סקירת Battlefield 1 Xbox One: The Cavalry's Here

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מלחמת העולם הראשונה הייתה אחד הסכסוכים האכזריים ביותר בכל ההיסטוריה האנושית. בתיאור שדה הקרב עבור הקהל שלו, מנחה ההארדקור היסטוריה דן קרלין השווה את זה למורדור. אז בהבאת המלחמה לסיים את כל המלחמות למשחקים מיינסטרים, זה רק מתאיםשדה הקרב 1צריך להתחיל בכך שתמות. הרבה.

הפרולוג של Battlefield 1 נפתח ברצף של חיילים שמתים בבוץ בין מטעני חפירה מועדים וטנקים מתפוצצים, מה שמשמש להניע הביתה את התחושה שזה לא עסקים כרגיל בסדרה. אנחנו רחוקים ממטוסי הקרב והטכנולוגיה העילית שלשדה הקרב 3ו-4. זו הסדרה כפי שהחלה לפני קרוב ל-15 שנה: למטה ומלוכלכת. וכשזה נצמד לזה, זה מדהים. רק כשהיא מתחילה לרמות היא מסתבכת בצרות.

כמו תמיד, Battlefield 1 היא סדרה רחבת ידיים המשלבת טנקים, סירות ומטוסים עם פעולה מגוף ראשון מבוססת מעמד. הוא נועד להרגיש גדול וסוחף עם הפיצוצים המבלבלים, הבניינים הקורסים והטנקים המרעישים שלו. ועם 64 אנשים על המגרש, אפילו המפות הגדולות ביותר לעולם אינן מרגישות ריקות. להיפך, הם מרגישים כאוטי חיובי.

אבל בהעברת התפאורה למלחמת העולם הראשונה, Battlefield 1 מרגיש אפילו יותר מוגבר ואינטנסיבי. כאשר אתה שומע את הצרחה של מטען כידון, השיער על העורף שלך יעמוד ישר. אתה תצחק על סוס מסתער בשדה עד שהחרב שלו תהבהב פתאום והראש שלך מופרד מהגוף שלך. זה במובנים מסוימים חזרה לשורשי הזיכיון, ובאחרים נשימה מוחלטת של אוויר צח. אחרי שנים של יריות מודרניות ועתידניות, זה מרגיש נהדר להיות שוב בשדה קרב היסטורי.

בוץ ודם

בהתאם להתמקדות המחודשת של הזיכיון בהיסטוריה, הקמפיין לשחקן יחיד של Battlefield 1 מרגיש במובנים מסוימים כמו היסטוריה מיוחדת. במקום לספר את סיפורם של חייל או פלוגה אחת, היא בוחרת לעבור מהאזור הכפרי הצרפתי לשמיים שמעל לונדון למזרח התיכון כשהיא מספרת את סדרת הסיפורים העצמאיים שלה. שיחקתי בערך במחציתם עד כה; ולמרות שבהחלט יש להם את הרגעים שלהם, הם גם קצת עסקיים מדי כרגיל לטעמי.

למעשה, לאחר סיום הפרולוג, הסיפור הראשון מלהק אותך לתפקיד של נהג טנק צעיר הנלחם מאחורי קווי האויב. אתה בעצם לבד כשאתה מתגלגל בשטח הכפרי, ועוצר מדי פעם כדי לתקן את הטנק שלך כשהוא מתקלקל. זה בסדר, אבל זה גם סוג המשימה שהיית מוצא באחת מ-Call of Duties הוותיקות יותר, אפילו מרחיק לכת עד שתתגנב מסביב למחנה אויב בחיפוש אחר נתיכים. זה לא סוג המשימה שהייתי משייך למלחמת העולם הראשונה.

