Assassin's Creed Origins סוף סוף מקבל את פריטי האספנות כמו שצריך

אם אתה שחקן Assassin's Creed מסור מהתחלה, ללא ספק נקטת עמדה מסוימת ביחס לאופן שבו Origins עושה דברים אחרת.

חלפו הימים שבהם גיבור הברדס הזהיר מדי שלך היה שומר את רגליו דבוקות לרצפה, מוקף בהתקפה של שומרי אויב, ודורש ממך להמתין בסבלנות לתקיפה כדי להתמודד עם התקפה. במקום זאת הוא מוחלף במערכת לחימה מחודשת שדומה יותר ל(ניחשתם נכון)נשמות אפלות. הגישה המתוקנת, המורכבת מחסימות, התחמקויות, כמו גם פריז, מציעה לשחקנים שליטה משופרת בפעולת משחקי החרב המסורתית, כעת עם מגוון נוסף.

התוצאה היא מערכת לחימה מעורבת יותר שנותנת לקרבות משקל רב יותר ממה שהתרגלנו לראות בטיול הטיפוסי שלך ב-Assassin's Creed - חידוד של מרקיזה בהשוואה למפגשי הסרח שהיית יוצא מגדרך כדי להימנע מהם בעבר. כותרות. טחינה דומה שעברה שיפוץ גם ב-Assassin's Creed Origins, אם כי ללא הרבה אזכור או שבחים, היא האופן שבו המשחק מתמודד עם פריטי אספנות שרירותיים. סיפור ארוך קצר: זה לא.

ללא ספק, אחוות Assassin's Creed עדיין צריך להיחשב לעבריין הגרוע ביותר של הסדרה הזו, עם המספר האבסורדי של טנדרים חסרי טעם דרך תיבות אוצר, דגלי בורג'יה, גליפים והנוצות הידועות לשמצה. לא יכולתי להגיד לך כמה הייתי מרוצה כשבסופו של דבר העמסתי את Assassin's Creed Origins, פתחתי את המפה ולא הצלחתי לראות ולו נוצה אחת, שונאי ים או סליל באופק.

כשיש לך עולם פתוח, מפורט ומפתה כמו אלו שיוביסופט יוצרת לעתים קרובות, מובן שאתה רוצה לתת לשחקנים כמה שיותר תירוצים להסתובב ולחקור אותם. מי יכול לשכוח את המדרגה של קתדרלת נוטרדאם ההיסטורית של פריז, לזנק דרך הקולוסיאום של רומא, או לכסות את הביג בן של לונדון? הבעיה נובעת מהעובדה שבכך, רוב משחקי העולם הפתוח נאבקים למצוא דרך למשוך אותך באופן טבעי, מחוץ למטרות הסיפור החובה. לעתים קרובות מדי הם מסתמכים על סביבה זרועה, מלאה עד אפס מקום בחפצים חסרי משמעות במאמץ לפתות.

עד מהרה מתברר ש-Originals, על כל הפאר והיקפה, מייצגת יוביסופט מתוקנת שמוכנה להתנתק בצורה עדינה כל כך מהתבנית המלאה במגדלים, מונעי אספנות, שהיא הייתה חלוצה בעבר. המחסור הזה בפריטי אספנות שרירותיים מרענן בלשון המעטה, אבל גם משרת יותר את תחושת החופש המוחצת שמשחקי Assassin's Creed הבטיחו, אך לא הצליחו לספק שחקנים כבר למעלה מעשור.

ההחלטה של ​​Origins לצמצם באופן משמעותי את ההסתערות של פריטים חסרי תועלת פירושה שאתה כבר לא בוחן מתוך חובה גרידא, אלא בגלל תחושת הסקרנות שלך. פעמים רבות כשאני מסתכל על הדיונות המתערבלות בתור באייק, המגן האחרון של מצרים, אני מוצא את עצמי מוסח בצורה טובה, לוקח חלק באירועים שונים ללא כתבים כדי לגלות משהו שלא היה ידוע לי קודם לכן.

אולי אראה קרב בין קיפודי רחוב ושומרים ואבקש לסייע להם או להגן על יישוב מקומי מפני איזו חיות בר משתוללות שהתפרעו. למרבה הסקרנות שלי, אני מוצא את עצמי לעתים קרובות צולל לתוך מעמקי הפירמידות המפורסמות עצמן כדי לראות מה מסתתר מתחת.

