הטוב ביותר של 2021: Monster Hunter Rise ושאר בחירות ה-GOTY של Dorrani

אני לא בטוח מדוע בחירת משחק השנה היא כל כך קשה. האם אני בוחר את המשחק שביליתי איתו הכי הרבה זמן? או שאני בוחר במשחק כי הוא עורר תחושה מסוימת שהמשחקים האחרים לא?

אני חושב שזה בעצם תערובת של דברים, ואם אני מאוד כנה ואני בטוח שתסכימו, זו לא הייתה השנה הכי טובה למשחקים מכל כך הרבה סיבות שונות. מה שנותר לנו הוא שהטובים שבחבורה היו קרובים מאוד זה לזה בתור מתמודדים למשחק השנה.

הפערים בין המשחקים שאני עומד להזכיר הם שוליים מכל הסיבות השונות.

צפו ביוטיוב

Monster Hunter Rise - Nintendo Switch

כשחשבתי על ה-GOTY שלי, Monster Hunter Rise לא היה המשחק הראשון שעלה לי לראש. הוא שוחרר בתחילת השנה בשנה שבהסתכלות לאחור, היו חודשים שנראה כאילו כולם היטשטשו לאחד.

איחרתי לכל שיגעון המפלצות האנטר. התחלתי ב- Monster Hunter World רק כשהיא שוחררה למחשב ב-2018, אבל הייתי אובססיבית מיידית להרוג מפלצות ולהפוך אותן לשריון ולנשקים מפוארים.

אז כששמעתי ש-Capcom תשחרר משחק Monster Hunter חדש, הפעם עבור הקונסולות האהובות עליי, ה-Nintendo Switch, חשבתי "נה, אין סיכוי שהם יצליחו לתפוס את קנה המידה של Monster Hunter World ולגרום לו לפעול היטב על מה שהוא בעצם טאבלט מהולל,” ולא יכולתי לטעות יותר.

הוא משחק כמעט זהה ל-World מינוס היתרון הגרפי וקצב הפריימים, לוכד את מהות המשחק באופן כמעט מושלם, ואפילו מציג עומס של תכונות חדשות כדי להפוך אותו לייחודי.

הסיבה הראשונה שאני כל כך נמשך ל- Monster Hunter היא שזה דורש מיומנות. אתה צריך ללמוד, לאסוף מידע, ואז להתכונן בהתאם ולצאת לציד עם תוכנית משחק. אין קודי צ'יט או מחווני קושי. הכל עניין של לחדד את המיומנות שלך ולהתמודד עם אתגר ואם אתה לא יכול לנצח מפלצת מסוימת אז זה רע מדי - נסה שוב. הקושי שלו הופך אותו למתוק יותר כאשר אתה סוף סוף מוריד מפלצת שבילית עליה זה עתה 30 דקות.

ציפיתי לכמה כלי נשק חדשים ב-Monster Hunter Rise, אבל לא. מה שקיבלנו במקום זה הם 14 כלי הנשק הקיימים שהורחבו עם כמה כניסות מהלך חדשות והקדמה של מתקפות silkbind המשתמשות בתכונה החדשה העיקרית של Rise, the Wire Bug.

המהלכים האלה נוצצים להפליא ונראים כאילו נשלפו ישר מסדרת אנימה, ושזירתם לתוך ערכת המהלכים המוגדרת כברירת מחדל שלך מרגישה נהדר. הסיפוק בלהרוג מפלצת באחת מהתקפות כריכת המשי האלה לא נמצא בטבלאות.

כמו כן, משהו שתשמעו אותי מזכיר לעתים קרובות על משחקים עם קרב תגרה הוא המשקל. האם אתה יכול להרגיש את ההבדל בין תנופה של חרב גדולה גדולה לעומת נדנדה של להבים כפולים קלים וכאשר הנשקים האלה פוגעים באויב אתה מרגיש את ההשפעה? בעיני, אלה חשובים מאוד למשחק תחושה נהדרת ומונסטר האנטר תמיד עשה טוב כדי באמת לגרום לך להרגיש את המשקל בלחימה.

במהלך ציד יש כל כך הרבה אפשרויות עכשיו: להתנדנד כמו ספיידרמן על חיידק החוט החדש, לאסוף חיים אנדמיים כדי לעזור לך בקרבות, לעלות ולרכב על ה-Palimute שלך, או אפילו לרכב על המפלצות ולגרום להן להילחם זו בזו עם תכונת רכיבה חדשה של Wyvern.

