אחד החלקים היותר שנויים במחלוקת בעיצוב של Anthem הוא האופן שבו שלל מוענק לשחקנים.
בין אם זו התדירות של נפילות השלל, האיכות שלו ברמת השחקן, או המגוון הכולל - לשלל של Anthem יש עוד דרך ארוכה לעבור עד שהוא לפחות יהיה דומה למשחקי שלל אחרים הזמינים היום.
זה הגיע לנקודה שחלק מהשחקנים מארגנים חרםמחאה על טיפות שלל קמצניותבמשחק הסיום של Anthem.
ראש השירות החי של BioWare, צ'אד רוברטסון, מסכים שמאזן השלל של המשחק מצריך עבודה. רוברטסון אמר זאת בציוץ בסוף השבוע, וציין כי למרות כמה שינויים קטנים יותרכבר נעשו, שינויים גדולים יותר מתוכננים "בחודשים הקרובים".
אנו מעריכים את כל המשוב מהקהילה על המשחק. אנחנו אוהבים את התשוקה ומשתפים אותה. גם אנחנו עדיין לא לגמרי מרוצים מהתנהגות השלל של המשחק.
- צ'אד רוברטסון (@crobertson_atx)9 במרץ 2019
בנפרד, מנהל הקהילה ג'סי אנדרסון חזר על כךRedditש-BioWare תמיד מסתכלת על משוב של שחקנים בעת קבלת החלטות מסוג זה, עם עוד על תוכניות הקבוצה שישתפו בימים הקרובים.
התכונה היחידה שהקהילה של המשחק רוצה היא שהשלל יהיה בשפע, כאשר רבים מבקשים מ-BioWare ללכת בעקבות הדוגמה של Blizzard בשיפוץ השלל של דיאבלו 3. כמובן, לעתים קרובות זה מתעלם מהעובדה שמאגר השלל של Anthem אינו מכיל כמעט כל כך הרבה פריטים ייחודיים, והופך את המשחק לסיום מיד למשתלם יותר מסתכן באיבוד שחקני ליבה כשאין להם שום דבר אחר לעבוד עבורו.