צפו ביוטיוב

בצד השני, ל"חברים במקומות גבוהים", שכולל מהמר המתחזה לטייס, יש משימה ממש מצוינת שבה אתה צריך לעבור את שטח ההפקר - האזור ספוג הדם בין שוחות בעלות הברית לגרמניה. נכון, זו עוד משימת התגנבות - Battlefield 1 עמוס בהם - אבל זה מרגיש קצת יותר תואם את ההגדרה. פחות מעניינים הם קטעי הטיסה, שהופכים למעשה את המטוס שלכם ל-X-wing. לא פעם חשבתי על מה שמטריד אותי בקמפיינים ביריות מגוף ראשון, ואני חושב שהתשובה היא שהם פשוט מרגישים יותר מדי כמו משחקי ארקייד. בניסיון לפנות לגיימרים מזדמנים, הם מקריבים כל דבר שדומה מרחוק לאתגר ולעומק שמניעים את מצבי מרובי המשתתפים שלהם. Battlefield 1 נופל למלכודת הזו יותר ממה שהייתי רוצה.

ובכל זאת, אני אוהב את מה ש-EA עשתה עם סיפורי המלחמה שלהם. אני אוהב את זה שאנחנו רואים הרבה יותר מהסום וורדן ומתקפת מז-ארגון. למעשה, EA הפכה את הקמפיין שלהם לשיעור היסטוריה, ומציעה הצצה לקרבות נשכחים כמו המתקפה האיטלקית באלפים תוך הרצאות על נושאים כמו הדור האבוד המפורסם - השורדים שגדלו בעקבות הטראומה של מלחמת העולם הראשונה ברור שהם חשבו הרבה על איך לתאר את המלחמה הגדולה בהקשר של משחק וידאו, ואני מעריך את זה. רק כשהם חוזרים לספר היריות הסטנדרטי בגוף ראשון אני מתחיל להתעצבן.

ארץ המתים

במובנים מסוימים, ניתן לומר את אותו הדבר על מרובה המשתתפים של Battlefield 1. רובי פעולה בריח שלטו במלחמת העולם הראשונה; ולמרות כל ההתקדמות של אותה תקופה, הם עדיין היו רחוקים מהנשק שישלוט במלחמת העולם השנייה. אבל במאמץ לגוון את מבחר הנשקים ככל האפשר, DICE חפרה לעומק והציגה מגוון של רובים ניסיוניים, האפקט המעשי הוא שלא תצטרך להיפרד מה-LMGs ותת-מקלעים היקרים שלך. זה מדבר על חוסר הנכונות של DICE להתחייב לחלוטין לקונספט של היורה במלחמת העולם הראשונה, לדחוף אותם לחתוך פינות בכל מקום אפשרי. אבל בסופו של דבר, זה לא כל כך משנה.

מה שחשוב הוא ששדה הקרב הישן חזר. זהו שדה הקרב של קרבות כלבים מטווח קרוב, דינמיט וקרבות מפותלים על ערימות הריסות עם דגל בולט החוצה. אין מסוקים, טילים מונחים או טווחי ראיית לילה. ואתה יודע מה? אני שמח. נמאס לי לטפס לתוך טנק ולעשות עליי עשרה אנשים שונים בבת אחת. אם הם מתכוונים לפוצץ אותי, אני רוצה שהם ירוויחו את זה.

גישת החזרה ליסודות משתלבת יפה עם החוזק הגדול השני של Battlefield: היקפו. אתה תראה טנקים רועמים ברחובות ומטוסי קרב מסתובבים באוויר כשאתה נלחם בטירוף מבית לבית במאמץ להחזיק בדגלים היקרים שלך. זה מרגיש כמו כאוס מוחלט, ורק להישאר בחיים לכמה רגעים יכול להיות אתגר גדול. ובכל זאת, אם אתה נשאר עם הצוות שלך ואתה מוכן לשחק תמיכה, אתה יכול לתרום כמה תרומות משמעותיות גם אם אתה לא ההזדמנות הטובה ביותר.

