שני מצבים תחרותיים חדשים יוצרים מתח ודרמה אמיתייםBattlefield Hardline, אומר מאט מרטין.
התמזל מזלי לשחק בסביבות 11 שעות מרובה המשתתפים של Battlefield Hardline, ומהמצבים והמפות החדשים כבר יש לי את המועדפים שלי.
בעוד Conquest ו-Deathmatch מוכרים כתמיד, המצבים החדשים המתנגנים בנושא שוטרים מול נוכלים בולטים כמשהו מיוחד עבור הזיכיון ועבור משחק מרובה משתתפים תחרותי. Heist ו-Hotwire מעניינות, אבל אלו ה-Rescue ו-Crosshair שגרמו לי לרצות עוד.
צלב שיער
המטרה כאן פשוטה מספיק. השוטרים צריכים ללוות VIP לאחת משתי נקודות חילוץ ולהוציא אותו בחיים. הנוכלים צריכים להוציא אותו כדי לנצח. זה 5 מול 5, עם 3 דקות על השעון וחיים אחד כל אחד. אם תקפוץ אותך תישאר למטה. הקבוצה הראשונה שמנצחת חמישה מחזורים יוצאת עם ניצחון.
תיאום ותקשורת הם המפתח, והעומס שלך כאן הוא חיוני. המדכאים לא ימסרו את העמדה שלך אבל ה-VIP חמוש רק באקדח זהב של נשר קירח. יש לו כוח עצירה אמיתי בקרב אש, אבל ברגע שנלחץ על ההדק כולם יודעים איפה אתה נמצא, אלא אם כן יש לך את ההטבה של Fast Unspot.
רוטציה פירושה שכולם מקבלים את ההזדמנות להיות ה-VIP. אתה יכול להיות חולין, לבוש קרדיגן, אבל אתה האדם הכי חשוב על המפה. הרגשתי אחריות אמיתית לא למות (לפחות, לא למות בטיפשות) ולהיצמד לקולגות חמושים בכבדות. המפות עבור מצב זה מצטמצמות בגודלן, אבל בדרך כלל יש כמה מסלולים ברורים שונים שצריך לקחת.
כשזוג שוטרים נעים באיטיות ומגנים עליך עם מגיני מהומות, אתה מדשדש במפה כשגב השערות שלך מזדקף. כל השטויות המאצ'ואיסטיות האלה יוצאות מהחלון עבור שחקני שוטרים כשאתה בודק כל פינה, משגיח על השעון ורוץ מכסה לכיסוי. אם אתה השוטר האחרון שמואשם להביא את ה-VIP למקום מבטחים, תרגיש את משקל העולם על כתפיך.
במפת The Block Crosshair עובד ממש טוב. זה מיקום מלא בבניינים רעועים, שבו אפשר להתפוצץ דרך קירות גבס ולהרגיש באמת את המבנה והפריסה משתנים. יש הרבה מקומות מסתור להציץ מהם, ותמצא את עצמך יורה דרך כמה חלונות או לתוך הפינות האפלות כדי להרוג באמת. המצב עובד היטב גם בבנק ג'וב, שבו אתה צריך לצאת מהחסות מטורף מטורף אל הרחוב הראשי עד לנקודת החילוץ. אם פושעים הגיעו לגג אתה מסתכן בירי צלפים, אבל שוב זה מתוח להפליא עם סוף דרמטי.
היכן שהיו לי בעיות עם המצב הזה היה במפת אוורגליידס, שמצטמצמת עד לאתר עבודה עם מנוף גבוה וארגזי פלדה. כאן היה קל ללכת לזאב בודד בתור ה-VIP ולרוץ לנקודת החילוץ. ביליתי יותר זמן במסכי הטעינה של המפה הזו מאשר לשחק בה, עם סיבוב אחד לאחר 8 שניות בלבד. צריך להיות יותר איזון, אבל אז בכל מצב מרובה משתתפים מצאתי ש-Everglades היא המפה הפחות מהנה מכולן, אז אולי זו בעיה גדולה יותר מהמצב.
לְהַצִיל
הצלה היא גם אדם אחרון שעומד, עבודה של שלוש דקות, אבל יש לך שתי אפשרויות בתור השוטרים. אתה יכול לתפוס את בני הערובה ולהביא אותם לנקודת החילוץ, או לחסל את כל הפושעים לחלוטין. מכיוון שאירועים יכולים להיות בלתי צפויים, מצאתי את עצמי מחליף את התוכניות שלי תוך כדי תנועה, מה שגורם למשחק נהדר כשאתה מזהה ומנצל הזדמנויות שבריר שנייה.
פושעים יכולים להגן על בני הערובה שלהם או לצוד את השוטרים ושניהם הם נקודות התחלה תקפות. אבל שוב, תוכניות לא יתפתחו כפי שאתה מצפה מהן, כך שיהיה לך גיבוי וגיבוי לגיבוי שלך זה תמיד רעיון טוב.
