקה לא ננעלה, כשבלזינסקי העיר שהוא אוהב את המראה של Mirror's Edge, והוא "די מתגבר על הדברים האפלים והמלוכלכים". עם זאת, הוא לא יעבור בצל.

"עכשיו אני מאמין שיש מתאם ישיר בין כמה טוב המשחק שלכם לבין כמה סרטוני יוטיוב ייחודיים שהוא יכול להניב. היוטיוברים השתלטו, אנשים!"

שם הקוד של הפרויקט הוא שמו של השנאי הראשון של בלזינסקי, והוא זמני - לא קשור למסורת. "חלק מהמגרש במשחק הוא "'הלוחמים' דרך כריסטופר נולאן", אמר בלזינסקי.

אם כבר מדברים על תיאוריה, הסיפור יודגש, "אבל לא במובן המסורתי".

"לנשקים יהיו תאגידי ייצור, לשחקנים תהיה ידע/היסטוריה, והעולם ירגיש שם וחי בתוכו. אנחנו גם רוצים לעשות סרטי אקשן קצרים מדי רבעון כדי לעזור לספר יותר על היקום מחוץ למשחק", אמר בלזינסקי.

"אם אתה עוסק ב-Sci Fi IP אתה צריך שכמה שיותר מהסיפורים יבואו לידי ביטוי במדיומים אחרים (ועם ידע) כך שלאנשים אכפת מ-Plasma Rifle 3 או Player X."

בלזינסקי אישר זאתאמנות קונספט שהוא הראה בעברקשור לפרויקט. "הכל קשור יחד, שחקני כדורסל ענקיים והכל", אמר.

באשר למה הוא הלך למסלול מרובה משתתפים בלבד, בילוי זמן הרחק מפיתוח הרחיק את בלזינסקי ממשחקי תסריט, שלדעתו אינם מייצרים "משחקים תחרותיים מדהימים, או דברים פנטסטיים שהמשתמשים בנו בעצמם, או אפילו באג פיזיקה מטורף שנתפס בשידור חי", אשר הופכים לאחר מכן לסרטוני YouTube.

"עכשיו אני מאמין שיש מתאם ישיר בין כמה טוב המשחק שלכם לבין כמה סרטוני יוטיוב ייחודיים שהוא יכול להניב. היוטיוברים השתלטו, אנשים!" הוא אמר.

המפתח הוותיק אמר שהוא לא "רוצה ללכת על Serious Sam, או להפוך את הנשקים למשוגעים מדי כמו Ratchet ו-Clank", והציע שהסרט District 9 הוא נקודת התחלה טובה. עם זאת, הוא ציין שהוא "נתן לעולם את ה- Shock Combo ואת רובה המסור השרשרת", אז אולי יהיו לו עוד כמה טריקים בשרוולים.

בלזינסקי מרגיש ש"עדיין יש הרבה מה לעשות" במרחב היורה, כולל "מניפולציה סביבתית, כלי נשק ותנועת שחקנים", אומרטיטאןפולהתחילו לנצל חלק מהפוטנציאל הבלתי נחקר הזה ורמז שייתכן שמטרות מובילות חשובות לשחק.

בלזינסקי גם מאמין שגוף ראשון הוא הימור טוב יותר מגוף שלישי עבור יורים כי יש שחקנים שנהנים משניהם, ושחקנים שאוהבים רק גוף ראשון, אבל אף אחד שאוהב רק גוף שלישי. "בנוסף, אני מתגעגע לנוף 'למטה החבית' ולזרימה של גוף ראשון", הוסיף.

בוסקי

בהתבסס על דיון על איזה מנוע Bluestreak יבנה, בלשינסקי התייחס לעלויות של הקמת סטודיו חדש.

"כשאני בונה את הצוות שלי אני צריך לקחת בחשבון כל מחלקה, הנדסה, אמנות, עיצוב ברמה, מקוונת וכמובן עלות. בהיותנו סטארט-אפ רזה, עלינו לפקוח עין על שיעור השריפה וההוצאות שלנו." הוא אמר.

"ישנם אלפי מפתחים שעובדים על זכייניות משחקי AAA מבוססות שישמחו להגיע לצוות שבו הם יכולים להשפיע בפועל במקום להימחץ תחת המחזור של חשיפת Big E3 Sequel והשנתיות הבלתי נמנעת."

בוס קי מעסיקה כיום "בערך תריסר" עובדים, אמר בלזינסקי, כולל עובדי Epic ו-Ubisoft לשעבר וכן מפתחי Call of Duty לשעבר. "ואנחנו מפלרטטים באופן פעיל עם עוד", הוסיף.

"אני מאמין שיש אלפי מפתחים שם בחוץ שעובדים על זכייניות משחקי AAA מבוססות, שבתקווה ישמחו להגיע לצוות שבו הם באמת יכולים להשפיע במקום להימחץ תחת מחזור החשיפה של Big E3 Sequel והשנתיות הבלתי נמנעת." אמר בלזינסקי.