ברוח זו, השיעורים המסורתיים - תקיפה, חובש, תמיכה וצופי - חוזרים ל-Battlefield 1, אם כי עם כמה שינויים. במיוחד, השיעורים של Battlefield 1 מתמחים יותר הפעם, ללא מחלקה אחת שיכולה לעשות כלום. תקיפה נהדרת מטווח קצר אך חלשה בטווח רחוק, ומאבדת את רימוני הרובה שלהם לתקשורת. תמיכה, בינתיים, יכולה לזרוק תחמושת, לתקן רכבים ולדכא אויבים עם ה-LMG שלהם, אבל הם איבדו את יכולתם לתקוף ולהשמיד טנקים. זה מתסכל עד כמה זה יכול להיות מגביל, אבל אולי הכרחי - הסינרגיה בין השיעורים ברורה הרבה יותר כעת.

כמובן, ככל שאתה עולה רמה, Battlefield 1 מתחיל לרדת קצת לאחור לדרכים הישנות שלו. גלגלי סקופ ו-LMG בעלי עוצמה גבוהה הופכים נפוצים, והם מתחילים להידמות יותר למקביליו המודרניים. אולי זה היה בלתי נמנע, אבל זה עדיין גרם לי לגלגל קצת עיניים. אבל יש עוד נגיעות קטנות שמונעות ממנו להרגיש נגזר מדי. גז, למשל, הוא איום בכל מקום, וחבישה של מסכת הגז שלך מונעת ממך לכוון את הכוונות שלך, מה שמרגיש כמו פשרה הולמת. יש גם את מטעני הכידון שהוזכרו לעיל, שהם בבת אחת מדהימים לצפייה ומצמררים לחלוטין.

ובהתאם לנושא מלחמת העולם הראשונה שלו, Battlefield 1 מציג גיבורים - כלי נשק מאסיביים שיגיעו כדי לסייע לצד המפסיד של הקרב. הם כוללים ספינת קרב, ספינת אוויר ורכבת משוריינת, וכולם מסוגלים לעשות נזק גדול מבלי להניף לבד את מהלך הקרב. מכולם, ספינת האוויר היא כנראה המעצבנת ביותר, מסוגלת לחתוך ישירות את השדה ולגרום גשם מלמעלה, אבל היא גם מהווה מטרה ענקית. בינתיים נראה שהרכבת כמעט ולא עושה הרבה מכל דבר, בעיקר בגלל שהיא תקועה במסלול מוגדר. שלושתם מרגישים מתאימים לעידן - הגרמנים המפורסם השתמשו בצפלינים כדי להפציץ את לונדון במהלך מלחמת העולם הראשונה - והם יעילים מבלי להשתלט עליהם. הם גם באמת מרשימים, ומוסיפים עוד יותר לתחושת ההיקף של Battlefield 1.

באופן כללי, אני חושב שיש הרבה מה לאהוב ב-Battlefield 1. הוא שומר על החלקים הטובים ביותר בסדרה - הרכבים, ההיקף, כובד המשקל של האקשן - תוך שהוא מטלטל את העניינים מספיק כדי להיות מעניין. בכל פעם שאני מתחיל להתבאס על זה שהוא מודרני מדי, אני רואה סוס דוהר או דו-כנפי עף מעליו ואני מחייך. זהו Battlefield כפי שהוא צריך להיות: הזדמנות לצלול לתוך סדרה של קרבות היסטוריים וליהנות.

מִמְשָׁקBattlefield 1 נפגע על ידי זמני טעינה ותפריטים ארוכים הסובלים מעיכוב משמעותי בקלט. אם אתה איטי מדי כדי לסגת מקרב מתחרה, תצטרך לשבת ולהמתין מספר דקות עד שהקרב הבא ייטען. זה יכול לצרוך הרבה עבודה.

קוֹלאודיו יוצא מן הכלל נותר סימן היכר של הסדרה, וזה שוב המקרה של Battlefield 1. משחק עם מערכת סראונד איכותית היא חוויה מעוררת תודעה.

