טכנולוגיית משחקי הלחימה החדשה של Bandai Namco תלמד שחקנים חדשים איך להשתפר

לפי פטנט חדש שפורסם לאחרונה,בנדאי נמקורוצה לעזור לשחקנים שלא מכירים משחקי לחימה ללמוד טוב יותר את הדרך הנכונה לשחק בהם.

אפטנט חדש(לחיים,פלח הבא) יקרא את קלט השחקנים ויתאים אותם לנתוני פריימים במשחק, יגיד לשחקנים אם הם צריכים להאיץ את הקלט שלהם, או להתאפק ממעיכה כדי לבצע את המהלכים שהם שואפים לבצע.

למשחקי לחימה, בדרך כלל, יש חלונות זמן שבהם אתה אמור להזין את הכיוון הבא או ההתקפה במהלך מחרוזת משולבת - ולעתים קרובות חלונות אלה יכולים להיות קטנים למדי וקשה למצוא עבור שחקנים מתחילים. חיבור שילובים במשחקים מהחיים האמיתיים, אם כן, יכול להיות אפילו יותר קשה.

הפטנט החדש ייתן איזושהי התראה במשחק לשחקנים, יגיד להם למה הם החמיצו את החלון להתקפה שהם (ככל הנראה) הולכים אליה, או יודיע להם מדוע הפגיעה של היריב היא מונה.

כמו כן, הטכנאי יוכל לעכל וללמוד הרגלי שחקנים, ואז יוכל להמליץ ​​על דמויות במסך בחירת הדמויות שיתאימו ביותר לסגנון המשחק שלהן. אם המשחק מציין שאתה אוהב להעמיס על הלחץ ולהציף את היריבים שלך על ידי זריקת מהלכים מגוונים ובלתי צפויים, זה עלול לדחוף אותך לעבר לוחמי rushdown, למשל.

אולי הדבר המרשים ביותר שזוהה בהגשה הוא האופן שבו הטכנאי ילמד משחקנים ברמה מקצועית - לטכנאי תהיה היכולת לראות כיצד לוחמים מתקדמים מזינים את ההתקפות שלהם, ולנטר את התזמון והמרווח שהם משתמשים בהם, לפני שיראה את זה לעולים חדשים.

בהתחשב בשיפור העצום שראינו בהדרכות משחקי לחימה לאחרונה, נעים לראות את Bandai Namco דוחף דברים קדימה אפילו יותר. החברה פרסמה את Guilty Gear Strive,שהייתה לה אחת מחבילות ההדרכה החזקות ביותר שראינו במשחקי לחימה במשך שנים. אנו מקווים שהפילוסופיה של פריצת שחקנים חדשים פנימה באמצעות פעילויות קלות לנתח במשחק סוללת את הדרך לדור חדש של משחקי לחימה.