מעבר לשתי נשמות: אינטראקטיביות היא 'יותר מלירות ברובים' - קייג'

דיוויד קייג' מאמין שאינטראקציה של שחקנים במשחקי וידאו צריכה להיות מורכבת יותר מסתם ירי באקדח, והפילוסופיה הזו היא משהו שהוא שואף להנחיל עם הגרסה האחרונה של Quantic Dream,מעבר: שתי נשמות.

בשיחה עם דייב קוק של VG247 במהלך gamescom, קייג' מקווה שאנשים "יקבלו" את Beyond: Two Souls, מכיוון שזה מביא יותר לשולחן המשחקים מאשר רק "להיות אינטראקטיבי עם אקדח" - משהו שהוא ניסה להעביר עם יציאתו של Heavy Rain.

"תעשיית המשחקים היא מאוד שמרנית", אמר קייג'. "בכל פעם שאתה מנסה משהו אחר אתה צריך להסביר, לבשר ולתת הרבה מאמץ רק כדי לגרום לאנשים לעבור את הציפיות הנוכחיות שלהם.

"עדיין יהיו אנשים שלא שיחקו את Heavy Rain שחושבים שזה סרט ארוך עם כמה הנחיות, כמו המאורה של הדרקון. עשיתי קידום של Heavy Rain במשך שנתיים וניסיתי להסביר את Heavy Rain, הראיתי את זה ו הכנתי הדגמות.

"אמרתי, 'תראה, אתה בשליטה כל הזמן. זה לא מארת הדרקון, אתה בשליטה'. אבל אנשים לא הבינו את זה, או שהם חשבו, 'אה, לדמות שלי אין אקדח אז אני לא יודע איך אני יכול לקיים אינטראקציה'".

קייג' אמר שהבעיה היא שהתעשייה "מגדירה אינטראקטיביות באמצעות ירי", - אם השחקן לא יורה כלום, הוא לא אינטראקטיבי.

"מה שניסינו לומר עם Heavy Rain הוא 'אתה יכול להיות אינטראקטיבי בלי אקדח'", אמר. "ישנן דרכים רבות אחרות לאינטראקציה שאינן באמצעות ביצוע פעולות אלימות".

"עם Beyond אנחנו הולכים לשנות הרבה דברים. יש לך שליטה ישירה על איידן, והישות הזו היא משהו שיישמע מוכר ליותר אנשים, ותמשוך אותם למשחק ותגרום להם להבין שזה לא דמוי מארת הדרקון בשום צורה. דֶרֶך.

"זה אינטראקטיבי לחלוטין, יש לנו פחות קטעים מהרבה יריות מגוף ראשון שאני יכול לראות, וזה פשוט על אינטראקציה בצורה אחרת. זו חוויה אחרת ואני מקווה שאנשים יהיו פתוחים ופתוחים לנסות משהו אחר ."

אתה יכול לקרוא את הראיון המלא של VG247 עם דיוויד קייג' מחר.

Beyond: Two Souls הוא PS3 בלעדי ללא תאריך יציאה מוכרז; עם זאת, הקונצנזוס הכללי הוא לצפות לכך מתישהו ב-2013.