ל-Arkkz הייתה הזדמנות לדבר עם במאי המשחק של BioWare, ג'ונתן וורנר, על פעילויות סוף המשחק, התקדמות והמטרה הכללית של דמות ההמנון שלך.
Anthem יהיה הכניסה הגדולה של BioWare ל-פעולה-RPG שהוא לא ממש ז'אנר MMO, מה שאומר שלסיפור שלו אין סוף קבוע. במקום זאת, שחקנים יכולים להמשיך ולפתח את הדמויות שלהם באמצעות משימות עולמיות, אירועים ופעילויות משחק הקצה. Arekkz העלה את הנושא בזמן שראיין את מנהל המשחק ג'ונתן וורנר, בתקווה לקבל מושג כיצד Anthem עשוי להתמודד עם הפרטים האלה בהשוואה למשחקים כמו Destiny.
"מטרת העל היא באמת להגביר את הכידון שלך לרמה שבה אתה מרגיש שאתה די אגדי," אמר וורנר. "יש לך את המטרה הבינונית של 'אני הולך לצאת ולהביס את הדומיניון', שהיא[הסיפור] אנחנו הולכים לספר. ואז יש את הסכסוך העולמי, כי ברגע שאתה מביס את הדומיניון, העבודה לא הסתיימה."
BioWare אמרה בעבר שהיא תציע הרחבות סיפור נוספות, אבל שם הרעיון של פעילויות ואתגרים מתמשכים של משחק הקצה יהיה מובנה בעולם המשחק ובסיפורי המשחק. "זהו עולם לא גמור על ידי האלים שלו", המשיך וורנר. "האלים עזבו, והשאירו את זה בסוג של מצב מוזר ולכן זה תמיד קונפליקט שאתה הולך לעסוק בו."
וורנר מוסיף שפעילויות המשחק הסופי הללו - החל ממשימות עולמיות, לאתגרים יומיומיים, וכלה במעוזים רבי עוצמה - יתאפסו כך שתוכל להמשיך להפיק תועלת מהן במידת הצורך. "אנחנו עדיין מכווננים את זה כדי לגלות מה זה הקצב הזה, אבל... תמיד תהיה סיבה לחזור על בסיס שבועי, יומי".
יתרה מכך, פעילויות משחק הקצה יאפשרו לכם להמשיך ולפתח את הכידון שלכם מבלי שתצטרכו להפעיל מחדש את כל הקמפיין. "כטייס, אתה יכול לקבל כידון רבים ושונים", ממשיך וורנר. "אז לא כמו RPG מסורתי, שבו אתה מתחיל ואתה בוחר מחלקה ... לשחק כמה שעות, להתחיל משחק חדש ולשחק אותו שוב ... זה מאפשר לך להיכנס ולהתחיל לעלות את הפיילוט שלך שנה כידון כפי שאתה רוצה וכפי שאתה רואה לנכון."
הראיון המלא נכנס לאפשרויות התקדמות נוספות והתאמה אישית, אך נראה כי Anthem יתמוך במגוון רחב של בניית כידון אשר מותאמים להעדפות המדויקות שלך. נראה כיצד המערכות משתלבות באופן מלא כאשר המשחק יושק למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-22 בפברואר 2019.