מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
שוב שלום, ידידי הוותיק. בוא נראה איך השתנית מאז הפעם האחרונה שראיתי אותך.
יכול להיות שאתה לא יודע מהAssassin's Creedהוא. ההסבר הקצר הוא ש-Assassin's Creed הוא זיכיון הרפתקאות העולם הפתוח של Ubisoft. חלק ספר מסע, חלק ספר היסטוריה, חלק משחק פעולה, חלק כותרת התגנבות. הסדרה עוסקת במלחמה אינסופית מתמשכת בין שני פלגים: האחים המתנקשים והטמפלרים. המתנקשים רוצים חופש, הטמפלרים רוצים סדר; אף צד לא בטוח איך להשיג את המטרות האלה, אבל אנחנו משחקים בתור המתנקשים, אז הם הקבוצה הטובה. כל שנה אנחנו מקבלים כניסה חדשה בתקופה חדשה.
Assassin's Creed: Syndicate מעביר את מלחמת המתנקשים והטמפלרים המתמשכת ללונדון, אנגליה בשנת 1868. זה מציב את התפאורה של המשחק בעיצומה של המהפכה התעשייתית השנייה באחת הערים הגדולות והמתקדמות ביותר של התקופה. שיפור עיבוד מתכת וייצור טקסטיל, כוח קיטור, והגדלת כללית של מערכת המפעל; הכל קרה במקום אחד. העיר לונדון הייתה הלב השוקק של הציוויליזציה, חלון ראווה של הטובים והרעים בה: שפע רב ועוני עז.
הסיפור שלו (ושלה).
לכור ההיתוך הזה סינדיקט זורק את איווי וג'ייקוב, התאומים פריי. זוהי למעשה ההתחלה של Assassin's Creed, כאשר סינדיקט מפצלת את הסיפור בין שתי הדמויות. כשאתה מסתובב בעולם הפתוח, אתה יכול לעבור ביניהם בחופשיות. שניהם משחקים בדיוק אותו הדבר, משתמשים באותם כלי נשק עם אפשרויות לבוש מעט שונות. (הופתעתי לטובה לגלות שאווי עדיין יכולה להשתתף במועדוני הקרב שמנקדים את העיר. עם הגברים חסרי החולצה שמתאגרפים, חשבתי שזה יהיה רק ג'ייקוב, אבל איווי מסוגלת באותה מידה).
עצי המיומנות שלהם זהים לרוב, עם כמה כישורי החזקה בקצה כל עץ כדי להבדיל בין אח לאחות. אם אתה לא במשימה של סיפור, אתה יכול כמעט לשחק את מי שעולה על רוחך. אני אישית ביליתי את רוב זמני במשחק איווי, מכיוון שהרגשתי שהדמות מתאימה יותר לקונספט Assassin's Creed.
כשהתאומים פגעו בלונדון, כל אחד מהם עושה זאת מסיבות שונות. איווי היא המתנקשת המובהקת, שלקחה את תורתו של אביה ברצינות ושואפת להיות הסכין השקטה בצל. היא רוצה למנוע מהמסדר הטמפלרי של לונדון להשתלט על תכריך עדן, אחד החפצים הרבים מהציוויליזציה הראשונה שמחזיק בכוחות מרשימים (אם לא מוגדרים במשך רוב המשחק).
יעקב לעומת זאת אימפולסיבי ופזיז. הוא מתנקש בשמו בלבד. הוא עושה מה שהוא מרגיש שנכון והכוונה שלו בלונדון היא להרוג את שבעת הגנרלים הקטלניים (התואר שלי, לא של יוביסופט) של המאסטר הטמפלרי קרופורד סטאריק. אם הוא ישיג שליטה בעיר באותו זמן, אפילו טוב יותר. לשם כך, ג'ייקוב מקים את הרוקס, כנופיה המעניקה למשחק את הכינוי "סינדיקט".
כששמעתי לראשונה שאאלץ לשחק את ג'ייקוב או איווי במשימות סיפור, התאכזבתי. בפועל, זה הגיוני לחלוטין. הם לא מתערבבים. ג'ייקוב יוצא למחצה ואווי עוסקת בתכנון. אחת המשימות של איווי כוללת למעשה תיקון בעיותשיעקב גרם בשליחות הסיפור הקודם שלו. הם מתנגשים ונלחמים. לג'ייקוב לא אכפת מתכריך העדן ואיווי חושבת שהתמקדות ברצח הטמפלרים אינה הדרך הנכונה. הם משפחה ואתה לא צריך להיות ליד המשפחה יותר מדי.
