Black Ops 2 מרובה משתתפים: עתיד לא מושלם

Call of Duty: Black Ops 2מרובה משתתפים מטלטל את העניינים במידה ניכרת. דייב קוק של VG247 שואל אם Treyarch פיזר את ההימורים בצורה חכמה מספיק.

פיתוח קונסולות הוא לעתים קרובות מבואס על ידי אלה הדוגלים רעיונות חדשים. 'חדשנות על קונסולות' מתה הם אומרים, כשהם לועגים לכל המאוחרResident Evil6 והֵל4 ביקורות. המספרים האלה נהיים די גבוהים, לא?

Call of Duty: Black Opsהיא הכניסה הליבה ה-9 לזיכיון ה-juggernaut של Activision. עכשיו זה אכן מספר גבוה. אבל אתה צודק, תמיד צדקת: זה נראה בדיוק כמו כל משחק אחר בסדרה. מה הפך משחקי הקונסולות אם לא לפס ייצור מוכתם בשומן שמאויש על ידי צוות שמפחד מכדי לחלום קצת יותר גדול?

השווה אותו לשוק האינדי והמחשב האישי עם ה-IP החדש והרעיונות הבהירים שלו. זהו גן עדן בתולי של חדשנות ודמיון. אם רק שוק הקונסולות היה יכול להגיע לארץ המובטחת הקסומה ההיא. לרוע המזל הוא הפך להיות גדול מדי כדי להיכנס דרך השער.

"Black Ops 2 הוא ללא ספק הניסיון הגדול ביותר לשנות את תבנית מרובי המשתתפים מאז ה-Modern Warfare המקורי. אבל השינויים האלה לא בהכרח עושים את זה טוב יותר בכללותו".

מפתחי קונסולות מציצים לעתים קרובות מבעד למוטות הזהב המבריקים של גן עדן השופע הזה, בוהים בקנאה בזמן שגייב ניואל מתרווח ליד הבריכה ומזין ענבים ל-Notch. איפשהו בתוך האוטופיה, Team Meat רוכבים על חדי הקרן שלהם ביער העשוי לחלוטין מחלומות.

מאורות כמו ג'ונתן בלאו הולכים במבוך גדר חיה מרופד בכסף נייר. הם לא צריכים את זה אחרי הכל, הם לא בתעשייה הזו כדי לזכות בו. זה שוק שמבוסס על רעיונות חינמיים, לא סדרת יריות שנתית שלא משתנה הרבה עם כל פרק. זה מה שמשחקים צריכים לעסוק בו לא?

ובכן לא, לא כך העולם עובד למעשה. אמנם, מעט מפרסמים יודעים על אתוס השחרור המחזורי טוב יותר מאשר Activision, מעצמה של זיכיונות ותיקים ומאכלים כמו Guitar Hero וטוני הוק.

אבל Call of Duty - בגלל ההתנכלויות והקנאות של כולם על זה - עדיין לא ראתה את אותה ירידה. ה-DNA שלו כל כך מושרש בתת המודע הפופולרי, המכניקה והתכונות ארוכות השנים שלו נצרבו במוחם של מעריציו עד ש-Activision אי פעם תאפשר רפיון משמעותי ברצועה.

אבל למה להם? הסדרה מעולם לא הייתה בריאה יותר מבחינת מכירות גולמיות, וללא קשר לתלונות שהתמקדו עד כמה היא נראית על המסך דומה לקודמותיה, Black Ops 2 הוא ללא ספק הניסיון הגדול ביותר לשנות את תבנית מרובי המשתתפים מאז ה-Modern Warfare המקורי. אבל השינויים האלה לא בהכרח עושים את זה טוב יותר בכללותו.

עם זאת, אתה צריך לשבת ולשחק בו כדי לעבור את הוויזואליה, ורק אז תתחיל להעריך את המאמץ של Treyarch. לא פעם אמרתי בעמודים האלה ש-IP חדש הוא דבר נפלא, ואפילו אני יכול להודות שהמרובה המשתתפים של Black Ops 2 אינו מושלם. אבל לשנות את זה יותר מדי יהיה אובדני, זה ברור.

