מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Warcraft 3 היה משחק אסטרטגיה ציון דרך; חלקם עשויים אפילו לקרוא לזה משחק האסטרטגיה הטוב ביותר שאי פעם יצרה Blizzard. אבל זה היה נקודת ציון גם מסיבה אחרת: סצנת המשחקים המותאמת אישית שלו הולידה והפכה לפופולריות של מספר משחקים חדשים סמוכים לאסטרטגיה, כולל ז'אנר ה-MOBA הפופולרי מתמיד.
כשמשחק מותאם אישית בשם "הגנת הקדמונים" הפך לפופולרי, זה התחיל בהלה לזהב. בתוכו הסתבכה בליזארד, שהתחבטה על הגנת זכויות היוצרים שלה עם Valve, אשררצה להשתמש בשם "Dota".להמשך ראוי. כל הזמן,ליגת האגדותפרחה, Dota 2 הפכה בסופו של דבר ליריבה מספר אחת שלה, ובליזארד הגיעה באיחור למסיבה. הפעם, נראה שבליזארד מגדרת את ההימורים שלה.
ב"מדיניות השימוש המקובלת במשחק מותאם אישית" המעודכנת עבור Warcraft 3: Reforged, Blizzard מתארת את הקשר המדויק שיש לה עם יוצרי התוכן המותאם אישית שלה בנקודה הראשונה, המסומנת בעלות. הנה קטע:
"משחקים מותאמים אישית הם ויישאר הקניין הבלעדי והבלעדי של Blizzard. מבלי להגביל את האמור לעיל, אתה מקצה בזאת ל-Blizzard את כל הזכויות, הבעלות והעניין שלך בכל המשחקים המותאמים אישית, לרבות אך לא רק זכויות יוצרים כלשהן ב-Blizzard. תוכן של משחקים מותאמים אישית אם מסיבה כלשהי נמנע או מוגבל ממך להקצות זכויות כלשהן במשחקים המותאמים ל-Blizzard, אתה מעניק ל-Blizzard בלעדי, תמידי. רישיון עולמי, ללא תנאי, ללא תמלוגים, בלתי חוזר המאפשר ל-Bizzard לנצל באופן מלא את המשחקים המותאמים אישית (או כל רכיב שלהם) לכל מטרה ובכל אופן שהוא."
המדיניות ממשיכה ומתארת עקרונות בסיסיים נוספים עבור יוצרים, כולל הגנות על תביעות זכויות יוצרים של תוכן של צד שלישי. זה נועד להסביר ל-DotA המקורי שיש לו מספר נכסים של צד שלישי, כולל דמות בשם "לינה" על שם אנימה פופולרית, ואריה כחול שנראהמאוד כמו Kimahri של Final Fantasy X.
אבל מלבד הגנה על בליזארד מפספס חלק מהעוגה אם בוננזת לוחמת אוטומטית תפרוץ שוב, יש כמה שיקולים מודרניים להפתיע שנלקחו כאן למפתחי משחקים מותאמים אישית. למרות שהוא מחייב בהחלט שמשחקים מותאמים אישית צריכים להיות זמינים לכל השחקנים, ושמשחקים מותאמים אישית לא יכולים להיות "למכור, ברישיון או להשכיר", וגם לא יכולים להכיל תכונות שתומכות ב"עסקאות רכישה של כל תוכן מוחשי או לא מוחשי", יש כיסוי מסוים לעלויות הפיתוח.
בקטע שסומן תרומות לפיתוח משחקים מותאמים אישית, בליזארד אומרת שהיא מזהה את הזמן והמשאבים הדרושים כדי להפוך משחקים מותאמים אישית "לעיתים יכולים להיות משמעותיים". לשם כך, Blizzard מאפשרת מימון עלויות פיתוח באמצעות תרומות, עם מספר הגבלות: תורמים לא יכולים לקבל הטבות במשחק או הטבות מיוחדות אחרות, כולל גישה פרטית או רמות מיוחדות. "כל המשתמשים צריכים להיות מסוגלים לשחק באותו משחק מותאם אישית", כותב בליזארד.
Blizzard גם מחייבת כי תאגידים, LLCs, שותפויות או אחר לא יכולים להיות רשומים בקרדיטים, רק אנשים פרטיים. לצד כמה דרישות אחרות, היא גם אומרת שהיא שומרת לעצמה את הזכות לדרוש הפסקת בקשות למימון לפי שיקול דעתה.
למרות שאלו עשויים להיראות קפדניים, מסיבות ברורות, זה לפחות צעד לקראת לאפשר ליוצרי משחקים מותאמים אישית להרוויח כסף על היצירות שלהם. אם השחקן הממוצע שלך מחליט ליצור משחק מותאם אישית שלוקח 10 עד 15 שעות מהשבוע שלו, הם יכולים באופן תיאורטי לפתוח איזשהו Patreon כדי להחזיר את העלויות.
המקום שבו זה נהיה מסובך הוא אם מצב משחק ממריא ומרקיע שחקים בפופולריות, בדומה לאופן שבו MOBA ו-autobattlers עשו שניהם בעבר. Blizzard זכתה להצלחה מסוימת ביצירת קהילה בעבר, אבל Warcraft 3 מייצג כמה מההזדמנויות החמיצות הגדולות ביותר שלה מבחינה זו, ועכשיו נראה שהחברה מבטיחה שהיא לא תפספס שוב את הזינוק.
אני מקווה שזה לא מרתיע יצירתיים נוספים מלהסתבך בסצנה. למרות שהסיכוי להתפרנס מקונספט המשחק המותאם המגניב שלך בהחלט מושך, הקאץ' ש-Activision Blizzard תתערב ותיטול חלק גדול מהעוגה אם תמריא עשוי להרתיע, במיוחד בתקופה שבה מנועי המשחק הם די הוגנים זָמִין.