למרבה הצער, הביצוע של סיפור הטנדם לא יוצא כמו שצריך. יעקב הוא עדיין המוביל הנומינלי. עבור רוב הסיקוונסים המוקדמים, כל אחד מהם מקבל 2-3 משימות סיפור כל אחד, אבל זה בסופו של דבר מפנה את מקומו לג'ייקוב להשתלט על כל הרצף האחרון. זה הגיוני, מכיוון שהכישלון האמיתי היחיד של איווי הוא לסמוך על אחיה שיישאר מחוץ לצרות, בעוד ג'ייקוב צריך להבין שאתה צריך לחשוב ולתכנן מדי פעם. ובכל זאת אני חושב שאווי יכלה להשתמש במעט יותר אהבה מכיוון שהעלילה של המשחק מואצת לקראת סיומו. זה לא הסיפור הטוב ביותר של Assassin's Creed, אבל הדיכוטומיה עוזרת לספר.
אם אתה אוהד AC ואתה תוהה לגבי הצד המודרני של הסיפור, אין הרבה מה לומר. הוא עדיין קיים, אבל הוא משוחק כסרטי מזל"ט שעובדו מראש בעקבות שון, רבקה ודמויות אחרות מהיקום המורחב של AC. השחקן הוא רק "היזום", כמו Unity. עבור חלק, זה עשוי להיות כמו חנק מעצם של עוף. אף פעם לא התרגשתי יותר מדי מהסתובבות בימינו המודרניים, לפרוץ למחשבים או לקפוץ בין חורבות. אפילו הדברים הטובים ביותר של דזמונד היו רק גרסה פושרת של המשחק האמיתי. עכשיו המשחק יכול להתמקד במה שחשוב: לדקור אנשים בזמנו.
זמן ריצה
איך מתנהל המשחק? חלק יותר מהגרסה של אשתקד של Assassin's Creed. האם הוא נעול ב-30 פריימים לשנייה? לא, אבל הוא כן נוטה להישאר שם לעתים קרובות יותר מקודמו. הטרייד-אוף הוא שבעוד שסינדיקייט הוא עדיין משחק יפה למראה, Unity מתעלה על זה פה ושם. נראה כאילו יוביסופט הייתה צריכה לבחור בין ביצועים לנאמנות; הקבלה לביצועים של Unity פירושה שסינדיקאט כוון לכיוון אחר. למרבה הפלא, אני מרגיש כאילו אותו הפשרה בין ביצועים לעומת גרפיקה קרה בעבר, עובר מ-Assassin's Creed ל-Assassin's CreedAssassin's Creed IIוAssassin's Creed IIIל-Assassin's Creed IV (באותה פלטפורמה).
המחזה הוא הדבר
אם ציפיתם למהפכה במשחקיות שתשתלב עם ההגדרה, תתאכזבו. משחק הליבה הוא עדיין איטרציה נוספת על כל מה ש-Ubisoft בנתה עד עכשיו. מערכת Parkour Up and Down מAssassin's Creed Unityחוזר כאן כמעט ללא שינוי. (תופעת לוואי מעניינת של מערכת הפארקור המעודכנת היא שאתה כבר לא יכול לזנק מגג אל מוותך, גם אם תרצה בכך. אתה פשוט לא תקפוץ בפארקור אפ ופארקור דאון מוריד אותך בשלום.)
התגנבות השתנתה לטובה. Unity השתמשה בכפתור כדי לצרף אותך לכיסוי, אבל Syndicate חוזר למערכת כריכה רכה. תישען לקיר ותדבק בו. זה לא מדויק כמו כפתור הכיסוי, אבל זה עובד.
