הפיתוח של Beyond and Evil 2 נמשך כאשר מישל אנצ'ל עוזב את התעשייה כדי לעבוד עם חיות בר

מישל אנצ'ל, יוצר ה-מעבר לטוב ולרע 2, Rabbids, ו-Rayman, עוזבים את התעשייה כדי לעבוד על מקלט לחיות בר.

מעבר לטוב ורע 2מישל אנצ'ל הודיע ​​שהוא עוזב את העסק על שלוחשבון אינסטגרם, מצהיר שהוא הולך לעבוד עם התשוקה האחרת שלו, חיות הבר.

"אחרי יותר מ-30 שנה, החלטתי להפסיק לעבוד על משחקי וידאו ולהתמקד לחלוטין בתשוקה השנייה שלי: Wild Life", הוא הצהיר. "הפרויקט החדש שלי מתרחש בעולם האמיתי וכולל מקלט פתוח לחיות בר המוקדש לחינוך, אוהבי טבע ו... חיות בר.

"רבים מכם אולי רוצים לדעת מה יקרה ל-Wild ו-BGE2. אל דאגה, מכיוון שכבר חודשים רבים הצוותים הם אוטונומיים והפרויקטים מתנהלים בצורה מצוינת. דברים יפים שנראה בקרוב."

Ubisoft פרסמה תגובה על עזיבתו של Ancel, וקבעה זאתמעבר לטוב ולרע 2נמצא בידיים טובות ושאנצל לא היה מעורב מזה זמן מה.

"במשך שנים, מישל העניק את החזון היצירתי שלו ועזר לנו להישאר נאמנים ליקום המדהים של BG&E," rקורא את ההצהרהמ-Guillaume Brunier, מפיק בכיר של Beyond Good and Evil 2.

"התשוקה הבלתי מתפשרת שלו דחפה אותנו להגדיר מחדש מה אפשרי ביצירת עולם מדע בדיוני רחב, רב תרבותי ועתידני. ככל שאנו מתקדמים קדימה, כולנו מחויבים להישאר נאמנים לחזון הזה.

"כפי שמישל ציין, הוא לא היה מעורב ישירות ב-BG&E2 כבר זמן מה, מכיוון שהצוות עבד קשה על הבנייה על הבסיס היצירתי האיתן שהוא עזר לעצב. הכוח הקולקטיבי של הצוות מוביל אותנו בדרך. פיתוח משחק דגל של הדור הבא הרפתקאות אקשן.

"לאחרונה עברנו אבן דרך פנימית חשובה, והספקנו מבנה שמוכיח את פנטזיית שודדי החלל שלנו ומציע שעות של משחק ורמת חופש מדהימה בארגז חול מקוון חלק, תוך בנייה על ההבטחה של ההדגמות הטכניות שלנו המוצגות ב-E3. אני גאים להפליא בהתמדה של הקבוצה, במסירות זה לזה ובמחויבות המתמשכת לפיתוח משחק מדהים.

"יש לנו עוד הרבה מה לעשות, ואנחנו מגדילים את גודל הצוות כדי לעזור. לאחרונה הוספנו את Ubisoft Paris כסטודיו שותף, ובששת החודשים האחרונים, הרבה אנשים חדשים הצטרפו אלינו כאן ב-Ubisoft מונפלייה".

Beyond Good and Evil 2 היה ב-שלב יצירה פעיללפני שמונה שנים. ואז, Ancel התחיל להפיל תמונות של המשחקבספטמבר 2016, ואחריו עוד אחדתמונת טיזרומאוחר יותר, אחרמאשר שזה היה בקדם ייצור. סוף סוף היינונתן מבט על המשחק במהלך E3 2017ואחריוהדגמה בתוך המנועומבט נוסף על המשחק ב-2018אכמה פעמים.

עד כמהפְּרָאִיהוא מודאג, סטודיו הכבשים הפראיות של אנסל מנהל את הפרויקט. רֵאשִׁיתהוכרז לפני שש שניםכמשחק הישרדות מקוון, הוא מאפשר לך לשחק כחיה או כאדם. אחרי שהראו אותובמהלך שבוע המשחקים בפריז, קיבלנו את המבט האחרון עליו לפני ארבע שנים בקטעים מחוץ למסך שהוצגו על ידי Ancel. אחרון ששמענו, האולפן היהלהעסיק עוד אנשיםכדי לסייע בחיזוק צוות הפיתוח.