חזותייםBattlefield 1 הוא כנראה היריות הנראה ביותר בשוק כיום. הנופים שלו פשוט מעוררי כבוד, ולפעמים אתה פשוט צריך לשבת ולהתפעל כשפצצות מתפוצצות סביבך ומטוסים שואגים מעל הראש. שוב, DICE התעלו על עצמם.

מַסְקָנָהנכנסתי ל-Battlefield 1 עם ציפיות נמוכות. התרגשתי מההגדרה, אבל היו לי ספקות ש-DICE יוכל לבצע בה לאור הרקורד האחרון שלהם. למרבה המזל, DICE לא רק עושה צדק עם מלחמת העולם הראשונה, אלא גם ממקדת מחדש את הסדרה. Battlefield 1 עושה עבודה נהדרת לחזור ליסודות, והוא נעזר בעיצוב מפה פנטסטי. בסך הכל, זה הכי כיף שהיה לי עם הסדרה מאז Battlefield Bad Company 2, מה שהופך אותה לאחד ממשחקי היריות הטובים ביותר של 2016.

המבצעים

אז בואו נדבר על הפעולות של Battlefield 1 - כנראה הקירוב בארון שתמצאו לקרב בפועל במלחמת העולם הראשונה ב-Battlefield 1. יש ארבעה מבצעים בסך הכל, כל אחד כולל שתי מפות, עם צד אחד בהתקפה והצד השני בהגנה. מטרת ההתקפה היא לקחת שתי נקודות שליטה ולדחוף את המגנים בחזרה לקו ההגנה הבא, לחזור על התהליך עד שיגמרו להם התוקפים או שהמפה תיגמר למגנים. המגנים פשוט צריכים להחזיק מעמד.

פעולות עשויות להיות למעשה המצב האהוב עליי ב-Battlefield 1. Moreso אפילו מ-Conquest, הוא לוכד בצורה הטובה ביותר את הכאוס המוחלט של מלחמת העולם הראשונה כאשר טנקים, מטוסים וכוחות סער מנסים להכריע את ההגנות של היריב שלהם ולקחת את נקודות השליטה שלהם. התפקידים המוגדרים גם מעודדים תחושה גדולה יותר של עבודת צוות, מה שמקל על הפעלת התקפות מאוחדות, מה שעומד בניגוד לאופי החתיך של Conquest.

לתוקפים יש שלושה גלים של 150 חיילים כל אחד כדי לנסות לקחת שתי מפות של נקודות בקרה, וזו משימה לא קלה כשניצבים מול הגנה נחושה ומאורגנת היטב. כשהבין זאת, באטלפילד 1 פורס ספינת אוויר כדי לסייע לתוקפים ברגע שהגל הראשון יורד, מה שמסבך את המאמצים להתכופף ולהחזיק כל נקודה. בתמורה, מגינים יכולים לשגר מטוסים ולהשתמש בתותח נ"מ כדי לנסות ולהפיל את הבוהן, אם כי זה דורש התקפה מתוכננת כדי להרוס בסופו של דבר.

למרות נוכחות ספינת האוויר, נראה שהמגנים נמצאים ביתרון במבצעים. כשהם נופלים לאחור, הביצורים העומדים לרשותם הופכים ליותר ויותר אדירים, כאשר מפה אחת כוללת אפילו טירה (מלבד, אני אוהב שלבאטלפילד 1 יש טירות). זה מקל יחסית למגנים להחזיק מעמד ולהדוף את גלי התוקפים, שצריכים לעבוד יחד כדי לפרוץ את הגנות האויב המרוכזות.