המצב הזה עבד ממש טוב ב-Growhouse, מפעל אפל עם פעולת גראס במרתף. זה נשמע דבר קטן אבל השימוש בדלתות באמת עושה כאן את ההבדל. סגירתם מאחוריך מאטה את הרודף, או שהם מצוינים להסתרת מוקשים. אם אתה שוטר קל לפוצץ אותם מהצירים ולפתוח מעט את המסדרונות. אתה יכול גם ללבות את העשב ולהפעיל את הממטרות לקצת כאוס מבוקר ב-Growhouse. Rescue עובד היטב גם ב-The Block (לדעתי זו המפה האהובה עליי עד כה) וב-Bank Job, שם אתה יכול לעשות הבדל גדול כשאתה משנה את הבניין עם הרס על פני מספר סיבובים. זה לא נראה יעיל על Riptide מכיוון שזו מפה פתוחה יותר עם מעט כיסוי אבל אולי אכיר אותה טוב יותר עם הזמן.
הבעיה העיקרית שלי עם Rescue היא בעיה גדולה אבל היא עדיין לא גרעה מהכיף; אתה לא יכול להרוג את בני הערובה. כאשר שוטר עושה הפסקה עם בן הערובה מעבר לכתפו, הפושע לא צריך לדאוג לגבי הדיוק. כיוונתי שהרגליים יהיו איתן במקום לבעוט ירי אוטומטי לעבר המטרה שלי, אבל עד מהרה הבנתי ש-Spray-and-pay היא הדרך ללכת. אולי הפיכת בן הערובה לפגיע יעשה את זה עדין מדי, אבל יש שניים מהם ואתה צריך רק לחלץ אחד כדי לנצח במשחק כדי שתוכל להרשות לעצמך נזק נוסף.
כסף דם
אני צריך לתת ל-Blood Money צעקה מיוחדת כי זה מצחיק. יש ערימה אחת של מזומנים באמצע המפה ואתה צריך לתפוס צרורות שלה ולהחזיר אותה לכספת שלך. אתה יכול לסחוב רק כל כך הרבה, אז ברגע שאתה מגיע לערימת השלל יש רגעים מתוחים כשאתה ממלא את המגפיים שלך. האם אתה מסתכן בסחיבת הכמות המקסימלית או סתם לחטוף קצת לפני שאתה מוציא אותו בחזרה?
ערימת הכסף הופכת לנקודת יעד, וכך גם הכספת של הקבוצה השנייה. אם אתה הורג מישהו שנושא כסף מזומן, יש לך הזדמנות להרים אותם, כך ש-Blood Money הופך למירוץ הלוך ושוב שבו ביזה וריצה חשובים כמו ירי באויביך. זהו מצב משחק מאוד מיידי שבו התיאום עוזר אך אינו חיוני וזו נקודת התחלה מצוינת עבור שחקנים חדשים.
Hotwire
מצאתי את Hotwire מצב מרובה משתתפים הכי פחות מהנה ואני כבר מרגיש שאני לא רוצה להקדיש לו יותר מזמני. זה תלוי במכוניות - הן נוראיות לנהיגה. אני יודע שהארדליין הוא לא משחק נהיגה אבל הרכבים כאן כל כך בסיסיים שזה די מזעזע כמה מעט תשומת לב ניתנה להם. עם פקדי עצירה וסע בלבד וללא משקל אמיתי לרכבים, מכוניות שרירים לא נסחפות או מחליקות סביב פינות כפי שהיית מצפה. המכלית היא הכלי היחיד שבאמת יכול להתחמק מהיותו כל כך נוקשה לשליטה. האופנוע נראה בלתי ניתן להריסה כשהוא מתרסק לתוך כל נוף, כלומר אתה יכול פשוט לכוון לכיוון כללי ולחצו על Go: זה כמו לרכוב על רקטה ולא דורש שום מיומנות.
זה חבל כי יש כיף להנות כשאתה מסתובב ממכונית שוטר שיורה על אופניים רודפים, או מניף מסוק מעל מכונית שרירים ששואבת את המיני-גון. אבל אם אתה זה שנוהג, זה כמו לנווט לבנה סביב קצוות חדים שיכולים להביא אותך לעצירה בלתי צפויה ופתאומית. עבורי, זה כנראה המצב המסורבל ביותר ב-Battlefield Hardline.
רשמים מוקדמים
יצאתי מ-Battlefield Hardline מרובה משתתפים ורציתי לשחק יותר. עדיין לא שיחקתי מספיק במצב Heist כדי להרגיש בנוח איתו, וכבר החלטתי לגבי Hotwire. אבל בשבילי, Rescue ו-Crosshair הם המקום הכי מעניין ודרמטי, ובשבוע הבא אני אקפוץ חזרה לאינטרנט עם כמה טקטיקות מוצקות בראש.
חשוב לציין שביליתי את זמני במשחקי BF Hardline באירוע ביקורת שנערך על ידי EA, וזו לא הייתה סימולציה אמיתית למידת היציבות של המשחק המקוון כאשר הוא יעלה לאוויר.. כולנו נצפה ביום שלישי כשהשרתים יעלו כדי לראות איך הביצועים משפיעים על המשחק, אבל אני מניח שאם זה ירוץ בצורה חלקה מספיק, השחקנים יחזרו למצבים החדשים חודשים לאחר יציאת המשחק, ו- Visceral צדק בכך. להציג מצבים תחרותיים להארדליין.