הצוות יהיה מוגבל ל-15-20 אנשים בשנה הראשונה, בעוד בלזינסקי ועמיתיו "מוצאים את הכיף" לפני הגברת ההפקה. בלזינסקי מקווה להגיע לכ-70 עובדים לכל היותר, תוך מיקור חוץ של עבודה רבה, כדי שיכיר את כולם בחברה באופן אישי.

Bluestreak הוא המוקד היחיד של החברה כרגע, ובלסינקי מקווה להיות פתוח ושקוף במהלך הפיתוח. "זו תהיה צריבה איטית בשנה הראשונה אבל אנחנו מבטיחים להראות לכם כמה שיותר אנושי בתהליך", אמר.

"בנה את החברה בזמן שאנחנו בונים את הקהילה בזמן שאנחנו בונים את המשחק", הוסיף. "יש לך אמנות קונספט חדשה? פרסם את זה. קבל בנייה ניתנת להפעלה מוקדם ככל האפשר. זה העידן החדש של פיתוח שקוף, בכנות, אין סיבה אמיתית להסתיר את מה שאתה עושה

"תערב את הקהילה ותבקש מהם לראות איך עושים את ה'נקניק'. פודקאסטים שבועיים. אני מגייס באופן פעיל למנהל קהילה בזמן שאנחנו מדברים. קהילה זה הכל".

למה נקסון אמריקה?

גיימר מבולבל אחד שאל מדוע בלזינסקי לא פנה למימון המונים במקום לתמיכה במפרסמים. סביר להניח שהסיבה לא לקחת את המסלול הזה היא די מסובכת, שכן Kickstarter's פשוט לא מגייסות מספיק כסף לפיתוח טריפל-A בהיקף הזה, ובדרך כלל משמשות להוכחת ביקוש ובכך למשוך עניין של משקיעים חיצוניים לפרויקט טריפל-A. אבל לבלז'ינקי הייתה תשובה פשוטה יותר:

"קשה לעשות קיקסטארטר כשאתה מצייץ באופן קבוע תמונות של הלמבורגיני שלך", אמר.

"אנחנו שוקלים קנייה מוקדמת של דברים של 'מייסדים', קצת דומה לזהכוכב אזרח. קיקסטארטרים עוסקים באותה מידה בקהילה מובנית מיידית ויחסי ציבור בחינם כמו בגיוס כסף."

Bluestreak ממומן על ידי Nexon America, וכדאי לקרוא את התיאור של בלזינסקי מדוע בחר בהוצאה זו.

"אחרי שעזבתי את Epic הרגשתי כמו הפעמון של הנשף, כולם רצו להיפגש איתי", אמר.

"לכולם היו דברים זוהרים להגיד על העבודה עם נקסון. הם אמרו שהם פשוט נתנו לך לבנות את המשחק שאתה רוצה לבנות וכשיגיע הזמן לראות אם אתה יכול להרוויח רווחים הם יעזרו. כאשר החברים המפתחים שלך ערבים לפרסום בן זוג כזה, אתה סומך עליהם".

"אחרי שהתעכבתי כל עוד יכולתי (וידעתי שארצה לחזור בסופו של דבר) נפגשתי עם כמעט כל הגארד הישן. אפילו זינגה. (מארק פינקוס הגיע לפגישה שלי באיחור של 45 דקות).

"מכיר מפתחים שעבדו עם המו"לים המסורתיים, הייתי מוציא אותם, מאכיל אותם בבירה, והם היו עושים את המבט 'תסתכל מסביב כדי לראות אם מישהו הולך לשמוע את זה' ואומרים לי 'ברח. אלה חבר'ה הם לא הכי טובים לעבוד איתם, והם ינסו לעצב את המשחק שלך ופשוט להתערב איפה שהם לא צריכים להיות'.

"עם כמעט כל אחד מהמוציאים לאור הגדולים המבוססים שמעתי את זה ממפתחים רבים. ולא, אני לא יכול לנקוב בשמות."

בלזינסקי אמר שהוא צחק כשנקסון אמריקה גילה עניין, וכינה את החברה "החבר'ה המזוינים של מייפל סטורי".

"ואז פגשתי את מין קים, נשיא נקסון ארה"ב. ואז אוון מהוני, שמנהל את כל נקסון. וראיתי לאן הם הולכים - המשחק החדש של בריאן ריינולד, המשחק של רובוטאקי, Splash Damage וכו'... ודיברתי עם כל המפתחים המערביים האלה שעובדים איתם", אמר.

"לכולם היו דברים זוהרים להגיד על העבודה עם נקסון. הם אמרו שהם פשוט נתנו לך לבנות את המשחק שאתה רוצה לבנות וכשיגיע הזמן לראות אם אתה יכול להרוויח רווחים הם יעזרו. כאשר החברים המפתחים שלך ערבים לפרסום בן זוג כזה, אתה סומך עליהם".

בטח יש עוד המון ששווה לסנאר מתוךאוֹאם אתה רוצה לעבור ולקרוא אותו במלואו. Boss Key פרסם את אמנות הקונספט של Bluestreak לעיל בעקבות ה-AMA.