כיצד למצוא ולהפעיל את ה- Adamantine Forge בשער בלדור 3

האנדררק העצום והמסתורי בשער בלדור 3מלא בסודות, אבל אף אחד מהם לא חידתי יותר מהאגדה של הפורג' האדמנטיני.

כדי להפוך את המבנה המיתולוגי למציאות, תצטרכו לסרוק את האנדרדארק לאיתור רמזים, להילחם במפלצות ענק ולפתור שפע של חידות קשות.

הנה כל מה שאתה צריך לעשות.


מדריך Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

ראשית, ישנן מספר דרכים להיתקל באגדה של ה- Adamantine Forge באנדרדק.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

דרך אחת היאלנקום את המעגל של גלוט, הבס את הדוארגר וקבל גישה לחורשת התגמולים. בפנים, אתה מוצא את השרידים של Drow עם חומר קריאה מעניין מאוד. העבירו בדיקה תוך כדי קריאת הספר ותגלו הוראות ל-Adamantine Forge ותחליטו למצוא אותו איפשהו באנדרקרק.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

לחלופין, תוכלו למצוא את פילרו הנשכח ליד עץ סוסור, עוד אחד מהמפלגות שיצאו למצוא את המבנה. הבסתו מניבה קבוצה נוספת של הערות הנוגעות ל- Adamantine Forge, ועוד כמה רמזים למקום הימצאו.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

לבסוף, ליד מקדש סלונה אתה מוצא צופה - אחד האויבים האיקוניים במבוכים ודרקונים. אם אתה מביס או מחייה את הדראו המאובנת עם 11 בריאות על גבי הרכס שבו אתה מתמודד עם הצופה, אתה פוגש את Dhourn, יוזמת הספרייה החיה, שהוביל את המשלחת למצוא את המבנה.

עם הפריטים שאתה מוצא ברשותו, כעת יש לך את כל מה שאתה צריך כדי לחסל את ה- Adamantine Forge בעצמך.

כתוצאה מכך, לשלושת הדמויות הללו יהיה גם אחד מה-Icy Helve, Icy Metal ו-Icy Crystal ברשותם. אם תשלב את שלושת הפריטים האלה במלאי שלך, תקבל צוות שהוא אחד מהפריטיםהנשק הטוב ביותר ב-Baldur's Gate 3!


כדי למצוא את ה- Adamantine Forge, ראשיתעשו את דרככם לכפר הדקרפיט בדרום מערב האנדררקוקח את הסקייפ שאתה מוצא שם.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

בצד השני תיכנסו לאזור חדש: Grymforge.

מהחוף, עלו במדרגות משמאלכם, ואז הסתובבו ימינה.

על הקרקע תראה את השרידים של שופטים אפלים, חסידים של שר ש-Shadowheart תעיר עליהם אם היא במפלגה שלך.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

לאחר מכן המשיכו לאורך השביל ותגיעו למנהרה חסומה בה עובדים דוארגר ובעלי חיים. דבר עם שכירי החרב והם יבקשו את עזרתך בצורה הגסה ביותר שיש.

אתה יכול לתקוף אותם שם ואז לקחת סיכונים משלך, או להסכים ולהתחיל למצוא דרך.

אם יש לך שיטה לדבר עם בעלי חיים אתה יכול לשכנע אותם לחדש את העבודה ולהכות את דרכם דרך החסימה, אחרת אתה יכול להרוס את הסלעים בעצמך עם חומרי נפץ זרוקים מהמלאי שלך.

הפתרון הקל ביותר הוא לעבור את הצ'ק עם החיות, אבל לעשות שמירה מהירה או להוציא קצת השראה רק כדי להיות בטוח.

בכל שיטה שתבחר, הדוארגר יתקוף את המפלגה שלך ברגע שהדרך תהיה ברורה. אם הייתם אדיבים כלפי החיות, הם יצטרפו למאבק מצדכם.

ברגע שתשתחרר מהקרב, עשה לך דרך דרך החסימה ועלה במדרגות. בזמן שאתה עושה, יש מסיכה מעניינת להרים מהרצפה, אבל היעד האמיתי שלך נמצא בראש.

כשאתה יוצא אל שביל ההליכה הבא, בדיקת תפיסה תיתן לך רמז לשפע המלכודות והמפגעים החבויים לאורך השביל הזה.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

הייתי מציע לכבות את מצב הקבוצה, ואז להשתמש בדמות בעלת המיומנות הגבוהה ביותר כדי ללכת לאורך השביל ולנטרל את כל המלכודות.

