ל-PlatinumGames לא בדיוק היה את הרצף החם ביותר לאחרונה. Babylon's Fall היה שיעור למופת איך לא לעשות משחק שירות, הוא איבד את העבודה של יצירת Granblue Fantasy: Relink to Cygames עוד ב-2019, ואפילושרשרת אסטרללא הצליח להשיג באמת את המשיכה שהיית רואה מסדרות Keystone כמוביונטהאוֹניר. הסטודיו, למרבה הצער, נתקע בתלם.
אבל, עםביונטה 3, פלטינום יוצא בריקוד וצונח מתוך הרגיעה הזו בפיצוץ של קרטין וקסם אומברי. מדקות הפתיחה - לא, שניות הפתיחה - ביונטה 3 אומרת "המכשפה חזרה, יקירי" ובועטת בכל הציפיות שלך אל המדרכה. הקצב הרופף של שעות הפתיחה של אסטרל צ'יין נשכח, דגם הלחימה והשירות המשנה של Babyon's Fall נזרק בצד; זה פלטינום שיורה על כל הצילינדרים שוב. ולעזאזל, האם זה מרגיש טוב.
כל מה שאתם זוכרים על הביונטה וההמשך שלה נוכח ומוכר: הקרב החד כתער, ההשתמטות הטובה ביותר מסוג Witch Time, התגרה המטורפת אך המדודה, קטעי הסט המוגזמים. ובכל זאת, איכשהו, Bayonetta 3 לוקח הכל משני המשחקים הראשונים שגרמו לך לחייך כמו גרמלין ומחייג אותו אפילו יותר.
בזמן שאתה מפוצץ את חייו של אחד מטיפוסי האויב החדשים באגרופים שנעשו מהשיער שלך (אל תשאל), אתה יכול לזמן שדים כדי לשנות את השרשראות המשולבות שלך. לא מסתפק בלאפשר לך לשפד אויב אנושי עם העקב של נעלי הסטילטו הבלתי אפשריות שלך, Bayonetta 3 מאפשר לך כעת לזמן חיות ענק כדי לחלק את העונש בשמך. אתה יכול ללחוץ על ההדק ולזמן אותם לפרקי זמן ארוכים יותר - לסדר את שדה הקרב ולתת לך מקום להתאושש - או שאתה יכול להשתמש בהם כדי להוסיף פריחות נוצצות ועתירות נזקים לשילובים שלך.
החלק הראשון של המשחק יציג בפניכם את Gomorrah, Madama Butterfly ו-Phantasmaraneae. הראשון הוא לטאה/דרקון גדול, שאמור להיות מוכר לכל מי ששיחק בסדרה בעבר, והוא מאוד "חיית המחמד" של באיו - הוא מגיע חזק, חזק ואיטי, משלים מושלם למערך האש המהירה של המכשפה שלך של התקפות קלות. לאחר מכן, יש את מאדאם בטרפליי - חלומו של כל פרוותי. המגדלים המוכרים המטושטשים, בעלי תחתית העש, מתנשאים מעל האויבים שלכם, נהנים לבעוט בהם, ויכולים לסנוור יריבים בסטייל עם סוג של אבק סקסי... או משהו. כך או כך, היא שחקנית כל-כך הגונה - נהדרת בשליטה בהמונים ונותנת לך מקום לנשום ולחשוב על הצעד הבא שלך. לבסוף, יש Phantasmaraneae. במילים פשוטות, זה פשוט עכביש גדול מזוין. זה מדביק דברים לקירות ואז מבעיר אותם. שימושי לאויבים אוויריים מרגיזים שזמזמים מסביב, או לבוסים גדולים יותר שאתה רוצה לעשות ביקור חזק ומכוון היטב.
ביונטה תמיד עסק במומנטום, והשימוש בעבדים הדמוניים האלה כדי להישען על הכוח שלך או לתת לך מרחב נשימה הוא תוספת מושלמת לנוסחה, אני תוהה אם אי פעם אוכל לחזור לשחק במשחק ביונטה בלעדיהם. האופן שבו ניתן לך את הכוח להשלים את היכולות שלך עם החיות הענקיות והעוצמתיות האלה משנה משחק כמו שזמן המכשפה היה במשחק הראשון. זה מכונאי מגוחך ובלתי אפשרי שמתחרז כל כך ללא מאמץ עם כל מה שאתה מצפה ממשחק 'פעולת דמויות' (אם אתה רוצה לקרוא לזה כך) והופך אותו להרבה יותר טעים. אם טרפתביונטה 2, אתה הולך להשתגע על זה.
ומה שעדיף זה שאתה יכול להחליף את החברים השדים שלך בגחמה, לעבור בשמחה בין סוכני תופת כשאתה מסתובב עם כל חזון אפוקליפטי של עיר מודרנית שאתה נמצא בה היום, להכניע ולהשפיל את מי שעומד בדרכך בקריצה , נענוע של התחת, ולחיצת אצבעות. וגם - למה לא? - אתה יכול גם להחליף בין שתי קבוצות של כלי נשק בחופשיות שתרצה. עד שאתה אפילו חמש שעות לתוך המשחק, יש לך ארסנל כל כך חזק של כלים שונים בתכלית לרשותך, היית גורם אפילו לדנטה של Devil May Cry להסמיק באדום לוהט.
תנאי האמברגו מונעים ממני להתעמק בפירוט רב מדי על Bayonetta 3 לקראת תקופת הסקירה, אבל אני מרגיש בטוח לומר זאת: כמה שעות לאחר מכן, שובר הקופות האחרון של PlatinumGames, שובר הקופות השטויות בגלוי, הוא רכיב חיוני של Nintendo Switch. בשום שלב בשעות הראשונות של המשחק לא יכולתי לחזות מה צפוי בהמשך. בשום שלב לא השתעממתי. בשום שלב לא הופתעתי, קיבלתי השראה או עזבתי את הצחוק מהחוצפה של מה שביוןטה 3 מנסה לעשות.
PlatinumGames חוזר, מותק - ואני חושב שזה עשוי להיות טוב מתמיד.