סדרת Call of Duty נמכרת כל כך טוב בגלל שהיא מעולה במה שהיא עושה, לא בגלל שכולנו גיימרים סגורים בלי רצון לחקור אפיקים חדשים. זהו חלון ראווה יעיל של משחקי יריות עווית ומחזה מחריש אוזניים. אם אתה לא מעריץ של זה, אז זה בסדר גמור.

משחק הליבה הזה נשאר ב-Black Ops 2, אבל בעוד שהאקשן סביב שחקנים הואטה במידה ניכרת בהשוואה לטירוף הבלתי מרותק של Modern Warfare 3, ישנו דגש מחודש על משחק מהיר וטהור אקדח מול אקדח שסובב סביב איזון.

"המדד למיומנות שלך הוא לא רק עד כמה טוב יחס ההרוגים-מוות שלך, במקום זאת לפי התרומה הכוללת לציון הסופי של הצוות שלך, וזה עוד תחום שבו טרייארץ' באמת חשב על מה שחסר ל-Call of Duty. ”

לעולים חדשים ולקבועים יהיה זמן קשה להסתגל למכונאי זיהוי הפגעים החדש של Treyarch. שחקנים לוקחים פחות זריקות כדי לרדת מאי פעם, ומיקום הגוף חשוב מתמיד. תירה ביריב מתחת למותניים בהתמדה ואתה כבר מת. דיוק הוא חיוני עכשיו, וזה משהו שכל מי שחש מרומה על ידי משחקי Call of Duty בעבר בוודאי יעריך.

מודל הנזק המתוקן הזה עובד ברוב הסעיפים, אבל הוא עדיין מרגיש שהוא צריך איטרציה נוספת, מכיוון שנזק לא עקבי ומקרי מוות מפוקפקים מתחילים לחזור. גם כניסת הסכין הצטמצמה באופן משמעותי, אך סכין בהלה נותרה בעיה.

זה אמנם אומר שכמות מקרי המוות של סכין מזויפת בכל משחק ירדה, אבל נראה שהמכונאי מועד אפילו כשאתה ממשיך לעלות על השחקנים, מכיוון שההחלקה הנקודתית שלך לא מצליחה להירשם.

ובכל זאת, ללא ספק השינוי הגדול ביותר בקופסת סיכות המבחר של הסדרה הוא מערכת ה-Create-a-Class המחודשת. נולדה ב-Treyarch ממשחק לוח נייר בשם 'Pick 10', המערכת נותנת לך עשר נקודות להוציא על כל ציוד שתרצה.

הכל עולה נקודה אחת, מאקדחים ואביזרים, ועד מכשירים קטלניים והטבות. מדהים כמה מהר הקצבה שלך מתייבשת כשאתה מנסה לשכפל את השיעורים האהובים עליך מתשלומים קודמים של Call of Duty. הלך הרוח הזה לא עף כאן יותר, ולמרות שהדגם מפחית את חוסר האיזון הוא מרגיש לעתים קרובות מעכב.

זה נועד בקפידה לשמור על כולם במגרש יחסי שווה. בטח אולי יש לך שחקן עם ארבע הטבות, אבל הוא או היא יצטרכו להקריב רימונים או את הנשק המשני שלהם בשביל התענוג.

המערכת מסמנת את מותו של מעמד ה'מנצח הכל' המוגבר, וזה הצעד הטוב ביותר ש-Treyarch יכול היה לעשות. עם זאת, Wildcards מכופפים את הכללים במחיר של נקודה ומאפשרים לך לשאת הטבה נוספת אחת, רימון או מכשיר טקטי, בין היתר.

