מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Assassin's Creed 4: Black Flag סימן את תחילת הזמן שלי באתר הזה.USgamer הושק רשמית ב-E3 2013, כאשר קיבלנו פרטים על הדור הבא של הקונסולות, מה שיהפוך ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. Black Flag הייתה אחת המקדימות הראשונות שכתבתי אי פעם. זה היה משחק שיתפרש על פני דורות - נקודת שיא של הכישרון הטכני של Ubisoft, עם איים עצומים לחקור ופעולת ים חלקה.
שש שנים מאוחר יותר, אנחנו על סף דור חומרה נוסף, ואני משחק באותו משחק ב-Nintendo Switch. יותר טוב, אחרי המצב הקשה שלAssassin's Creed3 משוחזר מוקדם יותר השנה, נראה ש-Ubisoft סוף סוף הבינה את ההיברידית הידנית המוזרה של נינטנדו.
סקרתי מספר יציאות מהדור האחרון, כוללSaints Row: The Third, דוגמת הדרקון, וResident Evil Revelations. תמיד יש אזהרות: קצבי פריימים לא יציבים, טקסטורות גרועות, איכות תמונה גסה. אפילו עם משחקים מהדור האחרון, מפתחים צריכים לחתוך ולחתוך כדי להתאים את המשחקים ל-Switch. השאלה היחידה היא מאיפה מגיעים הקיצוצים האלה.
מרידות בנויות על תקווה
לשם השוואה,Assassin's Creed: The Rebel Collectionהוא הפורט הארור הטוב ביותר ששיחקתי ב-Nintendo Switch עד היום. אני לא אחד שמסתמך על הגזמה אם אני יכול, אבל אני באמת מרגיש שזה המקרה. משחק במצב כף יד, Assassin's Creed 4: Black Flag הוא חד להפליא מבחינת איכות התמונה. ריצה בין החופים והג'ונגלים של הקאריביים של אדוארד קנווי; שטים בים הפתוח בזמן שהצוות שלך שר קרבות מבצר חדש, בין אש והריסות - הכל נראה בדיוק כמו שאני זוכר את זה.
חלק מזה הוא הודות לרזולוציה, מכיוון ש-Black Flag פועל ב-720p, הרזולוציה המקורית של המסך של ה-Switch, כמו גם קצב הפריימים החזק של 30fps. שיחקתי הרבה ב-Black Flag בסוף השבוע, ואם קצב הפריימים ירד, זה היה נדיר ולא מורגש. אני מודה שהקיצוצים כדי לגרום לזה לקרות ברורים לעין. מקרוב אפשר להבחין במרקמים מסוימים שהם מעט בוציים, וכאשר מדובר בבלגן סביבתי כמו צמחים, ניתן להבחין שמרחק הציור הוא מעט קצר. אם אתה באמת דוחף את Black Flag בעיר, מסתובב הכי מהר שאתה יכול בקהל, אתה יכול לראות אנשים קופצים מדי פעם לקיום. ואין הגנה כלשהי, מה שמוביל לג'גיות בכל מקום, במיוחד בחבילה של הספינה שלך.
אבל בזמן שאתה משחק, רוב זה נופל. יציאה זו מבוססת כמובן על חזרות ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360 של Black Flag, אך נראה שהיא כוללת כמה מהאפקטים הנוספים מגרסאות ה-PS4 וה-Xbox One. עשן, גשם ותאורה מקומית נראים כולם פנטסטיים, ואפקטי אש למעשה נראים חלקים יותר מבעבר. פלטת הצבעים ש-Ubisoft בחרה עבור המקור הופכת את הנמל הזה למראה - כשהשמש שוקעת, אתה זוכה לחוויה כל כך ציורית שאתה לא יכול שלא ללחוץ על כפתור צילום מסך.
החוזק של התעוזה החזותית של The Rebel Collection משתרע על התוכן הכלול להורדה. לא ביליתי הרבה זמן עם המשימות הקצרות יותר של Aveline, אבל Freedom Cry, קמפיין הסיפור בכיכובו של חברו הראשון לשעבר של Kenway Adewale, פועל בדיוק כמו המשחק הראשי.
משחק מעוגן לא מופיע באותה מידה, אבל אני חושב שזו חלקית בעיית פתרון. זה עדיין נעול בעיקר מבחינת קצב הפריימים, אבל התמונה הכללית קצת יותר רכה. הניחוש שלי הוא שהרזולוציה היא דינמית, ונמתחת מסביבות אולי 900p ל-1080p מלא. (900p הייתה הרזולוציה לשחרור של Black Flag בפלייסטיישן 4 גם כן, עם תיקון עוקב שיעלה אותו ל-1080p.) מעוגן, אתה מאבד את גורם ה"וואו" של היציאה הזו.
