Battlefield 1: DICE הופך לאט לאט את הקונספט המרגש של ה-CTE ל-QA במיקור חוץ

עִםשדה הקרב 1, DICE ביצעה שינוי גדול באופן שבו מפות, כלי נשק ומצבים משוחררים לבעלי כרטיס עונתי. שינוי שהורס את זה לאלו שמשתתפים בסביבת ה-Community Test Environment (CTE) של המשחק וגם לאלה שלא.

במשחקי Battlefield הקודמים, ל-DICE הייתה מערכת די פשוטה עבור מהדורות DLC. שלם 50$ עבור כרטיס עונתי (Premium), וקבל את כל תוכן ה-DLC שבוע או שבועיים מוקדם. לאחר מכן, הרחבות הופכות לזמינות בנפרד תמורת $15. כל DLC יביא כלי נשק חדשים, מצבים וארבע מפות או יותר.

ההבדל המכריע כאן הוא שכל הרחבה יצאה מהדלת מלאה בתוכן. עם כל DLC, קיבלת את כל התוכן ששילמת עבורו באותו יום, בין אם זה יום השחרור של Premium או ה-a la carte אחד שבועיים לאחר מכן. זו הייתה פחות או יותר דרך הדבריםשדה הקרב 3- הראשון שיש לו כרטיס פרימיום -שדה הקרב 4ואפילו 2015מלחמת הכוכבים: חזית הקרב. אבל משהו השתנה ב-Battlefield 1.

לאחר השקת Battlefield 1, DICE החליטה שכדי לשמור על זרם יציב של תוכן, היא צריכה להתרחק מהירידות הגדולות של DLC כל שלושה או ארבעה חודשים. במקום זאת, שחקני פרימיום יקבלו מפה אחת או שתיים מהרחבה קרובה מוקדם, פתיחה מוקדמת, אם תרצו. זו יכולה להיות מפה אחת לחודש, או שתי מפות בחודש שלפני תאריך השחרור הרשמי.

ואז, באותו יום, שחקנים יקבלו את שאר מה שהובטח. בדרך כלל זה אומר שתי המפות הנותרות, ובכל זאת פורסמו הרבה כלי נשק ומצבי משחק.

"DICE הוציאה כעת למעשה חלק מעבודת אבטחת האיכות של כל DLC לשחקנים, ואיכשהו ה-CTE ממשיך לקבל גרסאות מוקדמות יותר ויותר של מפות וכלי נשק, עם קופסאות אפורות, אנימציות שבורות וכתמים חסרי מרקם"

אנחנו יכולים להסכים או לא להסכים עם הגישה החדשה הזו, אבל אנחנו לא יכולים להכחיש את הפוטנציאל שלה להשאיר את שחקני הפרימיום מתעניינים לאורך תקופה ארוכה יותר, ובעצם לפזר את העליות הגדולות באוכלוסיה על פני כל חיי המשחק. אני לא חושב שזו הדרך הנכונה לעשות את זה, אבל זה דיון לפעם אחרת.

עיקר הבעיה שלי עם זה הוא שלפני ההפצות המוקדמות והפומביות האלה, יש גרסה מוקדמת עוד יותר זמינה לשחקנים שמוכנים להוריד את סביבת המבחן של הקהילה - בעצמה בונוס שאתה יכול לגשת אליו רק על ידי רכישת פרימיום. המפתח עשה זאת עם They Shall Not Pass, וההרחבות In the Name of the Tsar שיצאו לאחרונה.

עם הזמן, מצב מפות ה-DLC וכלי הנשק שפורסמו בשלב מוקדם של ה-CTE הלך והורע. השבוע, DICE ירדגרסאות מוקדמות מאוד של שתי מפותמההרחבה הקרובה של Turning Tides. כשאני אומר מוקדם, אני מתכוון למגרשי משחקים בסגנון קופסה לבנה עם נכסים חסרי טקסטורה. זה סוג של מצב תוכן שאנחנו לא זוכים לראות במשחקים גמורים. זה בדרך כלל נשמר רק לסרטוני מאחורי הקלעים.

לזרוק גרסה של אותה עבודה, במצב כה מוקדם מפוקפק, זה זוועה. כמובן, זו למעשה לא הפעם הראשונה שאנשי CTE בקביעות זוכים לבדוק איטרציות מוקדמות כל כך של מפות. ב-CTE של Battlefield 4, DICE עשתה את אותו הדבר עם קונספט מפה חינמי שזכה לכינוי 'פרויקט המפה של הקהילה' שהוא קיוותה שיתפתח בעזרת הקהילה. המפה שוחררה רשמית חודשים לאחר מכן כמבצע התפרצות, לאחר שהשתנתה מספר פעמים במהלך הפיתוח. שחקנים זכו לראות את המשוב שלהם מתעורר לחיים בזמן אמת בכל פעם שגרסה חדשה ומעודנת יותר של המפה הופיעה ב-CTE.

ההבדל הברור כאן הוא שכאשר DICE עשה זאת עם Battlefield 4, זה היה עבור מפה נוספת בחינם שהוכרזה זמן רב לאחר סיום לוח ה-Premium DLC של Battlefield 4. DICE לא הייתה מחויבת להוסיף עוד תוכן למה שהיה עד אז משחק בן שנתיים. זה הפיח חיים חדשים במשחק שזמנו חלף, והוא התקבל בזרועות פתוחות על ידי אותה קהילה שהפילה את Battlefield 4 בשל מצב ההשקה המבולגן שלו. אותו פרויקט יביא מאוחר יותר גם נשקים חדשים לגמרי למשחק, לעוד תגובה נהדרת.