בגלל זה אני חושב שלכריח את התוקפים לעבור שתי מפות מלאות זו טעות. בנוסף לדרישה מהתוקפים לשחק בצורה כמעט מושלמת כדי להימנע מלהיגמר בחיילים, זה מושך מאוד את זמני המשחק והופך את מצב המבצעים לפחות מושך באופן כללי. נכון, הגבלת הפעולות למפה אחת עשויה להטות את היתרון לתוקפים; אבל מניסיוני, כשהתוקפים מפסידים, זה בדרך כלל במפה הראשונה ולא השנייה. בכל מקרה, מצב ה-Operations מרגיש קצת מנופח לטובתו, וזה חבל כי דינמיקת ההתקפה וההגנה עובדת ממש טוב עבור Battlefield 1.

סוגיה נוספת שמדאיגה אותי קצת היא ש-Operations עלולים להתקשות להשיג מספיק שחקנים כדי להפוך אותם לכדאיים. היה לי הרבה יותר מזל להפעיל משחק ב-Conquest או Domination - מצבים מוכרים שמושכים באופן אמין שחקנים מכל רמות המיומנות. אבל כשאני מנסה ללכת למבצעים, אני נתקל לעתים קרובות עם זמני שידוכים ארוכים ומשחקים נמוכים. יש לקוות שזה יסתדר כאשר השחרור המלא יגיע, אבל ההחזרות המוקדמות לא היו נהדרות. אבל עם כל האמור, מצב המבצעים הוא מאוד כיף, ואני שמח לראות ש-Battlefield 1 מנסה להיות נאמן לנושא שלו.

מחוץ למבצעים, Battlefield 1 נע בעיקר על פני שטח מוכר. Domination הוא מצב Conquest ללא כלי רכב, מה שהופך אותו לדומה יותר ל-Call of Duty או לכל יורה מתחרה אחר. באופן אישי, אני לא מעריץ ענק של Domination, בעיקר בגלל שזה מוריד יותר מדי דגש על החוזקות העיקריות של Battlefield, במיוחד היקפו. עם זאת, זה עושה התאמות מהירות יותר, שחלקן עשויות למצוא מושכות.

Rush גם עושה תמורה; ושוב, למרות שזה לא המצב האהוב עלי בעולם, יש לו את חלקו של מעריצים. למעשה, Rush הוא גרסה בקנה מידה קטן יותר של מבצעים, כאשר צד אחד מגן על זוג נקודות בקרה - במקרה זה, תחנות טלגרף - והצד השני מנסה לפוצץ אותן. כמו Domination, קנה המידה הקטן שלו מאפשר משחקים מהירים יותר, שחלקם עשויים למצוא מושכים.

אבל לעניות דעתי, Conquest ממשיכה להיות איפה שהיא נמצאת. הוא עושה הכי הרבה כדי להבדיל את Battlefield מהמתחרים שלו, והוא לא סובל מבעיות איזון של מצבים אחרים. יחד עם Team Deathmatch, זה כמעט בוודאות ימשיך להיות המצב הפופולרי ביותר במשחק. אבל אפילו מצב ה-Operations לא ממש תופס, זה ניסוי אצילי שמשחק את נקודות החוזק של Battlefield 1. אני מקווה שזה ישוכלל עוד יותר במהלך מהדורות DLC נוספות.

מִמְשָׁקBattlefield 1 נפגע על ידי זמני טעינה ותפריטים ארוכים הסובלים מעיכוב משמעותי בקלט. אם אתה איטי מדי כדי לסגת מקרב מתחרה, תצטרך לשבת ולהמתין מספר דקות עד שהקרב הבא ייטען. זה יכול לצרוך הרבה עבודה.

קוֹלאודיו יוצא מן הכלל נותר סימן היכר של הסדרה, וזה שוב המקרה של Battlefield 1. משחק עם מערכת סראונד איכותית היא חוויה מעוררת תודעה.

חזותייםBattlefield 1 הוא כנראה היריות הנראה ביותר בשוק כיום. הנופים שלו פשוט מעוררי כבוד, ולפעמים אתה פשוט צריך לשבת ולהתפעל כשפצצות מתפוצצות סביבך ומטוסים שואגים מעל הראש. שוב, DICE התעלו על עצמם.

