Bioshock אינסוף הופעות

הדבר המצחיק בשמירה על סודיות של פרויקט משחק בפרופיל גבוה בימינו הוא גורם הקושי העצום. טוויטר, קורות חיים מקוונים, סימנים מסחריים, דיווחים פיננסיים, לוחות סיווג: כולם זוממים נגד מפתחים קשוחי שפתיים. אז למשחקים לא רציונליים מגיע קרדיט על כך שהם הסתירו איכשהו את העובדה שהם בילו את שלוש השנים האחרונות בעבודה עליהםBioShock Infiniteבלי לדעת אף אחד מחוץ לאולפן ומה שאנחנו מניחים היה קליק מאוד צפוף בתוך 2K Games.

עד כמה היו מודעים לביטחון מייסד Irrational, קן לוין וצוות BioShock Infinite, הובא הביתה בצעדים שהם נקטו בחשיפת המשחק בניו יורק. צוות לא רציונלי הלך באופן אישי למשרדי 2K Games ברחבי העולם כדי להראות את זהגְרוֹרשל המשחק. לא קוד - רק טריילר ההשקה.

פוסט טריילר

העיר Rapture במקורBioShockאולי לא זיהה את עצמו כ"אמריקאי" בהכרח, אבל הפעם משחקים Irrational משחקים מאוד ספציפיים לגבי מה שמודיע לעולם המשחק הזה.

כפי שהטריילר חושף, קולומביה היא לא מרכז האוכלוסיה הרגיל שלך. זהו ארכיפלג מיניאטורי של המוני אדמה התלויים באוויר על ידי בלוני אוויר חם גדולים, שנועדו להראות את הרוח האמריקאית המתקדמת החדשה. בעוד שהאידונים עמלים על פני האדמה למטה, הרושם המובהק הוא שקולומביה נועדה להיות מקום טוב יותר לאנשים טובים יותר, בדיוק כמו הראפטור.

כמו גם ראפטור, קולומביה מייצגת שחיתות של אידיאלים. בלתי נגישה לפשוטי העם, העיר הצפה שנועדה להפגין כושר המצאה אמריקאי במקום זאת הפכה במילותיו של לוין ל"כוכב מוות". לאחר פרוץ הסכסוך, קולומביה עולה מחוץ לטווח הראייה. מאז אף אחד לא יודע לאן נעלמה העיר, או איך להגיע אליה.

המעורבות שלך באה בתור אאוטסיידר, בוקר דוויט. דה-וויט, לשעבר פינקרטון להשכרה, נחשב כחותך פינות שיכול לבצע את העבודה אם המחיר מתאים. כפי שמציין לוין, "הוא לא צופן לא ידוע". DeWitt הואשם על ידי זר מסתורי עם עבודה נעדרת עם הבדל - המחצבה שלו, המכונה רק בשם "אליזבת" נמצאת אי שם במתחם העיר המוטס של קולומביה. התפקיד שלו הוא למצוא ולחלץ אותה מהעיר שבה היא הייתה כלואה כל חייה.

צעדים ראשונים בקולומביה

ההדגמה של Irrational נפתחת בגוף ראשון כאשר DeWitt עומד מול פוסטר גיוס גדול. גוונים של דוד סם מצמרר מהדהדים כאן, עם אזהרה חדה מפני "המוני הזרים".

ברגע ש-DeWitt קם, הנאמנות בתצוגה ראויה לציון מיד. מנהל פיתוח המוצר של Irrational, טים גרריטסן, אישר מאוחר יותר שהדמו של המשחק הופעל ממחשב אישי, ואמר שהבחירה נעשתה בין השאר בגלל שזו "פלטפורמה ניטרלית". עם זאת, השילוב של רזולוציה גבוהה, מרחק ציור קיצוני ומה שנראה כקצב פריימים מוצק של 60 פריימים לשנייה בתוכנית גרמו לכמה משתתפים שתהו כיצד תצליח חומרת הקונסולה.

כששאלתי את השאלה לגרריטסן, הוא היה נחוש בדעתו שפלטפורמות ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 לא יפסידו. מנוע המשחק הוא תערובת פנימית של Irrational, ויעשה שימוש רב בטכנולוגיית סטרימינג על מנת להפוך עיר המורכבת ממספר מקבצים צפים של בניינים.

