האם אתה יודע למה קוראים ל-RPG המעורפל האחרון של ObsidianPenment? המילה (לא אמיתית) באה מהמונחתְשׁוּבָה, המתייחס לשינוי שאמן עושה בעבודתו ככל שההתקדמות בפרויקט נמשכת. פנטימנטו, בתורו, מגיע מהאיטלקיתלְהִתְחַרֵט, שפירושו לחזור בתשובה או לשנות את דעתך. בהתחשב שהמשחק עוסק בהיסטוריה, ומה שאנחנו עושים או לא מאמינים בדברי הימים המתועדים של העבר המשותף שלנו, זו מילה מתאימה מאוד לשבת בראש כל העניין.
ועכשיו, בערך 18 חודשים אחרי שהאקסקלוסיבי המוזר ביותר של Xbox הגיע לראשונהסדרה X/S, ההיסטוריה שלPenmentהואסביר מאודמשתנה שוב כאשר מעמדו כמשחק של מיקרוסופט בלבד תלוי על הכף, כשיד הגורל שואפת לדיו את המילים 'פלייסטיישן' ו'נינטנדוhttps://snildy.work/game/satine/platforms/switch' מתחת ללוחית הכותרת שלו. כמה מתאים. כמה פיוטי.
זה לא אמור לעבוד. מותחן בלשי דו-ממדי מצוייר ביד על רצף של רציחות אכזריות המתרחש באזור הכפרי של בוואריה של המאה ה-16 - אף אחד לא ירצה לשחק בזה, נכון? זה מסוג המשחקים שהייתם קוראים עליהם ביורוגימר ביום ראשון, או שסבא שלכם ישאל אתכם בפעם הבאה שאתם הולכים לארוחת צהריים של הפסחא של הרגע האחרון. נגד חבריו לאורווה הבלעדיים ל-Xbox (Hi-Fi Rush,הֵל,Forza,סטארפילד), זה נראה לגמרי לא במקום.
אבל ההתמקדות שלו באוכל, גופן ופשעים משתלבת בצורה כל כך קלה ובטוחה בעצמה,קשה שלא להתאהב בפנטמנט בשנייה שאתה קולט אותו. אולי זה באוכל - צלחות גדולות של סקראן מוצגות בפירוט שופע, שמטרתן לטבול אותך מיידית בחייו של בווארי שחי באימפריה הרומית הקדושה - או אולי זה בסביבה השופעת והצפופה של טאסינג ומנזר קירסאו הממוקם בו. אולי זו הדרך שבה המשחק מתייחס לגופן; חשובה ומשמעותית נרטיבית כמו כל דמות שקיבלה קול במשחק מודרני יותר.
או אולי זה בתככים המיוחדים של הסיפור, בהשראת "שם הוורד" של אומברטו אקו, ואובססיבי ללכוד את המרקם של ההיסטוריה באותו אופן. מה שלא יהיה שהופך את הפנטמנט לכובש כל כך, זה נראה אוניברסלי. לכו וקראו כל ביקורת או חיבור על המשחק והשפעתו - אפילו לא שנתיים מאז ההשקה - ותראו את הקוצים של אובסידיאן התחברו ליותר מכמה קליפת המוח מאז נובמבר 2022.
זה פשוט לא דומה לשום משחק שאי פעם שיחקתי בו. כן, זה RPG Obsidian, וזה אומר (כמועמודי הנצח, אוהעולמות החיצוניים, או אפילופרוטוקול אלפא) זה הולך להיות עשיר מבחינה נושאית, עולם שלם, וחכם לגבי האופן שבו הוא מחלק את הקצבים הנרטיביים האלה. אבל הדרך שבה הוא מספר את הסיפור הזה, במעשים שלמים, עם הפסקות, ודילוגים בזמן שיגרום לדיוויד 'ענן אטלס' מיטשל להסמיק... זה בהשראתו.
ואז יש את המתח בין כל כך הרבה אלמנטים מנוגדים שצובעים את העולם עוד יותר; זרעי הפריחה של הקפיטליזם מול הסוציאליזם, הדת מול החילוניות, הטכנולוגיה מול המסורת, האדם מול הטבע. המשחק מאלץ אותך לראות איך כולם מצטלבים ומשתלבים זה בזה, ובאופן RPG נהדר - זה אף פעם לא פשוט או חד צדדי כמו שאתה חושב.
קבלת החלטות ובחירות מוסריות על סמך הבנה בסיסית ששום דבר שאתה יכול לעשות הוא הבחירה הנכונהבאמת מחזק את הטבע של להיות חי בעידן של הגיבור אנדריאס מאהלר היא משימה בלתי אפשרית. בדיוק כפי שזה לחיות בכל תקופה, בכל מקום, באמת, אם אתה ער להשלכות הנוראיות של כל זה.
אני חושב שהרבה מההצלחה של Pentiment נובעת מהעובדה שזה היה פרויקט תשוקה חסר בושה מג'וש סוייר (שלFallout ניו וגאספִּרסוּם). אובססיבי באופן אישי לנושאים של תהפוכות טכנולוגיות, רפורמה חברתית והטבע הבלתי נמנע של שינוי - זה היה אפילו ברור בניו וגאס, אם אתה מסתכל - טביעות האצבעות של סוייר נמצאות בכל רחבי Pentiment. הוא למד היסטוריה מודרנית מוקדמת בקולג', לעץ המשפחה האימהי שלו שורשים בבוואריה, ו-(כפי שהוא מנסח זאת בעצמו) "ההיסטוריה מכילה את כל מה שמגניב שאי פעם קרה".
תשובה היא יותר מפרויקט של אדם אחד, כמובן, אבל ברור לראות איך הוא הוביל וכיוון את הצוות שלו ליצור משהו מייצג לחלוטין את מי שהוא, את מה שהוא מייצג, את הקו המעבר בין מאיפה הוא בא לאיפה הוא עכשיו. ועכשיו, כשהיא מגיעה לפלטפורמות אחרות - בריחה מ'ה-Xbox הנעול של ההיסטוריה', אם תרצו - ליותר אנשים מתמיד יש הזדמנות לחוות את המשחק המדהים הזה.
Pentiment הוא אחד המשחקים החשובים והיעילים ביותר ששיחקתי... ובכן, אי פעם. אני חושב שזה מספר סיפור שאפשר לספר רק במשחק וידאו, ואני חושב שזה מספר את הסיפור הזה טוב מאוד. אם אכפת לך מהאופן שבו צורת האמנות הזו מתבגרת, ואיך היא מאפשרת לאמנים לספר את הסיפורים הספציפיים שלהם בדרכים ספציפיות, אני מפציר בכם: שחקו בפנטמנט.
אני מתאר לעצמי שזה יהיה משחק נפלא בהחלט בדרכים גם דרך Nintendo Switch.