נישא בדםיש קרוואן חדש של Gamescom 2014 למטה. צפו בזה.
הנושאים של המשחק הם: פחד, לחקור את קרבות החיים והמתים הלא ידועים, וחוויה מקוונת ייחודית. התכונות המקוונות יידונו במועד מאוחר יותר.
"חלק גדול מהכיף הוא לחקור עולם חדש ומסתורי", אמר מפיק הסטודיו SCE יפן, מסאקי ימאגיווה. "עולמו הגותי המפחיד והמחריד של ניבורת הדם יחיה לחיים ב- PS4 בפירוט מדהים דרך הארכיטקטורה היפה ועם זאת קודרת; תשומת לב לפרטים בסביבה; תאורה מדהימה מאור הירח, הפנסים והשריפות הבוערים ברחוב; ולפיד אמין כדי להדליק את דרכם דרך מרחבים כהים ומסוכנים.
"לחקור את הלא נודע יכול להיות חוויה מחרידה, במיוחד במשחק כמו Bloodborne בו מוות וטירוף יכולים להיות אורבים בכל פינה."
כמו עם נשמותיו של שד, יש דגש גדול על הישגים ותגמול, אך הוא יועבר לשלב הבא, הדורש להתמקד ב"יותר מאשר רק רמת קושי גבוהה ".
סגנון הלחימה דורש טקטיקות וכלי נשק פרו-אקטיביים ופוגעניים יותר כמו ה- Saw Cleaver ו- Blunderbuss, יעניקו לך מגוון. אתה יכול גם להשתמש בתנועה מהירה יותר ובהשתמטות.
"אין יותר מסתתר מאחורי מגן גדול שמחכה להזדמנות להכות", אמר יאמגיווה. "אויבים בדם בלאד הם מהירים יותר ואגרסיביים יותר, ולפעמים אתה תעמוד בפני אויבים רבים יותר מאשר בעבר. ישנם מצבים שאם תתיישבו ותמתינו לפתיחה, תמצאו.
"לפעמים אתה צריך להיות על ההתקפה. אבל זה לא משחק פריצה וסלאש. היה סמוך ובטוח, Bloodborne הוא עדיין RPG פעולה בבסיסה, והקרב עדיין מאוד קשור לאסטרטגיה וטקטיקות."