אבל לקחת את המושג בעל הכוונות הטובות הזה וליישם אותו על תוכן ה-DLC בתשלום של Battlefield 1, בעצם שכירת המעריצים הנאמנים ביותר שלך - אלה שהוציאו הכי הרבה כסף - כדי לבדוק את התוכן שהם שילמו עבורו זה נצלני.

ראוי לציין שגם מפות מההרחבה האחרונה של Battlefield 4, Final Stand, הופיעו ב-CTE חודשים לפני השחרור. זו הייתה הפעם הראשונה שמשהו כזה קרה, אבל אפילו אז, גרסאות ה-CTE לא היו קרובות כל כך לתחילת הפיתוח.

גם החידוש של הקונספט דאז לא הותיר מקום להסתכלות צינית, אבל עכשיו, כשראינו שהוא נמתח לגבולותיו, לעשות את אותו הדבר בכל התרחבות גורם לזה להרגיש כמו טרנד מודע.

קונספט ה-CTE אינו בלעדי ל-Battlefield, כמובן. כמעט לכל המשחקים הגדולים כיום יש צורה כלשהי של שרת בדיקות מונחה קהילה. כשהרעיון יושם לראשונה עם Battlefield 4, הוא נועד להיות מגרש משחקים שבו המפתחים יוכלו לבדוק שינויים גדולים או פוטנציאליים שבורים מבלי לסכן את היציבות של המשחק החי.

דברים כמו שינויים דרסטיים באיזון נשק, תיקונים לניצול מפות, הגדרה מחדש של תפקידו של גאדג'ט ושיפוץ ה-Netcode המפורסם, כולם עשו את דרכם לכל השאר לאחר ששחקני CTE העבירו אותם בקצב שלהם. אותו דבר אפילו ממשיך לקרות עם ה-CTE של Battlefield 1, כמו שאנחנו רואים עכשיו עםאיזון מחדש של נשק גדולפרויקט, והוספת התמחויות לפני כן.

אף אחד לא יכול להכחיש שה-CTE עוזר למשחק, אבל הוא עובר לאט לאט לסביבת תשלום יקר ולא לקו תקשורת פתוח בין מפתחים לשחקנים.

אתה יכול לטעון שאם אני באמת לא מעריץ של לראות תוכן כל כך מוקדם, אני צריך פשוט להתעלם ממנו ולחכות שהוא יגיע לשרתים חיים. זה נכון, כמובן, עד שתבין ש-DICE יוצר כאן תקדים. מה שהתחיל לראשונה במפה חינמית עבר כעת ל-DLC בתשלום. מה שהתחיל כהזדמנות לבצע שינויים קטנים עבר כעת לנכסים לא גמורים לחלוטין.

יש גם תופעת לוואי מצערת נוספת של הזנת תוכן בטפטוף לשחקנים בדרך זו, והיא אחת שתלך ותחמיר ככל שהנכסים האלה שבורים ובלתי גמורים ימשיכו להופיע. השחרור של הרחבות Battlefield היה פעם אירוע.

"מה שהתחיל לראשונה במפה חינמית עבר כעת ל-DLC בתשלום. מה שהתחיל כהזדמנות לבצע שינויים קטנים עבר כעת לנכסים לא גמורים לחלוטין"

אני ורבים אחרים היינו ממתינים בסבלנות להתגרות הקטנה ביותר על הנושאים והמיקומים שלהם. ההבטחה לצילום מסך, טריילר או תצוגה מקדימה באתר כלשהו על ירידת התוכן הגדולה הבאה הספיקה כדי לגרום לי להישאר ער עד השעות הקטנות. לעזאזל, אחת מהטבות הפרימיום המפורסמות ב-Battlefield 3 ממש קיבלהגישה מוקדמת לקדימונים עקובים מדם- לפני שהם הועלו מחדש חמש דקות מאוחר יותר ליוטיוב על ידי מעריצים, כמובן.

ביום ההשקה, היה לך שפע של תוכן לעבור, עם הרבה הפתעות שנותרו ללא פגע. לדברים פשוטים כמו לראות מפה בפעם הראשונה, או להבין איך מצב משחק עובד לצד כולם יש ערך עצום, משהו שבכלל לא הרגשתי ב-Battlefield 1. למרות שהפעם הראשונה שלי ששיחקתי במפות האלה הייתה ברשמית ביום השחרור, ידעתי בדיוק למה לצפות אחרי שראיתי הרבה קטעים של חזרות ה-CTE שלהם.

DICE הוציאה כעת למעשה חלק מעבודת אבטחת האיכות של כל DLC לשחקנים, ואיכשהו ה-CTE ממשיך לקבל גרסאות מוקדמות יותר ויותר של מפות וכלי נשק, עם קופסאות אפורות, אנימציות שבורות וכתמים חסרי מרקם.

השקות הרחבה מפסיקות להיות משהו כאשר רוב התוכן זמין חודשים לפני ב-CTE. אני לא מתאר לעצמי שמישהו שמשחק ב-CTE באופן קבוע יכול לעורר התרגשות כשהדברים שהם עזרו לבדוק יהיו סוף סוף זמינים בשרתים חיים.

אנחנו לא צוות ה-QA של DICE, למה שנצטרך להרגיש את תופעת הלוואי המצערת הזו של עבודה עבור אחד? זהו פן מכוער של הדחיפה הקדחתנית לעבר משחקים כשירות, אבל למה אנחנו ממשיכים להפסיד הטבות במקום להרוויח בחילופי הדברים האלה?