פסי ניקוד הם השינוי הגדול הבא ואלה מבטלים לחלוטין את תגמולי ה-killstreak. כעת המדד למיומנות שלך הוא לא רק עד כמה טוב יחס ההרוג-מוות שלך, במקום זאת לפי התרומה הכוללת לציון הסופי של הצוות שלך, וזה עוד תחום שבו טרייארץ' באמת חשב על מה שחסר ל-Call of Duty.

יהיה לך ממש קשה להרוויח תגמולים של רצף ציונים רק על ידי הרג אנשים. רוב הסיכויים שתקבלו מדי פעם את האפשרות השכבה הנמוכה ביותר שלכם - כמו מל"ט או מזל"ט Hunter Killer, אבל פגעים כבדים כמו הצריח הרובוטי של AGR או הפצצת Lightning Strike ידרשו שיתוף פעולה כדי להגיע.

"התגמולים של Score Streak תוכננו היטב כדי להסיר דרכים לעליונות אווירית. סיוטים של לוחמה מודרנית 2 סבבים שעברו מצטופפים בתוך הבית הרחק מהתותחים הפקוחים של AC-130 הם נחלת העבר."

ברור שסוגי משחקים מבוססי אובייקטיביים הם דרך טובה יותר להגביר את רצף הניקוד שלך בהתחשב באופי עבודת הצוות שלהם, וככזה Team Deathmatch כמעט ולא רואה שפע של תגמולים פעילים.

מצב חדש Hard Point מושלם לעבודת צוות - המבוססת על חוקי King of the Hill - מכיוון שאתה מקבל ציון בונוס על השגת ריבוי הריגות, הגנה על מטרות ושימוש חכם בערכת הכלים שלך. שרשרת הגורמים הללו היא המפתח לזכייה בתגמולים מהירים, ולצבור ציונים גבוהים זה בהחלט משמח.

התגמולים הנמוכים על הורג וניל מקהה את הרצון לצאת למשימות של זאב בודד סביב כל אחת מ-14 המפות, במקום לעורר שיתוף פעולה. משחק סולו וטחינת הרג יימשכו כנראה, אבל האמצעים כאן כדי לגרום לאנשים לעבוד יחד בצורה יעילה יותר.

תגמולי רצף הציונים תוכננו היטב כדי להסיר דרכים לעליונות אווירית. סיוטים של לוחמה מודרנית 2 סבבים שעברו מצטופפים בתוך הבית הרחק מהתותחים הפקוחים של AC-130 הם נחלת העבר, ובמקום זאת יש לך סוג של איומים רובוטיים להתמודד איתם.

לרבים מהתגמולים הללו יש פונקציות משניות, כמו פיצוץ טיל הלסטורם באמצע טיסה כדי ליצור השפעה של פצצת מצרר על פני שטח רחב, או השתלטות מה-AI ושליטה ידנית של ה-AGR, Dragonfire או Sentry Gun. שכבת השליטה הנוספת בהחלט מבורכת.

ההטבות הוגדרו גם כדי להציע לחובבים מתונים כמו התנועה המהירה יותר של Lightweight וההגנה של Blind Eye מפני תמיכה באוויר. הטבת Ghost המקטבת נפתחת כעת ברמה 55, שהיא הדרגה האחרונה. כעת זה מסתיר שחקנים מהרדאר רק כשהם נעים, וחושף את החניכים בכל עת. זה מראה שטריירך הקשיב למעריצים.

במקום זאת, שדרוגי נשק שנרכשו באמצעות מיומנות עושים יותר את ההבדל, כגון ייצוב אחיזה קדמית, מודולי אש נבחרים, סיבובי FMJ ו-MMS scope שצובע אויבים דרך קירות.

הנשק עצמו שווה יחסית בעוצמתם, ויש הפתעות קטנות, מלבד רובה התפרצות שלושת הסיבובים הראשון – ה-SWAT-556 מרגיש בהתחלה כמו עוד Type-95 – אבל אז מהר מאוד מבינים שהוא לא חזק כמו קודם מרגיש, רק יציב יותר.