הסיבה שאני מכנה את יציאת הדגל השחור הכי טובה שראיתי ב-Switch היא בסופו של דבר, הרעיון שזה יציאה פשוט מתפוגג. כן, יש אזהרות, אבל הם חתכים ותיקונים באזורים הנכונים, אז הם בסופו של דבר בלתי נראים. זה מרגיש כאילו Assassin's Creed 4: Black Flag תמיד היה שייך ל-Nintendo Switch, שאר העולם רק צריך להתעדכן. עם הרבה מהיציאות האחרות, תמיד יש את ההרגשה המוחשית שאני מקבל את החוויה הפחותה כדי לקבל את זה בצורה ניידת על ה-Switch.
הקולקציה הכללית קצת מדשדשת עם Rogue, שפשוט לא נראה טוב כמו Black Flag או Freedom Cry. Rogue פועל היטב מבחינת קצב הפריימים, אבל איכות התמונה הכוללת מרגישה כמו חלק מהיציאות האחרות מהדור האחרון שהזכרתי. בעוד Black Flag משתמש ברזולוציה דינמית במצב עגינה בלבד, הניחוש שלי הוא ש-Rogue משתמש בו גם במצב נייד. יש אופי מעורפל מובהק לתמונות במקרים מסוימים, במיוחד ביערות של בית ההולדת של Davenport. זה עדיין טוב מאוד, אבל מתחת לרף שנקבע על ידי מקבילו. היה גם גמגום שמע קל ושימר ויזואלי מוזרבאזורים מסוימים, אבל אין לי שמץ של מושג אם זה רק בעיה עם העותק שלי של המשחק, או משהו שהוחזק מה-Rogue המקורי.
מבט אחורה על המתנקשים המקוריים
מעניין לצלול בחזרה לתוך Assassin's Creed 4: Black Flag, כי זה שיא הסגנון הישן יותר של Assassin's Creed. אחריוAssassin's Creed Unityו-Asassin's Creed Syndicate, שסגר את סגנון האקשן-הרפתקאות של הסדרה. (אני עדיין אומר ש-Syndicat היה משחק נהדר שסבל בגלל הקבלה של Unity.) Assassin's Creed Origins ו-Assassin's Creed Odyssey הם אתחול מחדש של הפרנצ'ייז, עוברים לכיוון יותר של אקשן-RPG מבעבר. אני אוהב את שני המשחקים האחרונים, אבל הם שונים מספיק כדי שהיכולת לבקר מחדש בגרסה הזו של Assassin's Creed היא חלון נעים לעבר.
קחו למשל את המעבר. בדגל שחור, שינוי קנה מידה של אובייקטים הוא פאזל בפני עצמו. רק מאחזי יד מסוימים זמינים בזמן שאתה מטפס ואתה צריך למצוא את הדרך הנכונה להגיע לאנשהו. זה נוטה להפוך את הטיפוס לקצת יותר משמעותי, מכיוון שאתה צריך להשקיע לפחות קצת כוח מוח כדי להגיע למושב. החיסרון הוא שניתן לטפס רק על נקודות מסוימות, כלומר, לעתים קרובות תמצא את קנוויי פשוט... אוחז באחיזת היד הלא נכונה; או זה או יושב שם, מחכה שתכוון בצורה מדויקת יותר לאן שאתה צריך ללכת. לעומת זאת, ל-Origines ולאודיסיי יש מערכות שבהן ניתן לטפס על כל דבר. ההגעה לראש המבנה היא פחות משפיעה, אבל היא גם מפחיתה את הסיכוי שתיתפסו על פלטפורמה או מבנה במהלך מרדף.
קרב הוא הבדל בולט נוסף. דגל שחור נמצא בתקיפות במערכת הלחימה הנגדית הידועה לשמצה של Assassin's Creed: אויבים נוטים לתקוף אחד בכל פעם, ואת רובם ניתן להרוג במכה אחת פשוט על ידי תקיפה אחרי קונטרה. אתה יכול לעתים קרובות להשמיד צבא שלם של חיילים רק על ידי הוצאת הזמן שלך. ל-Origines and Odyssey יש יותר התמקדות בלחימה, כאשר יש קצב ותזמון ספציפיים לתקיפה, התחמקות ופרייז. סביר יותר שתברח כשזה מגיע לכוח מכריע בכותרים הנוכחיים של Assassin's Creed. ב-Black Flag, אין שום בעיה.