התוספות היותר טובות הן כמה אפשרויות התגנבות: השריקה ונשיאת הגוף חזרו, סכין ההשלכה משמיעה כעת צליל למטרות הסחת דעת, יש יותר מלכודות סביבתיות לנצל נגד אויביך, וטבעת ההתגנבות החדשה מודיעה לך על מי מסתכל עליך. התוספת האחרונה היא מאוד שימושית, במיוחד אם האויב לא נמצא במצלמה, אבל אני יודע ששחקנים מסוימים ירצו שתוכל לכבות אותו.
למרבה הצער, ה-AI עדיין לא עומד במשימה להפוך אותך באמתצוֹרֶךלהשתמש בכל האפשרויות האלה. ה-Assassin's Creed הותיק לרוץ ואקדח קצת יותר קשה - אויבים שפוגעים במצב התראה מצמידים אותך אוטומטית למצב קרב, במקום לתת לך יותר זמן בזמן דקירות מתנקשים - אבל זה עדיין אפשרי מאוד.
Metal Gear SolidV: The Phantom Pain כלל משחק התגנבות חזק יותר, אבל אני לא חושב שתראה את זה ב-Assassin's Creed בקרוב. זה המניות והמסחר של Splinter Cell, בהנחה ש-Ubisoft תמשיך את הסדרה הזו קדימה. Assassin's Creed קל יותר והוא נוטה לתת לך יותר סיכוי להיכשל ולהתאושש. זה מה שהסדרה, ולדעתי כל מי שמחפש התגנבות קשה יותר עשוי להיות טוב יותר עם כותרים אחרים.
לדוגמה, לצד התוספות החמקניות האלה, הכלים שניתנים לך במשחק הזה יכולים להטריט לחלוטין מפגשים מסוימים. סכין ההשלכה הורגת את רוב האויבים ביריית ראש אחת. אם אתה לוקח את הזמן שלך ואתה מצויד בסכינים, אתה יכול לפנות מאורות אויב די מהר. לכוד בתוך מסה של אויבים? פצצת הוולטאית החדשה תעזור לך לצאת מהג'אם הזה בדיוק כמו שפצצת העשן במצב המתנה יכולה לעזור לך. אולי כדאי להשתמש בחץ ההזיה כדי לגרום לשומרים האלה להרוג אחד את השני? ל-Ubisoft יש אתגרים נוספים בכל משימה והניסיון להגשים אותם הוא המקום שבו האתגר במשחק באמת מגיע לפעמים.
ברגע שאתה מתרחק מרעיון ההתגנבות הקשה, אתה יכול להעריך את Assassin's Creed על מה שהוא. זה מגרש משחקים. זו הסיבה שסינדיקייט במיטבו כשהוא נותן לך מטרה ונותן לך להשתולל. משימות ההתנקשות הן השיא של זה, כולל מגוון של נקודות כניסה, הזדמנויות להתגנבות והרג מיוחדים, ועוד חופש באופן שבו אתה משיג את המטרה שלך. גיליתי שזה נכון לגבי המשימות שאתה עושה עבור המקורבים של ג'ייקוב ואווי. בין אם מדובר בצלילה לתוך מפעל כדי לשחרר ילדים או פשוט להרוג מלקי טמפלרי, משימות העולם הפתוח הרגילות מהנות הרבה יותר ברגע שיש לך את כל הצעצועים שלך.
הנדסת מכונות
הסינדיקט כנראה יקבל מכה על אותו משחק ליבה שיש לכל Assassin's Creed מאז ACII, אבל אתה צריך להכיר בניסויים המתמשכים של Ubisoft. הניסוי העיקרי כאן הוא הכרכרה, שבסופו של דבר אני מעורב בה. ככלי להגיע מנקודה א' לנקודה ב', קרונות הם נהדרים. אם משימה נמצאת במרחק של יותר מ-500 מטר, אני בדרך כלל גונב כרכרה כדי להגיע לשם. זה הרבה יותר מהיר מאשר לחכות לנסיעה מהירה. (אני לא בטוח אם אתה יכול לקרוא לזה "נסיעה מהירה" אם זה לוקח 45+ שניות לטעון.)