המשחק כבר נראה יוצא דופן. דמויות מוצגות עם אותה עין סאטיריקן כמו זו של BioShock, תוך שהיא מוותרת על אותנטיות הצילום לטובת קריקטורה, אולם רמת הפירוט השתפרה במידה ניכרת. יתרה מכך, ההדגמה התרחשה בעיקר בחוץ, מבלי שהמותרות של הצללים של Rapture יעניקו את יתרון הספק. ההשפעה היא רק ירידה קטנה מה-CG המעובד של הטריילר, כאשר זווית המצלמה הסטנדרטית של יריות מגוף ראשון היא מבחנה ברורה יותר מאשר רמת הפירוט או האנימציה.

צוות העיצוב של Irrational נהנה בבירור מההזדמנות ליצור עולם המתרחש באור יום שבו דינמיקת נוזלים מצטמצמת לעיבוד מים מטפטפים במרזב במקום להיות מאפיין מכונן. הדבר השני שחקני BioShock לא יהיו רגילים אליו הוא קיומו של אשָׁמַיִם. זה נראה כמו דבר כל כך פעוט עד שהוא מטיח לך בפרצוף עם הכחול החצוף שלו. נראה כי BioShock Infinite כבר יותר סלקטיבי באופן שבו הוא ישתמש בסביבה שלך כדי להעביר דיכוי. במקום האפלולית התת-קרקעית של BioShock, התמודדנו עם גוונים עזים וקיציים.

מכיוון שהטבילה בים כבר אינה גימיק המשחק המועדף, היו הצעות שהרוח עשויה לשחק גורם. אמנם לא היה אזכור לכך שהשפיע על האופן שבו אנשים ישחקו את המשחק, אבל כמה מהרצפים שראינו כללו אפקטים בולטים של ענן ורוח. או שלצוות האנימציה הסביבתית ב-Irrational יש כמות לא פרופורציונלית של תנופה, או שהמפתח מתכונן לזה להיות יותר מממתק עיניים.

דילוג על המשחק המקדים

זה לא לוקח הרבה זמן עד BioShock Infinite להפעיל את הפעולה. נראה שהדעיכה של קולומביה אינה מתקדמת כמו זו של רפט'ור, אולם תושביה הם עדיין מגרש שבור ובלתי צפוי. אנחנו חולפים על פני בית בוער באש, עם אישה שכביכול מטאטא את המרפסת שלו ללא תשומת לב. פסל ענק עם הכוכבים והפסים מביט למרחקים, בעוד אנחנו די בטוחים שהסוס השוכב על הקרקע לא סתם לוקח קיפ אחרי השתוללות בצהריים. נמשך בקול אנושי, דהוויט נכנס לאזור פארק, חולף על פני בחור על ספסל בפארק מוקף עורבים. השמש אולי זורחת, אבל האווירה עגומה.

DeWitt מעביר רצף של שלטי קמפיין שנתקעו באדמה. "הם ייקחו את האקדח שלך." "הם ייקחו את העסק שלך." "הם ייקחו את אשתך." האדם בבקר משתהה להשפעה לפני שהוא עובר אל האחרון - "הם ייקחו את החיים שלך."

הקול האנושי ששמענו מגיע מ-Saltonstall, שונאת זרים מטורף בקמפיין בפארק. מלבד העורב השוכב על הספסל, אין עוד אנשים באופק. כשסלטונסטל דוחקת בקהל הלא קיים שלו לאחוז בנשק, אנחנו צועדים אל קנה הרובים השימושיים שלו ובוחרים אחד, ואז כל הגיהנום משתחרר.

ראשית, עינו של Saltonstall מתחילה לזרוח בצבע לא ידידותי בעליל, והדבר הבא שאתה יודע שהוא לקח עלינו את צ'רלי, איש העורב. מכאן האקשן נהיה מוכר. לא עבר זמן רב, ירינו בראשו של המיניון שלו ונמצאים במרדף לוהט אחר המטורף, שנמלט בקפיצה על מערכת רכבת הרים קטנה שמתוחה בין השטחים. זה די מחזה לראות: מעקות זהב מתפתלים ומתפלגים בין האיים של קולומביה, כשרק האחיזה שלך עוצרת אותך מירידה קטלנית בעליל למטה.

