בדםמאפשר גמישות רבה במבנה, אבל כולנו צריכים להתחיל איפשהו.
שחקנים נישאים בדם מתחילים את המשחק ביצירת דמות צייד משלהם.
לשם, גיל, מגדר ומראה אין שום השפעות משחקיות - מלבד לגרום לך להיראות גרוע, ועשויים להרשים את המבקרים בשיתוף פעולה וב-PvP שלך. ההחלטה המשמעותית היחידה שאתה צריך לעשות היא שלךמָקוֹר, אומתחיל שיעור.
אנחנו אומריםמתחיל שיעורכי ברגע שאתה פותח את היכולת להעלות את הדמות שלך ברמה, אתה יכול להתאים את הערכים האלה כרצונך כדי להתאים לסגנון המשחק ולמטרות שלך. זה אמר: אתה לא יכולרמה את הדמות שלך עד שתשיג נקודת תובנהולהחזיר איתו את חלומו של הצייד, ויש נגיחה הוגנת של משחק לעבור לפני כן.
מכיוון שתוכל לבנות לכל כיוון ברגע שתתחיל, אין הרבה נזק בבחירת Origin כמו Lone Survivor כדי להפוך אותך לשרוד יותר בשלבים המוקדמים. היוצא מן הכלל היחיד הוא אם אתה מתכנן ליצור מבנה מתקדם, וצריך כל נקודת חילוף מוערמת על נתון מסוים כדי להשתמש בציוד או יכולת ספציפיים.
שיעור ההתחלה הטוב ביותר
בזבוז המקור של העור הוא הגמיש ביותר, מתחיל בשש רמות נמוך יותר עם פיזור מינימלי בסטטיסטיקה שלו. אבל זה גם הרבה יותר קשה. הנה התקציר המלא על כל אחד מהםמתחיל שיעור, ואחריו הסטטיסטיקה הראשונית:
- מילקטוסט
חינוך רגיל ומאושר. כל התכונות ממוצעות. - שורד בודד
ניצול בודד מהכפר האבוד. מהות חיים ומרץ גבוהים. - ילדות בעייתית
סבל מחוסר מזל בצעירות. עמיד מאוד כתוצאה מכך. - עבר אלים
עבר נורא אלים. פריחה, אבל יותר חזק בשביל זה. - מִקצוֹעִי
מומחה נולד, מתאים לחיפוש או לאקדמיה. - ותיק צבאי
מנוסה במלחמה. חייל עם כוח ומיומנות. - נצר אצילי
נצר לקו מכובד עם אמונה באילן היוחסין שלך. - גורל אכזר
התמודד עם קשיים איומים, אבל עכשיו בטוח במטרה שלך. - בזבוז של עור
אתה כלום. חסר כישרון. לא היית צריך להיוולד.
כפי שאתה יכול לראות, שיעורים מסוימים באמת מעדיפים לבנות מסוימות. Lone Survivor הוא הטנקי ביותר. לילדות בעייתית יש הכי פחות בעיות עם סיבולת. העבר האלים פוגע הכי קשה. מקצועי הוא נהדר עם כלי נשק הדורשים מיומנות. הוותיק הצבאי טוב עם כל כלי הנשק. נובל נצר מצוין עם כלי נשק. הגורל האכזר ישלוט בקלות ביכולות ארקיניות.
לאחר שהתחלת את המשחק והשגת גישה לעלות רמות, הגיע הזמן להתחיל לחשוב על המבנה שלך.איזה כלי נשקתשתמש?איזה סטטיסטיקההאם תתמקד ב?
כשאתה בוחר איזה סטטיסטיקה לשדרג, שים לב שאחד הגורמים המרכזיים בקביעת תפוקת הנזק הסופי שלך הוא קנה המידה. כל נשק מגדיל את הנזק במידה רבה או פחותה בהתבסס על תכונה אחת או יותר. בדוק את הנשק המועדף עליך כדי לראות עם איזו תכונה הוא מתקדם בצורה הטובה ביותר, ושאב את זה למעלה. שימו לב שקנה המידה יורד באופן דרמטי לאחר שמגיעים ל-25 נקודות.
באופן כללי, חיוניות רבה יותר (בריאות) וסיבולת (סבולת) לעולם לא תועה, ויעזרו לך לשרוד עד שתחליט לאילו מאפיינים להתחייב לתפוקת נזקים מוגברת.