יש פה ושם הבדלי טיפול עדינים שיעזרו לכם להחליט איזה נשק חם בשבילכם, אבל אם שיחקת ב-Call of Duty לפני כן, די תדע למה לצפות. השינוי הגדול היחיד הוא אביזר האש המובחר המאפשר לך לעבור בין ירייה בודדת לפריקה אוטומטית.

"Call of Duty: Black Ops 2 מציע - ברמת מכניקה - את חווית מרובי המשתתפים הטובה ביותר שהסדרה סיפקה. זה מבחן ממשי של מיומנות, לא שרשור רצף הרג, ערבוב עומס-אאוט מניפולטיבי או כל דבר שעשוי להיראות קצת חסר מצפון לשחקנים".

עם זאת, כלים טובים אינם כלום בלי מפות מהנות, ולמרות שלמפות ה-Black Ops המקוריות - עד כמה שהן נראות עכשיו - היה אופי, לא ניתן לומר את אותו הדבר על כל המקומות החדשים. ישנה אווירה קלינית בכל הזירות הללו, רובוטית כמו המל"טים והרובוטים שמתרוצצים סביבם.

עם זאת, יש כמה מפות בולטות, כמו תחנת הרכבת המעגלית אקספרס, שרואה מדי פעם חבית מעבורת במהירות גבוהה מסביב למסילה, פוגעת באנשים או מכשירים בדרכה.

פשיטה היא נקודה כואבת, שכן השטחים הפתוחים והכתמים העיוורים שלה הופכים כל תמרון לעלולה להתאבד. המפה הזו היא דוגמה לאתוס האנטי-קמפינג משתולל. מטלדאון, לעומת זאת, הוא גן עדן לחניכים, שנותן לשחקנים הרבה כיסוי כדי להתכופף מאחור ולשחוט אותך בקלות כשאתה עובר.

זו חבורה מעורבת, אבל למען האמת היא חרא בכל המבחר של Modern Warfare 3. מפות מסוימות הן המתקנים הרגילים שכנראה השתעמם מהם עד עכשיו, אבל מפעל הרובוטים הנעים ב-Drone, מכולות המשא המשתנות של Cargo, וספינת השייט העתידנית של Hijacked מרגישים רעננים ומעוצבים במומחיות.

Call of Duty: Black Ops 2 מציע - ברמת מכניקה - את חווית מרובי המשתתפים הטובה ביותר שהסדרה סיפקה. זה מבחן ממשי של מיומנות, לא שרשור רצף הרג, ערבוב עומס-אאוט מניפולטיבי או כל דבר שעשוי להיראות קצת חסר מצפון לשחקנים. אבל סביר להניח שהמשחק יקבל את שטף הפלאק הרגיל מהספקנים.

Treyarch הראתה שיש לה את עצירות הפיתוח לקחת הימור קל עם המולטיפלייר האחרון שלה, בדיוק כפי ש-FIFA 13 לקחה הימור עם מערכת הטריקים המורחבת שלה ומנוע First Touch. זה מה ש-Call of Duty הוא אחרי הכל, משחק ספורט שנתי, אבל עם אקדחים גדולים במקום כדורגל.

ככזה, Treyarch ראוי לשבח על כך שהוא הסתכל על רבים מהתחומים בהם המעריצים התעלפו, ממש הקשיבו, ואז שיפצו ואיזנו אותם מחדש לטובה. החיים והנשמה של המסיבה אולי פחתו מעט, וייתכן שחלק מהתחומים עדיין קיימים כדי להכעיס, אבל יש עדיין הרבה כיף להנות בינתיים.

גילוי נאות:

  • סקירה זו נכתבה באמצעות עותק קמעונאי של Call of Duty: Black Ops 2 שנקנה על ידי דייב עצמו ב-44.99 פאונד ונבדק בבית. VG247 לא השתתף באירוע הביקורת הרשמי של המשחק.