מַסְקָנָהנכנסתי ל-Battlefield 1 עם ציפיות נמוכות. התרגשתי מההגדרה, אבל היו לי ספקות ש-DICE יוכל לבצע בה לאור הרקורד האחרון שלהם. למרבה המזל, DICE לא רק עושה צדק עם מלחמת העולם הראשונה, אלא גם ממקדת מחדש את הסדרה. Battlefield 1 עושה עבודה נהדרת לחזור ליסודות, והוא נעזר בעיצוב מפה פנטסטי. בסך הכל, זה הכי כיף שהיה לי עם הסדרה מאז Battlefield Bad Company 2, מה שהופך אותה לאחד ממשחקי היריות הטובים ביותר של 2016.

מחשבות אחרונות

Battlefield לא היה במקום הטוב ביותר להיכנס ל-Battlefield 1. התפיסה הציבורית של הסדרה בהחלט ספגה מכה עםשדה הקרב 4, שנאבק במגוון בעיות, ו-DICE שלמה יצאה ממלחמת הכוכבים המאכזבתחזית הקרב. מסיבה זו, Battlefield 1 היה צריך ללחוץ קצת על כפתור האיפוס; ובעניין הזה, אני חושב שזה הצליח.

למרות שהוא מרמה במובנים מסוימים, Battlefield 1 עושה מספיק כדי ללכוד את הטעם של מלחמת העולם הראשונה כדי שהוא לא מרגיש כמו יורה מחודש מלחמת העולם השנייה. מצב המבצעים עובד טוב במיוחד בהקשר זה, מרכז את הפעולה באופן שמביא את הכאוס המוחלט של מלחמת העולם הראשונה. בין אם אתה תוקף או מגן, תמצא את עצמך צולל למחסה ומתפלל כאשר עמדתך מופצצת לעזאזל באמצעות צפלינים, ארטילריה ורימונים. זה אינטנסיבי, מרגש ומאוד Battlefield.

זה נעזר בכמה מפות די חזקות, שכל אחת מהן דורשת סגנון משחק שונה מאוד כדי להצליח. יער ארגון הוא טרשי ולא סלחני, כאשר חלק ניכר מהאקשן מתרכז סביב גשר ראשי המפריד בין שני הצדדים, בעוד שצלקת סנט קוונטין הופכת אט אט את האזור הכפרי הצרפתי האידילי של פעם לנוף גיהנום בוער. עם זאת, הפייבוריט האישי שלי הוא Empire's Edge: מפה הממוקמת לצד קו החוף האדריאטי שמצליחה לעבוד במספר עצום של כלי רכב. כולם כוללים שטח מעניין, מגוון רחב של מקומות לתקוף, וסוג העיצוב השכבתי שיוצר מפה מרובה משתתפים טובה.

בינתיים, השחקן היחיד שואב ממגוון מקורות: ספרות מלחמת העולם הראשונה, קרבות היסטוריים ואפילו סרטי הרפתקאות. זה יכול להיות קצת מכה או החמצה - נרתעתי מ"חברים במקומות גבוהים" ומטוס הקרב דמוי X-wing שלו - אבל לכל סיפור יש לפחות פעם אחת רגע בלתי נשכח. והם אפילו יכולים להיות די אמוציונליים, כמו במקרה של סיפור אחד שבו חייל זקן זוכר את אחיו. הסיפורים האלה לא בדיוקהכל שקט בחזית המערבית, אבל הם יותר מתחשבים ממה שציפיתי, בוודאי יותר ממה שאני רגיל לראות מירי צבאי.