הכל מסתכם בעובדה ש-Assassin's Creed Origins מסוגל בקלות לעורר שחקנים בתוך העולם הקהה, ללא ספק, ללא צורך להציק לך בעבודה עמוסה מונוטונית. אני מתנחם בידיעה שבייק מסיוה לעולם לא יצעד ברדיוס של 5 רגל של נוצה, מלבד כשהוא מעמיד את הנשר הנאמן שלו סנו באוויר כדי לחקור את מעוז האויב.

תיבות אוצר, למרות שהן קיימות, הן לגמרי אופציונליות אך מומלצות, ולעתים קרובות מפארות אותך בכל טוב נדיב המשמש להניע עוד יותר את מערכת השלל החדשה דמוית Destiny. לעומת זאת, בניגוד להופעה הבלתי נסבלת שלהם ב-Unity, שידות הן משהו שכדאי לרוץ לעברו ולא להתרחק ממנו. הציוד שנמצא בתוכם הופך את הפלת האויבים לפחות מרתיעה, וכעת יש לנו פריט פסאודו שאינו חודרני או שובר עולמות, אך מוסיף בחביבות למניע העיקרי של חקירה וגילוי של Origins.

בעוד שחלקם עשויים לטעון שהקצאת פרסים לפריטי אספנות רק מעצימה את הנושא שהם יצרו במשך כל כך הרבה זמן, זה עוזר ש-Origines נותנת שימוש מיידי לכלי הנשק שאתה חושף - לפחות למעט ברמתך הנוכחית. חידות פפירוס (תעלומות המוטבעות לאורך המשחק) דורשות כמות מחשבה מפתיעה. ולמרות ש-Assassin's Creeds קודמים גרמו לך לעבור על המפה ההולכת ומתרחבת שלה בחיפוש אחר נוצות עד אין קץ, כל דבר שאפילו דומה לפריט אספנות כאן מוסיף ערך להתקדמות שלך בכך שהוא הופך אותך למתנקש טוב יותר.

אם אתה צריך הוכחה נוספת לכך ש-Assassin's Creed Origins מסמנת יוביסופט שמנסה להרחיק את זיכיון ה-Tentpol שלה מחגיגת הצ'ק-ליסט הרגילה של פעם, במקום זאת להניע אותך קדימה, פשוט שים לב למיני המפה החסרה. מה שבהתחלה לא היה מתקבל על הדעת, ואולי אפילו לא אפשרי, עובד בצורה יוצאת דופן עם הסרת פריטי אספנות במשקל מת כדי להציב רף לאופן שבו משחקים בעולם הפתוח צריכים לשקול לאכלס את הסביבות שלהם בעתיד.

כבר השנה ראינו משחקי עולמות פתוחים אחרים נוקטים בגישה קלה לתכשיטים מייגעים, כאשר אנשים כמו Zelda: Breath of the Wild הופכים את ליבת איסוף הפריטים ללופ המשחק, אך נותנים לכל אחד מהם שימוש מוערך. עם זאת, בעוד שהנוף הפנטסטי של נינטנדו מצליח להימנע מלהציף אותך ללא הרף בחפצים חסרי טעם בשל הצורך לצרוך אותם כל הזמן, הנופים הממוטטים שלו חסרים את הפרטים העשירים שנמצאים ב-Assassin's Creed.

ובכל זאת, לכל נשימה של פרא יש גם אאופק אפס שחר, ואף על פי שמאוהבת וסוחפת, התפאורה הפוסט-אפוקליפטית מוצאת את עצמה משופעת בשפע של פרחי מתכת, כלים עתיקים וחפצי אומנות של בנוק, אשר אינם מועילים רק להוסיף מידע קטן בין קירות הטקסט. Assassin's Creed Origins בכל זאת פועל כאמצעי נחמד בין שני הקצוות הללו, הולך על קו דק כדי לתת לשחקנים הצדקה משמעותית לחקור את העולם מרצונם.

כמו חפצי האמנות המסתוריים שלחברי מסדר המתנקשים יש הרגל תכוף לחשוף, פריטי אספנות באקלים המשחקים של ימינו הם, במובנים רבים, שרידים של תקופה שחלפה. מה שפעם אפשר היה להתייחס אליו כנכסים מוערכים שעודדו את פעולת חקר פינות המשחק העדינות והמורכבות יותר, הוא לעתים קרובות לא יותר משחיקה. Assassin's Creed Origins מתקן את המלכודת הזו לצד שפע של שיפורים שוברי נוסחה אחרים, על ידי חיתוך הרעש ועידוד הסקרנות, במקום יישום מלאכותי.