Battlefield Hardlineנדחה לתוך 2015, על פי Visceral Games ו-DICE.
המפתחים פרסמו עדכוןבבלוג Battlefieldהצהרה שהעיכוב יבטיח "הארדליין היא חוויית Battlefield הטובה והחדשנית ביותר".
סמנכ"ל ומנכ"ל DICE, קרל מגנוס טרודסון, התייחס מדוע בוצע השינוי.
"עוד ב-E3, השקנו גרסת בטא עבור Hardline - רצינו לא רק להראות לכם את המשחק, אלא גם לתת לכם לשחק בו בעצמכם", כתב. "מיליונים מכם קפצו פנימה ונהנו מאוד. כתוצאה מכך, צוות Visceral Games למד הרבה משחקנים על מה שהם רוצים במשחק.
"שפכנו על הנתונים והמשוב, וכבר הכנסנו הרבה מהם ישירות למשחק ושיתפנו אותם ישירות איתך. המשוב הזה גם דרבן אותנו להתחיל לחשוב על אפשרויות ודרכים אחרות שנוכל לדחוף את החדשנות של Hardline עוד יותר ולהפוך את המשחק לטוב עוד יותר ככל שחשבנו יותר על הרעיונות האלה, כך ידענו שאנחנו צריכים להכניס אותם למשחק שכולכם תשחקו.
"עם זאת, הייתה רק בעיה אחת. נצטרך יותר זמן. זמן שלא היה לנו אם החלטנו להתקדם עם ההשקה רק בעוד כמה חודשים. החלטנו שהדבר הנכון לעשות הוא לקחת יותר זמן כדי להבטיח שהארדליין היא חוויית Battlefield הטובה והחדשנית ביותר שאנחנו יכולים להעניק לכם, המעריצים שלנו."
העיכוב לשנת 2015 יאפשר לפיתוח להשיג את הדברים הבאים:
1. חדשנות מרובה משתתפים: הוספת כמה רעיונות פיצ'רים חדשים ישירות מהקהילה שיפתחו את פנטזיית השוטרים והפושעים לחוויית מרובה פליירים ייחודית באמת.
2. עומק סיפור של שחקן יחיד: יותר זמן ליטוש והוספת תכונות ליבה כדי להבטיח שחוויית שחקן יחיד "מספקת את ציפיות השחקן".
3. יציבות: תוספת זמן להמשך אופטימיזציה של המשחק להשקה יציבה לאחר שלמדת ממנו הרבהשדה הקרב 4. זמן רב יותר מאפשר להופיע בעיות שהצוות יכול לנסות לתקן לפני ההשקה.
"אנחנו עושים את כל זה מסיבה אחת: אנחנו רוצים ש-Battlefield Hardline יהיה המשחק הטוב ביותר שהוא יכול להיות, וכדי שנוכל ליצור את הסביבה הטובה ביותר להשקה חלקה עבור השחקנים שלנו", אמר טרודסון.
"אנחנו נספק לך עדכונים על ההתקדמות שלנו ונחלוק עדכונים באופן קבוע לאורך הדרך."
Battlefield: Hardline היה אמור לצאת במקור למחשב, פלייסטיישן 3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One באוקטובר.