כאשר DeWitt משיג את הבטיחות של נפילה מרוחקת, אתה מתחיל להדוף אויבים מרחוק עם הרובה שלך. אין הרבה זמן להרגיש בנוח כאשר Saltonstall מתחיל לירות לעברך תותח בסגנון מרגמה. הפגזים מתארים קשת לוהטת דמוית התלקחות לפני שהיא נטרקת קרוב יותר ויותר אליך. המסר ברור - הגיע הזמן לעלות על רכבת קולומביה.

מיד לפני ש-DeWitt לוקח את הרכיבה הראשונה שלו על היצירה בסגנון טרי גילאם, אנו מקבלים הצצה לסוג של כוח נפשי שהוא חדור בו. דוויט לוקח לגימה מבקבוק שימושי בצורת עורב. המסך מתעוות, מהבהב בשחור-לבן, ולפתע הוא מסוגל לעצור ולהזיז חפצים בכוח המוח שלו. יש מעט זמן להרהר בייבוא ​​הפעולות הללו בהדגמה, אבל אנחנו בטוחים שהמשחק יסביר אותן במלואן בהמשך. מה שאנחנו כן יודעים הוא שהבקבוק עם נושא העופות יחד עם עיסוקו הפרטי של דהוויט נראה כהנהון עדין של הראש לעבר הבז המלטזי. אלא שהאמפרי בוגרט מעולם לא סבל מטלקינזיס.

כשהוא מחזיק מעמד לחיים יקרים, דה-ויט מתרוצץ על פני הפער ל-Saltonstall - כולל ירידה מתריסה ממסילה אחת לאחרת במרחק מה. כמובן, מישהו צריך לקפוץ לסיפון מהכיוון ההפוך ולנסות להוריד את הראש, בסגנון ג'וסט, אבל חגורה מהירה עם מפתח ברגים פותרת את הבעיה במהירות. ברגע שדה-וויט פוגע בקרקע - תרתי משמע - אנו רואים יותר מכוחותיו המנטליים החדשים בפעולה. כשאנחנו מתכופפים לבר בסגנון מערבי מיושן שוב, אנו רואים ראיות לכך ש-BioShock Infinite לא תהיה רק ​​עסקת "לשחוט הכל". אתה נתקל בהתחלה באדישות מצד המקומיים לפני שהצרות מתחילות. ברמן מאיים עליך עם רובה ציד, אבל מקבל יותר ממה שהוא מתמקח עליו כאשר הכוח של דהוויט מוציא אותו מידיו ומביא את הרובה - צף באוויר - לשאת. על בעליו הקודם. בּוּם. לאחר מכן, דה-וויט משתמש באותו כוח חונפת עורבים שצ'ארלס האומלל השתמש בו כדי לרגל אותו.

בחוץ, הגיע הזמן לשלוח את התותח. דהוויט עוצר פגז סנטימטרים מהפנים שלו, בסגנון ניאו-in-the-Matrix, ואז מסובב אותו ומעיף אותו חזרה הביתה לפיצוץ משמח. הבעיה נפתרה.

למצוא את אליזבת

לוין הזכיר בעבר שהפעולה במשחק לא הייתה כל כך על איתור אליזבת כמו לברוח איתה מקולומביה. כפי שכבר חשף הטריילר, יש לה כוחות משלה. מתברר שההתקדמות במשחק תסתמך על ששניכם עובדים יחד. נאמר לנו שאליזבת תהיה ספוגה במעט יותר נוס מאשר מזל"ט בינה מלאכותית ממוצעת, מה שנוטה להצביע על כך שהצוות של Irrational אולי אסף קצת השראה גם מאנשים כמו אליקה של הנסיך הפרסי לאורך הדרך.

לא היינו עדים להשפעות רעות על דוויט לאחר שהוא השתמש בכוחות הנפש שלו, אבל אליזבת היא עניין אחר. למרות שזה משתמע מאוד שהכוחות שלה גדולים בהרבה משל דהוויט, נראה שהשימוש בהם מפחית אותה וגורם לה נזק. השניים מתאחדים לראשונה כאשר דה-וויט מרחיק את קולומביאנים מטורללים יותר עם התקפה חשמלית. ראוי לציין שהרבה יותר רעים נמצאים על המסך ממה שאנחנו זוכרים ב-BioShock כאן, ו-DeWitt כרגע מרחיק את הערך של קבוצת כדורגל.