לחלופין, תוכלו לגרום לכל אחד מחברי המפלגה לקפוץ בנפרד מעל הצלחות האופקיות המוצבות במרווחים שונים לאורך כל השביל - אלו הם שהביאו למלכודות.

כך או כך, ברגע שהמסלול פנוי, טפסו במורד סולם המתכת באמצע השביל. זה המקום שבו אתה צריך להתחיל להיפרד.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

לפניך, אתה אמור לראות קופסה עם שני מנופים וקרש תלוי מעל לראש הרווח. כבה את מצב הקבוצה ובקש מחבר צד אחד לעמוד ליד המנופים כדי להפעיל אותם.

לאחר מכן, בקש משאר חברי המסיבה שלך לקפוץ לרציף התלוי. משוך את הידית הראשונה וזה ישלח אותם לצד השני של החדר.

אם אתה רוצה לחקור את האזור בצד השני ביסודיות, בקש מכל שלושת חברי המפלגה לקפוץ מהצד השני ולהתארגן מחדש.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

בחר את המנעול על הדלת הגדולה שלפניך ואתה ובפנים אתה מוצא תבנית למחשל בסופו של דבר על השלד שנמחץ מתחת להריסות ליד הקיר הרחוק.

על השלד התלוי, אתה מוצא את המפתח לדלת הנעולה בצד השני של החדר, שמכיל כמה שדים שאתה צריך להביס אם אתה רוצה לתבוע את השלל שבתוכו.

לבסוף, בפינה התחתונה של החדר אתה מוצא שלד נוסף. לאחד הזה יש את המפתח למחסן הארפר סמוך בצד השני של גרימפורג'.

לאחר שתסיימו לכאן, בטל את קיבוץ המסיבה שלך שוב ובקש משני חברים לקפוץ חזרה לרציף המושעה.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

עם חבר המפלגה הנותר, לכו במורד המרפסת עד שתגיעו לפער שאתם צריכים לקפוץ ממנו. טפסו על פני הסלעים עד שתגיעו לקופסה נוספת עם מנופים. תן להם לחכות שם.

עם שני חברי המפלגה שעדיין ביחד, בקש מהם לקפוץ מהקרש התלוי אל השביל האמצעי. תפסו את התבנית ואז לכו במעלה השביל הכי רחוק שאתם יכולים.

כאן אתה אמור למצוא קרש תלוי נוסף שנשלט על ידי המנופים שלידם עומד חבר המפלגה השני שלך.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

תן להם לזוז, להרים ולהוריד את הקרש עם המנופים ולקפוץ את שני חברי המפלגה על הקרש השני הזה. לאחר מכן השתמש שוב במנופים כדי להניף אותם לצד השני ולהרים אותם למעלה כדי שיוכלו לקפוץ.

באזור החדש המלא הלבה הזה, קפצו למטה למקום שבו תוכלו לראות עובש נוסף וכדאי לגלות את נקודת הציון העתיקה של הפורז.

נצלו את ההזדמנות הזו כדי לעבור חזרה לשתי הדמויות שלכם שעדיין נמצאות ליד המנופים ותנו להן לנסוע במהירות לנקודת הציון העתיקה של הפורז על ידי לחיצה עליה במסך המפה.

כשכולם חוזרים לאותו מקום, אתה יכול לארגן מחדש את המסיבה שלך.

תסתכל סביב האזור הזה ותמצא עוד כמה תבניות ותוכל להילחם בכמה אוטומטונים מונפשים.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

מאחורי הרציף עם האוטומטונים, אתה יכול ללכת על המאגמה המוקשה ולהרוס את וריד העפר המיתרלי. זה נותן לך כמה עפרות מיטרליות לשימוש במחסנית.

אבל מה שאתה באמת מחפש זה במורד המדרון שמאלה.


כיצד להפעיל את ה- Adamantine Forge

צעדו במסיבה שלכם במורד המדרון וקפצו מעל הפערים בגרם המדרגות הענק. משמאלכם כשאתם יורדים יש פלטפורמה שמובילה לווריד עפר מיתרלי נוסף. כאשר אתה מתקרב אליו, אתה צריך להילחם בכמה מאגמה מפיטים, אבל יש להם בריאות די נמוכה.