לאורך כל זה, באטלפילד נשאר נאמן לזהותו כיורה רחב ידיים - מגרש משחקים עצום עמוס בטנקים, מטוסים ופלחים. אתה יכול לטעון שלוקח יותר מדי זמן להיכנס למשחקים - זמני הטעינה הם די ארוכים ב-Battlefield 1 - ושמשחקים לוקחים הרבה יותר מדי זמן (בערך 30 דקות מינימום); אבל ברגע שאתה על המגרש, אתה לא יכול להכחיש את הכוח של לחתור דרך מטח ארטילריה בזמן שטנקים חולפים על פניך. רק אתמול בלילה, צעקתי מעל הריאות שלי כשהפלתי מטוס תקיפה חולף בטנק שלי. אתה פשוט לא הולך לקבל את זה בעוד יריות מיינסטרים.

ברוח זו, אתה יכול לטעון ש-Battlefield 1 הוא טעם נרכש. בסופו של יום, יהיו הרבה אנשים שיעדיפו את הקצב המהיר יותר של Call of Duty אוהֵל, או משחק הנבחרת המאוזן להפליא של Overwatch. אבל בתור חובב היסטוריהומישהו שפשוט נהנה להסתובב עם טנקים, Battlefield הוא מאוד היורה שלי, וזה הכי כיף שהיה לי עם הסדרה מזה שנים. בהחזרת האקשן למלחמת העולם הראשונה, הם כבשו מחדש חלק גדול ממה שהיה חסר מהמשחקים הקודמים. אתה יכול לדעת שאנשים עדיין מסתגלים, שכן הטנקים הורשו להשתולל בשטח, כי נראה שאף אחד לא יודע איך להרוג אותם עדיין. קחו את הגאדג'טים המפוארים, ופתאום כולם מתבלבלים.

בסופו של יום, אני יכול להצביע על הרבה דברים קטנים שמעצבנים אותי ב-Battlefield 1: ההסתמכות המוגזמת על כלי נשק ניסיוניים, זמני הטעינה, העובדה שהמבצעים פשוט גדולים מדי. אבל בסופו של יום, זה הכי רענן, הכי ממוקד והשונה שהסדרה הרגישה מזה עידנים. פעם אחת, נראה ש-DICE מסתפקים בכך שהם עושים את שלהם ולא דואגים יותר מדי מהתחרות, והתוצאה היא משחק מצוין.

מִמְשָׁקBattlefield 1 נפגע על ידי זמני טעינה ותפריטים ארוכים הסובלים מעיכוב משמעותי בקלט. אם אתה איטי מדי כדי לסגת מקרב מתחרה, תצטרך לשבת ולהמתין מספר דקות עד שהקרב הבא ייטען. זה יכול לצרוך הרבה עבודה.

קוֹלאודיו יוצא מן הכלל נותר סימן היכר של הסדרה, וזה שוב המקרה של Battlefield 1. משחק עם מערכת סראונד איכותית היא חוויה מעוררת תודעה.

חזותייםBattlefield 1 הוא כנראה היריות הנראה ביותר בשוק כיום. הנופים שלו פשוט מעוררי כבוד, ולפעמים אתה פשוט צריך לשבת ולהתפעל כשפצצות מתפוצצות סביבך ומטוסים שואגים מעל הראש. שוב, DICE התעלו על עצמם.

מַסְקָנָהנכנסתי ל-Battlefield 1 עם ציפיות נמוכות. התרגשתי מההגדרה, אבל היו לי ספקות ש-DICE יוכל לבצע בה לאור הרקורד האחרון שלהם. למרבה המזל, DICE לא רק עושה צדק עם מלחמת העולם הראשונה, אלא גם ממקדת מחדש את הסדרה. Battlefield 1 עושה עבודה נהדרת לחזור ליסודות, והוא נעזר בעיצוב מפה פנטסטי. בסך הכל, זה הכי כיף שהיה לי עם הסדרה מאז Battlefield Bad Company 2, מה שהופך אותה לאחד ממשחקי היריות הטובים ביותר של 2016.

4.5/5.0