כך יכול להיראות טוב PS5 Bloodborne ב-4K60 אם סוני תיתן למעריצים את מה שהם משתוקקים לו

בדם, האקסקלוסיבי ל-PS4 של צד ראשון שנשכח לעתים קרובות, יש פוטנציאל להרשים שוב.

הבדםהקהילה, רעב לכל מה לעשות עם הקלאסיקה המודרנית האהובה, שוב התחילה להתעסק עם הקוד של המשחק כדי להפיק כמה תוצאות מדהימות.

עד עכשיו, מעריצי Bloodborne צריכים להיות מודעים היטב לאנס מקדונלד, המודר שהצליחצור תיקון לא רשמי של 60fps עבור Bloodborne, וגרם לו לפעול על PS4 Pro. לרוע המזל, בשל מגבלות ה-CPU של מכונות מהדור האחרון, והקוד הלא אופטימלי של המשחק, הם רק - בקושי - הצליחו להשיג 60fps נעול ב-720p. למרות שהתיקון יכול להריץ את המשחק ב-1080p 60fps, ירידת קצב הפריימים תהיה גדולה מדי.

התיקון הזה של Bloodborne 60fps יכול להיות מופעל רק על קונסולות PS4 מעודנות/שבורות בכלא, אבל מישהו הצליח לגרום לזה לעבוד על PS5. ההבדל העצום בהספק מאפשר בקלות לקונסולה להפעיל אותה במהירות 1080p נעולה 60fps. זה לפי איציקה דיגיטליתדיווח, מי ראה צילומים של המשחק פועל על מה שמאמינים שהוא ערכת פיתוח PS5.

למרות ש-Digital Foundry לא הצליחה לשכפל את המקרה עצמו על חומרת ההשקה, השוק הטכנולוגי החליט ללכת צעד אחד קדימה ולבחון את רזולוציות המראה הרבה מעל ל-1080p ש-Bloodborne שסופק לו יכול להשיג. עם התייצב קצב הפריימים כעת, DF בדק את קנה המידה של AI כדי לראות איך תיראה גרסת 4K פוטנציאלית של ה-RPG של FromSoftware.

בדוח (ובסרטון למעלה), DF הריצה את הצילומים באמצעות Topaz Video Enhance AI, כלי לשיפור קנה המידה של AI. לאחר שהתייחסו לדגם, הכלי הוזנה בצילומי 1080p, ועיבודם בפלט 4K, והגדיל אותו לאורך הדרך. זה לא הגדלה עבור המשחק עצמו, מכיוון שאף אחד לא הצליח להפעיל אותו במחשב, למשל - פשוט קטעי הווידאו.

ובכל זאת, התוצאות מאירות. למרות שקיימות כמה בעיות ברורות, כמו הנצנץ של Bloodborne והאנטי-aliasing לקוי, התמונה הסופית נקייה וחדה. במקרים מסוימים, כןגַםחדה, כפי ש-DF מציין, מה שבסופו של דבר נותן לו סגנון ויזואלי שונה במקרים מסוימים.

לחצו על הקישור לפירוט המלא.