אבל כמו Batman: Arkham Knight, כשאתה נאלץ להשתמש בכרכרות ברצף פעולה, דברים מתחילים להתקלקל קצת. הם דברים גדולים ומסורבלים, כך שאם אתה מחפש את הדיוק של משחק נהיגה, אין לך מזל. אתה יכול גם לזנק מכרכרה לכרכרה למטרות חטיפה, מה שעובד היטב במהירויות נמוכות יותר, אבל בעיצומו של מרדף מהיר, בסופו של דבר תקפוץ מהאבנים לעתים קרובות יותר מאשר לא. אני אוהב כרכרות, אבל יותר ככלי תנועה מאשר כחלק מרצפי סיפור.
יש לי רגשות דומים לגבי משגר החבלים החדש. עבור ziplining מנקודה לנקודה או בניין קנה מידה זה מדהים לחלוטין. משגר החבלים הוא משהו שהסדרה הייתה צריכה ואני שמח שהוא סוף סוף כאן. ביצוע התנקשות באוויר מזיפליין מרגיש רע ושימוש במשגר החבלים כדי לבצע יציאה מהירה ממצב רע זה מגניב.
הבעיה היא שמשגר החבלים אינו מקיף כמו שהייתי רוצה. ראשית, הוא לא עוקב לכל פינה ומשטח כמו אקדח הגראפ ב-Batman: Arkham Knight. במקום זאת, הוא בוחר נקודות חיבור מסוימות מנקודת התצפית הספציפית שלך ואתה רק צריך לעבוד עם מה שהוא נותן לך. ככלי להתגנבות, זה יהיה הרבה יותר טוב עם דיוק מדויק. כמו כן, משגר החבלים זקוק לשילוב נוסף עם מכניקת הפארקור. אתה יכול רק משגר חבלים בעמידה, לא תלוי על שום דבר וזה לא תמיד מעבר חלק מתנועת פארקור למשגר חבלים. אני אוהב את הכלי, אבל היישום יכול להיות קצת יותר טוב.
לבסוף, יש את מכונאי החטיפה החדש, שהוא חלק די גדול ממשימות הסיפור, אז אני מופתע שיוביסופט לא דיברה על זה יותר. הרעיון הוא שאתה יכול לעלות מאחורי מטרות מסוימות ולהביא אותן עד לשליטה הכוחנית שלך. חטיפה מסמנת אותך כאותו פלג כמו היעד שלך, כך שאויבים אחרים לא יתנו לך עין צדדית בזמן שאתה עושה זאת. יש בועה סביבך שמתרחבת כאשר אתה זז מהר יותר או מפסיק לנוע לחלוטין. אויבים בתוך הבועה הזו יראו מבעד להצגה שלך, אז החוכמה היא לנוע לאט מספיק כדי שהבועה תהיה קטנה ככל האפשר. זה מכונאי מגניב שכנראה תצטרכו להתרגל אליו, במיוחד אם אתם מתכוונים לבצע משימות ציד ראשים.
מה לעשות, מה לעשות
Assassin's Creed Syndicate הוא עדיין משחק עולם פתוח, כלומר יש עדיין משימה פוטפורי. המפה של המשחק אינה צפופה כמו שהייתה ב-Unity. למעשה, מערכת ה-mission associates פירושה שהמשחק מגדיל לאט את מספר המשימות הזמינות במפה שלך במקום לזרוק עליך הכל.
המקורבים (הני גרין קלרה, והמפקח אברליין) מציעים את המשימות המאפשרות לך להחזיר את העיר: ציד ראשים, ציד טמפלרים, מעוזי כנופיות ושחרור ילדים. נוסף על כך יש זיכרונות, שרשראות משימות סופיות הכוללות דמויות היסטוריות כמו צ'רלס דרווין, אלכסנדר גרהם בל, צ'ארלס דיקנס וקארל מרקס. ואז יש דברים צדדיים של רוברט טופינג, כולל מועדוני קרב ומרוצי כרכרות. אה, ואל תשכחו את חטיפת הכרכרה והספינה של נד ווינרט, שצצות על המפה באקראי. ובתוך כל זה אתה יכול לאסוף בקבוקים, איורים, פרחים דחוסים, פיסות סליל ותיבות נגינה כדי לפתוח פריטים מיוחדים אחרים.