אליזבת מעלה באוב ענן גשם, וכל קבוצת הרעים ב-DeWitt's הופכת לכוסית בטבעת של ברק. זה מוציא קצת מהאחריות שלך, והיא שלו היא הקרקע במצוקה. עם זאת, אין הרבה זמן להירגע, מכיוון שהאקשן מתגלגל לקרב בוסים מסוגים. אחד החוטפים של אליזבת', בחור שנראה כמו צאצאיהם של רובוקופ ודיוק Nuke Em עם חלק תחת מתנוסס על המסך. אם ראיתם את הטריילר, זה הבעלים של הטלון המכני שגורר מכם את אליזבת.

בעוד דה-וויט מנסה להרוס את רובודוק ללא השפעה, אליזבת צועקת הוראות ומנסה להרוס את הגשר ממנו הוא תוקף. הצלחה: הגשר מתמוטט, והאויב שלך נעלם לתוך הריק אחרי שאתה דוחף את ידיו האוחזות מהקצה. ההדגמה נסגרת עם עוקץ מוכר - חיה מוטסת גדולה יותר ומרושעת יותר שמסתערת על הצמד, ודוהה לשחור.

ההלם החדש של לוין למערכת

כותרי BioShock קודמים היו חזקים בסאב-טקסט ו-Infinite לא יהיה יוצא מן הכלל. אולם הפעם לוין לקח על עצמו נושא קרוב לא נוח לבית לרבים מבני ארצו: תסביך הגיבור/המושיע של אמריקה.

בעוד BioShock Infinite מתרחש לקראת סוף המאה ה-19 - תקופה שלוין מציין ראתה אמריקה "אגררית" עדיין יוצאת מהטראומה הלאומית של מלחמת האזרחים. קולומביה בסביבה זו הופכת לאידיאל מסוגים, הצצה לעתידה של אומה שעדיין מוצאת את זהותה.

כדי לעזור לחזק את המסגרת והאידיאלים של המשחק, לוין הוציא דף מההיסטוריה האמיתית, וציטט את הטיעון של נשיא ארה"ב לשעבר וויליאם מקינלי לסיפוח הפיליפינים על ידי ארה"ב - מהלך באותה תקופה היה מוצדק כ"לטובתם האישית ". התקדם להיום ולביקורת שנושאת על תפקידה של ארה"ב שמינה את עצמו כשוטר עולמי, וזה הוגן לומר שלוין יתקרב מאוד לבית עם הרעיונות של קולומביה לגבי ציוויליזציה כפויה.

כשנשאל על כך, Gerritsen דאגה להדגיש שכמו ה-BioShock המקורי, השכבה התמטית העמוקה יותר נמצאת אך ורק עבור גיימרים שמחפשים יותר עומק בחוויה שלהם. זה אפשרי לחלוטין, הוא ציין, לשחק את המשחק אך ורק כהרפתקת פעולה מגוף ראשון. יתרה מכך, מה שלוין ואירציונל עושים הוא רק הצגת מקרה פיקטיבי שבמקרה נוגע בכפתורים אמריקאים לוהטים במיוחד כמו גזע ואימפריאליזם; גריטסן מתעקש שהמשחק לא שופט, הוא רק מציג סיבה ותוצאה ומזמין את השחקנים להסיק מסקנות משלהם.

Final Cut

סשן ההדגמה והטריילר ביחד נותנים את הרושם החזק שזהו החזון של Irrational להמשך "ראוי" ל-BioShock. זה גם מסביר את היעדר רוגז כשנחשף לראשונה לוין ובוסטון דאז לא הייתה מעורבת עםBioShock 2. מסתבר ש-Irrational היו עסוקים בלקחת את הזיכיון אחורה בזמן ולשמיים.

ההתבוננות הברורה היא שאתה לא טס משחקים ולחץ מכל הפינות לניו יורק כדי לחשוף טריילר וכמה דקות של משחקאֶלָא אִםאתה די בטוח שאתה על מנצח. יש סיפור ששווה לספר שם למעלה בעננים, המבחן האמיתי יגיע כשנמשיך במעשים.