לאחר שאספתם את וריד העפר המיתרלי, לכו עד הסוף לתחתית גרם המדרגות ותוכלו להיות על גבי ה- Adamantine Forge.

בצעו אינטראקציה עם הקופסה שליד הידית שלפניכם והניחו בתוכה אחת מהתבניות שמצאתם.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

לאחר מכן, בצע אינטראקציה עם כור ההיתוך והניח בתוכו חתיכת עפרה מיטרלית.

לבסוף, משוך את הידית בצד השני של פלטפורמת הזיוף כדי לפגוע בכור ההיתוך בפטיש ולפתוח את העפרה.

זה יגרום לפלטפורמה לרדת. לפני שאתה מושך את שסתום הלבה בצד השני של הפלטפורמה כדי להשלים את התהליך, בטל את הקיבוץ של המסיבה שלך וגרם לדמות אחת עם גישה להתקפות מטווחים לעמוד על גבי כור ההיתוך.

בקש משתי דמויות לעמוד ליד הידית שמפילה את הפטיש. אז בקש מחבר המפלגה האחרון שלך לעמוד ליד שסתום הלבה. כשכולם במצב, משוך את השסתום.


איך להביס את גרים בשער של בלדור 3

כדי להשתמש ב- Adamantine Forge, תחילה עליך להביס את המגן הנצחי שלו, Grym.

גרים אטום לרוב צורות הנזק, למעט כאשר גוף המתכת שלו התחמם על ידי החום המדהים של הלבה המציפה את היער.

Grym יסבול נזק רק כאשר יש לו את הסטטוס "על מחומם", שתוכל לראות תחת השם שלו כאשר אתה מרחף מעליו.

קרדיט תמונה:פועל/VG247

כאשר נלחמים ב-Grim, הדבר החשוב ביותר לדעת הוא שהוא תמיד יתקוף את הדמות האחרונה שתכוון אליה התקפה. כדי להביס אותו בקלות, כוונו התקפת טווח לעבר הרובוט הענק עם הדמות שעמדתם על גבי כור ההיתוך.

דלג על התור של כל השאר כך שזה יתקוף רק את האדם האחד הזה.

קרדיט תמונה:VG247/ריצה

כאשר הרובוט הולך על כור ההיתוך כדי לתקוף את הדמות הזו, השתמש באחד מחברי המפלגה שעמדת ליד ידית הפטיש כדי להפיל אותו על הרובוט הענק.

זה יגרום לכמות עצומה של נזק, יהרוס את הרובוט בכמה פגיעות בלבד.

אם אפשר, קפצו את הדמות על כור ההיתוך מהדרך לפני שאתם מכים עם הפטיש, אבל אם זה לא בר ביצוע, פשוט עשו זאת כשהם עומדים שם בכל מקרה - תמיד תוכלו לרפא אותם בקלות.

מכיוון ש-Grim לא יורד רק במכה אחת, תצטרך לסדר זריקה נוספת. לרוע המזל, יותר מאגמה מפית מופיעות כאשר אתה מכה את גרים עם הפטיש פעם אחת. וכדי להחמיר את המצב, בערך בזמן הזה הלבה תיעלם וגרים יאבד את הסטטוס המחומם.

מיד מלאו מחדש את המחסנית בלבה באמצעות הדמות שעומדת ליד השסתום.

לאחר מכן השתמש באחת משתי הדמויות שליד ידית הפטיש כדי לפתות את גרים לעברם ואל הלבה כך שהיא תאפס את מצבה המחומם.

עכשיו בקש מהדמות שהייתה על כור ההיתוך לתקוף אותם מהמיקום הזה שוב ולהשתמש בדמות השנייה על ידי ידית הפטיש כדי להכות שוב את הרובוט.

לאחר מכן תוכל להתמודד עם כל המפיתים שנותרו ולהתארגן מחדש כדי לתבוע את הפרס שלך.

כשהכתת את גרים עם הפטיש, הוא למעשה פלט כל פריט שיצרת במחסנית מהקופסה שבה הכנסת את התבנית. אסוף אותו והמסע יסתיים.

אספו את ההגה הייחודי מ-Grim, ואז סעו מהר או לחצו על הכפתור ליד ידית הפטיש כדי לאפס את גובה הפלטפורמה.

אם קיבלת את שני חלקי העפרה המיתרלית, אתה יכול להכניס תבנית נוספת ולחזור על התהליך כדי ליצור פריט נוסף אם תרצה!