זה מתרחב קצת למערכת ההתקדמות, שמרגישה כדאית ביחס לספינה שלך, אבל קצת יותר מהתאמה אישית ויזואלית לדמות שלך. בטח שאתה יכול להשיג חרב או אקדח חזקים יותר, אבל הגרסאות הבסיסיות עובדות באותה מידה במהלך יריית ראש או הרג נגדי. אין דחף אמיתי לשדרג את הנשק שלך, מחוץ לרצון האישי לעשות זאת. Odyssey ו-Originals מלאים ב-RPG, אז אתה כל הזמן משדרג כלי נשק תוך כדי הרמה כדי להסב נזק בכלל. זו הייתה למעשה אחת התלונות העיקריות לגבי "New Assassin's Creed": הרמה נמוכה מבחינת רמת הדמות או הציוד אומר שאתה לא עושה נזק בכלל. למעשה, אתה אפילו לא יכול לרצוח אויבים שהם הרבה מעל הרמה שלך.
אני אישית מרגיש שיש מקום לאמצעי בין שני הרעיונות. אני חושב שמערכת הרמה אכן עוזרת לדחוף את השחקן קדימה מבחינת שדרוג או ניסיון של סוגי נשק חדשים, אבל קצב השדרוג יכול להיות מואט. יש גם מה לומר על מערכת הרמה שהורסת את הריגוש של התגנבות למטרה ספציפית ולהרוג אותם עם הלהב הנסתר שלך. גם אם אתה לא מפולס, פגיון בצוואר צריך להיות הקצה של מטרה. זה למעשה ידחוף את השחקנים יותר לסגנון משחק חמקני, מכיוון שניתן להשתמש בו כדי להתגבר על פער רמות.
לבסוף, הטבע הסופי של דגל שחור מורגש היטב. אני אוהב את Assassin's Creed Odyssey, אבל זה גם משחק AC הראשון שהיה כמעט גדול מדי בשבילי. יש כל כך הרבה מה לחקור, כל כך הרבה משימות להשלים, וההתקדמות כמעט מרגישה אינסופית. עם דגל שחור, אני יכול פשוט לבלות שעה בערך באי גדול, לאסוף את כל הפחונים, תיבות האוצר ושברי האנימוס. יש רק 46 תיבות על איים לא ידועים על פני כל מפת העולם. אתה לא צריך 10-20 עורות של בעלי חיים כדי ליצור שדרוגים מסוימים, רק שניים או שלושה.
אודיסיאה היא אודיסיאה, הרפתקה אינסופית שנמשכת ונמשכת, וככל שאני מתבגר אני רוצה משהו קצת יותר סופי. Assassin's Creed Origins ו- Assassin's Creed 4: Black Flag נמצאים במקום המתוק מבחינת הגודל הכללי. ב-HowLongToBeat.com, משחק השלמה של Black Flag הוא 58 שעות. המקור הוא 81 שעות. אודיסיאה היא עצומה של 120 שעות, ואני באמת מרגיש שזה בצד הקצר מבחינת הערכות. אני רוצה הרבה לחקור, לאו דווקא רחבות למען העצמות.
כבר כתבתי בעבר על כך ש-Ubisoft צריכה לזרוק עצם על שחקנים שמעדיפים את הסגנון הישן יותר של Assassin's Creed. בעוד ש-Assassin's Creed הבא - כביכול מעורב בו הוויקינגים - כנראה הולך להיות גדול, מכוון לפלטפורמות הדור הבא עם כל הפעמונים והשריקות הגרפיות, יש כאן מקום לעשות משהו אחר. במובן הזה, נשארו חיים לסגנון הזה של Assassin's Creed on the Switch. אולי באמצעות מנוע AnvilNext הישן יותר הזה, Ubisoft יכולה לאפשר לאחד מהאולפנים שלה ליצור Assassin's Creed שונה - עם קנה מידה קטן יותר, סיפור ייחודי וסגנון משחק ישן יותר. Ubisoft יכולה וצריכה ליצור Assassin's Creed חדש עבור הבורר במיוחד. המשחק הזה יכול להיות כל דבר: ספין-אוף של ה-AC הבא, המשך של עידן קודם, או משהו חדש לגמרי.
Assassin's Creed 4: Black Flag מרגיש כאילו הוא שייך ל-Nintendo Switch. יתרה מכך, הוא מציע הצצה למציאות שבה סגנון ה-Origines ממשיך ב-PlayStation 4, Xbox One וממשיכיהם, בעוד שסגנון ה-Black Flag מתווה דרך חדשה ב-Nintendo Switch. ובאופן אישי, בתור מעריץ של כל הדברים של Assassin's Creed, זה סוג העתיד שאני רוצה לסדרה.