מוביל מושבע אומר שיש "בחירה ותוצאה" לאופן שבו אתה בונה את הדמות שלך

אם אתם כבר מתכננים את המבנה המושלם עבורמוּשׁבָּע, כדאי שתבטלו את התוכניות האלה, כפי שאובסידיאן אומר שאין "מבנה אחד מושלם".

באופן אישי, כשאני משחק ב-RPG, אני די מרוצה מעצם האגף שלו, בלי לשים לב ליצירת מבנה חזק במיוחד - אני אוהב ללכת עם הזרם. אבל כולם זה לא אני, ויש כאלה שאוהבים ליצור את המבנה המושלם הזה. ה-RPG האחרון של Obsidian הואנראה די גמיש עד כה, אבל בראיון שנערך לאחרונה עםGamesRadar, במאי המשחק גייב פרמו ציין כיצד אין למשחק באמת מבנה מושלם אחד. "באבסידיאן, זה העולם שלך, הדרך שלך, נכון?" פרמו אמר. הרעיון הכללי הזה הוא שהביא למערכת הלחימה הכפולה של המשחק. "'קומבינטוריקה' כמו שאני קורא לזה; אנשים לועגים לי על השימוש במונח הזה.

"זה להיות מסוגל לשים אקדח ביד ימין ומגן ביד. אני חוסם ואני יורה. זו הבחירה והתוצאה של דברים כמו, אני משתמש בפגיון שהוא מהיר והוא שקט יותר. , ואני משתמש באקדח חזק ויש לו מעט זמן התאוששות מחדש". נראה שהתוצאה היא דבר גדול עבור פארמו, כשהוא ממשיך ואומר שיש "יתרונות וחסרונות לכל הבחירות", ושאין "מבנה מושלם אחד, תהיה, שוב, בחירה והשלכה למה שאתה התחל עם הדמות שלך." עם זאת, אינך צריך לדאוג יותר מדי לגבי בחירה קבועה כל הזמן, שכן יש לך אפשרות לכבד את הדמות שלך. עם זאת, לא אני, כמו שאמרתי, אני רק הולך לאנף את זה.

אובסידיאן השוויץ באהסתכל יותר על המשחקיות בתחילת השבוע, שם מנהלת המשחק קארי פאטל ציינה שיש הרבה סודות שאפשר לפספס ובחירות עדינות שאפשר למצוא ב-RPG הקרוב.

מוּשׁבָּעעדיין אין לו תאריך יציאה ספציפי, אבל הוא אמור לצאת בסתיו הקרוב ל-Xbox Series X/S ולמחשב האישי.