אתה יכול בקלות להפיק יותר מ-150 שעות מ-Monster Hunter Rise מהמשימות הראשיות, משימות צד ופשוט לצאת לציד כדי לאסוף חומרים לציוד חדש. לא חסר דברים לעשות וכל זה יכול להיעשות עם חברים בשיתוף פעולה של ארבעה שחקנים.

אני פשוט אוהב אתגר, את היכולת לבנות דמות משלי, בניית תיאוריה עם כלי נשק ושריון, ולהילחם במפלצות שלכל אחת יש את האישיות הייחודית שלה, ומונסטר האנטר עושה את כל זה בצורה פנטסטית.

בדוק אתדיון סקירה שהקלטנולעוד יותר על המשחק.

החזרה - PS5

החזרההיה משחק די לא מובן לרוב השחקנים שלו. זה פשוט לא מתאים לכולם והוא כנראה המשחק האחרון שהייתי ממליץ עליו לחברים. מדובר ב-Roguelike קשה להפליא שמפתה אותך עם כמה מהוויזואליות הטובות ביותר שיש ל-PS5 להציע עד כה, משתמש בכל תכונה בבקר ה-Dualsense החדש כדי לשפר את המשחק והקרב המהירים שלו, ויש לו כמה מעיצוב האודיו והמוזיקה הטובים ביותר שיש לי. שמעתי כבר הרבה זמן.

מורידים את הכובע בפני המפתחים Housemarque, אבל בסופו של יום היה קשה להתעלם מכך שמדובר ב-roguelike של 70 פאונד. אני משחק במגוון משחקים ומכיר טוב רוגלייקים אז ידעתי למה אני מתכוון אבל אני חושב על השחקנים הקז'ואלים שקונים רק משחק אחד או שניים בשנה שרכשו את Returnal, שיחקו כשעתיים, ואז מתו ותהו למה הם חזרו שוב להתחלה בלי שום דבר להראות. מימוש יקר לשחקנים שלא מכירים את הז'אנר אבל בכל זאת, אנימאוד נהניתי מהזמן שלי עם Returnal.

מזרחה - Switch, PC

אין לי מילה רעה לומר על מזרחה. זה אחד מהמשחקים האלה שרק מחזקים את אהבתי למשחקי אינדי וגורמים לי לרצות לנסות את כולם.

זהו RPG הרפתקאות אקשן מסוגנן שיחזיר אותך אחורה בזמן וימלא אותך בנוסטלגיה עם סגנון הפיקסלים המודרני שלו ואפקטים קוליים רטרו. זה פשוט לשחק ואולי זה בדיוק מה שאתה מחפש אם יש לך שעה או שעתיים לפני השינה ואתה רוצה להירגע ולהירגע.

בדוקהסרטון הזהעבור 5 סיבות שאתה צריך לשחק Eastward.

Metroid Dread - Nintendo Switch

Metroid Dread היה כל כך קרוב להיות ה-GOTY שלי והדבר הכי מצחיק הוא שזה משחק שאפילו לא היה על הרדאר שלי עד שבוע לפני יציאתו.

סיפור נהדר שמציג עד כמה סאמוס גרועה (כדאי לקרוא את המאמר של אלכס על איך היא יותר מגניבה ממאסטר צ'יף), עיצוב ברמה שמקדם חקר ותמיד נותן לך רמזים עדינים לאן ללכת הלאה בלי להחזיק יד, והוא כולל אחת ממפות המיני המפורטות ביותר שתראה לזמן מה.

אם אומרים את זה, לעתים קרובות תמצאו את עצמכם אבודים לזמן קצר לאחר שגורשו מאזור על ידי ה-EMMI שהם מפחידים לחלוטין! אני בטוח שיש סדקים בחסרונות השמחה שלי מאחיזה של הבורר שלי כל כך חזק מפחד ואדרנלין.

שיחקתי Metroid Dread על מתג ה-OLED החדש וזה היה מדהים שם. בזמן שאתה משחק במשחק, Samus מוצא כל מיני שדרוגים, שרובם מיועדים לכלי הנשק שלך, שכאשר יורים בעצם הופכים את המשחק למופע אורות דיסקו על רקע הכהה יותר ובאמת גורמים לכדורים בצבע ניאון לקפוץ מהמסך.

לבסוף, יש רגעים שבהם המשחק עובר מגלילה צדדית באופן דינמי לרצפי המשחק התלת-ממדיים האלה שהופכים את המשחק להרבה יותר מרתק, במיוחד במהלך קרבות הבוס כאשר אתה פוגע בקונטרה מושלמת והוא בעצם הופך לסרט.

קבל את המשחק הזה, אתה לא תצטער על זה.

למידע נוסף על הבחירות שלנו למשחקים הטובים ביותר של השנה, עבור אל שלנוGOTY 2021דף ארכיון.