כן, יש הרבה מה לעשות. אני אישית סיימתי את כל משימות הסיפור, כל משימת שותף, וכל הזכרונות. למרות שאני חוזר על כמה מאותם מושגים בסיסיים, מושגים אלה מתרחשים בסביבות שונות ואני מתקדם לעבר מטרה כוללת. עבורי, משחקי עולם פתוח הם חווית זן. אם כל זה נשמע מהמם, אתה באמת לא צריך לעשות את כל זה. מזמן הפסקתי לעשות את רוב אוספי הפריטים במשחקי Assassin's Creed ואני לא יותר גרוע ללבוש. אתה יכול לבחור מה אתה רוצה לעשות ולהשאיר את השאר מאחור. זה הכוח של משחקי עולם פתוח.
העידן ממשיך
זה הרבה מילים על מה זה Assassin's Creed Syndicate, אבל איך אני מרגיש לגבי זה? טוֹב! בניגוד לרבים, אני דווקא נהניתי מ- Unity ו- Syndicate הוא המשחק הטוב יותר. לא נמאס לי מהליבה שמרכיבה את Assassin's Creed. עבורי, הכוח משחק בעידן חדש, במקום חדש. אם יש דבר אחד ש-Ubisoft מצוינת במשחקים האלה, זה לעגן אותך לחצי-הסימולציה שהם יצרו. המקום והעידן הנבחרים הם חצי מהכיף.
לא התרגשתי בעבר להשתולל בלונדון, אבל זה צמח עליי. הבניינים גבוהים יותר מכל משחק אחר בסדרה, אנדרטאות מאבן ומתכת. עשן פחם מנקד את הנוף ובלילה, מנורות אור הגז מטילות זוהר רך. לילות מסוימים, הערפל עמוק, כשדמויות אחרות חולפות מחוץ לראייה שלך כמו רוחות רפאים. כל מחוז מרגיש שונה ברגע שאתה יודע מה לחפש: העוני החמור של ווייטצ'אפל, אחוזות המעמד הבינוני הגבוה של הסטרנד, התמזה שכבר בוץ והרוס בגלל התעשייה. השלטים, צבועים ומוארים, נמצאים בכל מקום, מוכרים בירות וטוניקות. והפאבים!
אהבתי את לונדון למרות עצמי. אני אוהב את זה יותר ממה שאהבתי את פריז.
נהניתי מאווי יותר ממה שאהבתי את ארנו. אני אוהב לראות גיבור של Assassin's Creed שבאמת קנה את כל עניין האחים. זה משהו שלא היה לנו מאז אציו. אנחנו באמת צריכים לקבל יותר מזה; הגיבור הנוכל נהדר, אבל אנחנו לא צריכים להמשיך ולכרות את אותה קרקע של Ubisoft. לא כולם חייבים להיות האן סולו.
האם Syndicate Assassin's Creed II הוא Assassin's Creed של Unity, כפי שקיוויתי? לא, אבל זה מהלך תקיף בכיוון הנכון. אני מרגיש שאנחנו צעדים לעבר פסגת ההר. Assassin's Creed II ו-AC: Black Flag חברו יחד בצורה נפלאה ואני מרגיש שההתחלה החדשה שיוביסופט התחילה עם Unity עדיין מחכה לתצורה המושלמת הזו. כמה חתכים, קצת הרחבה פה ושם; אני מרגיש ש-Ubisoft יכולה להגיע לשם. עד אז, Assassin's Creed Syndicate שווה את הזמן והכסף שלך.
מִמְשָׁקחלקם אולי שונאים את טבעת ההתגנבות, אבל אני אוהב את זה. זה נותן לי לדעת אם אני מוסתר או לא. מידע חשוב במשחק התגנבות.
ערעור מתמשךאין מרובה משתתפים, אז ברגע שאספת הכל, זה הכל.
קוֹלמי שכתב את הפסקול ראוי לשבח. יש כאן כמה מנגינות מעולות.
חזותייםסינדיקט זה לא רשלני, אבל אני מרגיש ש-Ubisoft כוונה לביצועים על פני נאמנות.
מַסְקָנָהבעוד ש-Syndicate אינו AC II, לעומת AC של Unity, זה עדיין שיפור לעומת ההיצע של Ubisoft מ-2014. צמד הגיבורים עובד היטב, כמה אפשרויות התגנבות חוזרות, ויש עוד דרכים להתנייד. לונדון היא מגרש משחקים ראוי לתאומים פריי... ולשחקנים.
4.0/5.0