זה לא היה שבוע טוב עבור מפתחי משחקים באופן כללי, אבל זה נכון במיוחד עבור1,900 עובדים (8%) מיקרוסופט פיטרה את חטיבת משחקי הווידאו שלה. הקיצוצים השפיעו על כמה אולפנים ולייבלים, כולל Activision Blizzard, שנמצאת רק שלושה חודשים בקבוצת מיקרוסופט לאחר מסע רכישה ארוך.
בין המשחקים והקבוצות שהושפעו היהOdyssey, משחק הישרדות בפיתוח בליזארד. כולואודיסיאההצוות שוחרר, והנשיא מייק יבארה עזב לצד קצין העיצוב הראשי אלן אדהם.
היום צץ מידע חדש על מצב המשחק, ומה הוביל בסופו של דבר לביטולו.
בזכות חדשדו"ח בלומברג, כעת אנו יודעים ש-Odyssey השקיעה למעלה משש שנים בפיתוח, אשר, כפי שמציין הדוח, ארוך יותר מכל הפרויקטים של Blizzard שבוטלו בעבר.
זה היה לכאורה פרויקט גדול עבור Blizzard, עם צוות ליבה של יותר מ-100 מפתחים (שמאוחר יותר גדל אפילו יותר), והאולפן ראה בו משהו רענן שיכול להפוך לזיכיון משלו שיושב לצדוWorld of Warcraft,אבן הארה,Overwatch, ודיאבלו.
לפי הדיווח, לאודיסיי היה מגרש פשוט: להיות משחק הישרדות עם הליטוש, האיכות ותשומת הלב לפרטים שבליזארד ידועה. בהתבסס על מגרש 2017 של קרייג אמאי הוותיק ב-World of Warcraft, נאמר כי המשחק כולל מפות עצומות שיכולות לתמוך בעד 100 שחקנים בו זמנית.
למרבה הצער, הטכנולוגיה שמניעה את המשחק היא המקום שבו התחילו הצרות שלו, וזה מה שהוביל בסופו של דבר להפסקת הפיתוח. על פי הדיווח, צוות Odyssey החל בבניית אבות טיפוס באמצעות מנוע Unreal Engine.
על פי הדיווחים, המנוע הפופולרי להפליא של Epic לא יכול היה לתמוך בשאיפות הקבוצה של 100 שחקנים, אז בכירי Blizzard קיבלו את ההחלטה לעבור ל-Synapse, מנוע פנימי שפותח בתחילה למובייל.
המתג הזה הביא למערכת של בעיות משלו, מכיוון שאנשים שעבדו על הפרויקט פשוט לא הצליחו לגרום לסינפסה לעשות את מה שהם רצו שהיא תעשה במהירות מספקת, מה שהוביל להסתמכות המתמשכת של אמני המשחק על Unreal לצורך אבטיפוס של תוכן, בידיעה שזה יעשה. צריך לזרוק מאוחר יותר.
הכתב ג'ייסון שרייר חשף גם שחלק מהצוות נשאר מחויב ליצור את המשחק ב-Unreal Engine, ומקווה שרכישת האולפן על ידי מיקרוסופט תציע להם את החופש להמשיך לעבוד על המנוע של Epic במקום לעבור ל-Synapse.
למיקרוסופט הייתה גישה די-off עם האולפנים שרכשה, שכוללת לתת לכל צוות לבחור את הטכנולוגיה המתאימה לפרויקט, במקום לחייב שימוש במנועים מסוימים כדי להוזיל עלויות. למרבה הצער, זה לא היה קורה עבור אודיסיאה.
למרות שהוא היה עמוק מאוד בפיתוח, והמשחק נבדק היטב, המשחק עדיין היה די רחוק משחרור, כאשר חלק מהמפתחים אפילו האמינו שיעד שחרור 2026 היה "אופטימי מדי". למרבה הצער, המפתח הבין ש-Synapse פשוט לא מוכן, והחליט לבטל את המשחק כתוצאה מכך.