מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אזהרת ספויילר: המון ספוילרים ל-20 השעות הראשונות שלAssassin's Creed Odyssey. גם כמה ספוילרים קלים עבורAssassin's Creed Origins, אם כי שום דבר משמעותי.
יש השעיה של חוסר אמון שאתה צריך לקבל כשאתה משחק בכל משחק וידאו, במיוחד כזה שבו אתה יכול להיכנס לנפשו ולגופו של מתנקש גדול בעידן מסוים בהיסטוריה האנושית על ידי שכיבה במיטת שיזוף מהוללת. ההשעיה הזו, איכשהו, לא תמיד מגיעה לסיפור שבתוכו. במיוחד באודיסיאה של Assassin's Creed, שבה השלכת תינוק מצוק לא גורמת מיד למוות.
זהו הדחף המבלבל לכל העלילה באודיסיאה של Assassin's Creed. אתה, בתור קסנדרה או אלכסיוס, שורדת בהשלכה מצוק בזמן שאחיך או אחותך (שוב, קסנדרה או אלקסיוס, תלוי במי אתה בוחר לשחק), שורדים בלי לדעת את אותו גורל כמו תינוק. בהקשר של קטעי החתך, הגיבור קרוב לגיל 10, בעוד אח שלהם הוא רק תינוק. כשהם נפגשים שוב בימינו שלאודיסיאה, נראה שיש רק כמה שנים הפרש, לכל היותר.
אני משחק בתור קסנדרה, שמיד נראית מבוגרת ובוגרת יותר מאלקסיוס, שזורקת התקף זעם ומכה אדם עד עפר בפעם הראשונה שאתה פוגש אותו. היא מרגישה כמו גיבורת הקאנון של אודיסיאה, למרות שלפי נציגי יוביסופט שדיברתי איתם באירועים קודמים, אין גיבור קנון. כששאלתי את עמיתי לעבודה מייק וויליאמס שסקר את המשחק בתור אלקסיוס, הוא ציין שקסנדרה הרגישה "מוזרה" כנבל.
וכך, השניים ניתנים להחלפה איכשהו. קסנדרה שלי בעצם במסע לאיחוד משפחתה. איפה שאני נמצא עכשיו בסיפור, היא כרגע במצוד אחר אמה שעדיין חיה, שלה מרחפת איפשהו ברחבי יוון. היא גם מקווה לעבור אל אחיה, שהוא די מרושע או מה שלא יהיה. אה כן, וגם היא רוצה למצוא את אביה המולידה, כי כנראה שניקולאוס מספרטה, שגידל אותה בילדותה, הוא רק האבא החורג עם העיניים העצובות שהשליך אותה מצוק בגלל שדחף את האיש שזרק את אחיה התינוק. צוק. (אתה יכול לרצוח אותו גם בבחירה מרכזית בשלב מוקדם; אני לא עשיתי, וקצת מתחרט על כך.)
בשנה שעברה כששיחקתי את Assassin's Creed Origins, הראשוןAssassin's Creedמשחק שממש לחץ עליי, מצאתי את עצמי ממש מחובר לגיבורים באייק ואיה, ולחתירה שלהם לנקמה על מותו של בנם. גם העידן בו התרחש, מצרים בתקופת התלמי, היה מעניין עד אין קץ. זו הייתה החלטה חכמה גם מצד יוביסופט, לא ללכת על מצרים העתיקה הצפויה, תקופת בניית הפירמידות. ב-Origines, במקום זאת חקרנו מצרים סוערת כאשר הרומאים החלו ליישב אזורים והשליטים נלחמו למי יש זכות למלוך על מי. האזרחים - כמובן - נותרו בעיקר לסבול במשיכה והמשיכה הזו, והמסעות הצדדיים הרבים ברחבי מצרים שיקפו את זה, שכן באייק עשה כמיטב יכולתו לאסוף את השברים בתור מדג'יי הבודד, נער שליחויות רצחני לפעמים. עם לב טוב.
Origins החזיקה מראה לקונפליקט המרכזי מאחורי סיפורה; מחזון המנהרה האציל של ביייק ועד להתעוררות הפוליטית של איה. הכל בו ניזון זה לזה, מהמשימות הצדדיות ועד לסביבות בהן אתה רוכב על גמל. באודיסיאה, אני לא מרגיש את אותה חיבור. בטח, להפליג דרך יוון זה יפה, והמשימות הצדדיות עושות הרבה כדי להחיות את העולם ואת אנשיו; אבל עם כל התוספות החדשות - שכירי חרב וכת לצוד, מערכת ה-Conquest, מערכת שלל מעמיקה יותר - זה בסופו של דבר מרגיש כמו רשימת בדיקה ארוכה מאוד, מאוד מעייפת בלי הנטורליזם שגרם ל-Originals לבלוט בקהל של משחקי עולם פתוח נפוחים.
ל-Assassin's Creed Odyssey אין דילמה נושאית כזו שהיא מתחבטת בה, לפחות ב-20 ומשהו השעות שהפלגתי על פני הגרסה שלה ליוון העתיקה בתקופת המלחמה הפלופונסית עד כה. אפילו בסכסוך דומה של שני צדדים - במשחק הזה, ספרטה ואתונה - היא מתייחסת לזה כאל הסדר בלבד, ולא הרבה יותר. מעבר לקו הקווסט הראשי, אתה פוגש מנהיגים ספרטניים ואתונאים. בכל אזור, אתה יכול להשלים קרבות כיבוש על ידי החלשת האומה השלטת, הטיה לזכותו של האחר. קרבות כיבוש לא מביאים לסופים שונים, ממה שאני שומע, מה שהופך אותם באמת לשימושיים רק עבור XP שימושי. זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה לחקור את האופי המטופש של הפער הזה, ובמקום זה רק מעביר אותו למערכת משחק אחרת, במשחקמְמוּלָאעם מערכות. זה מרגיש מעוות מדי; שכיר חרב בודד זה משנה את גאות המלחמה לטובתו האנוכית (כוח, באמצעות נקודות ניסיון), ללא שום תוצאה נרטיבית או מוסרית אחרת.
זה לא אומר שגם ל-Originals לא היה חלק משלו של טיפשות, החל מהתקלות ב"תקלות" ב-Animus ולחימה באלים הענקים ועד כמה משטויות הפרוטו המאוחרות של Assassin-Templar, שגרמו לי ליפול מהמשחק. לַחֲלוּטִין. באודיסיאה, השטות הזו נוכחת מהקפיצה. אם העולם לא היה כל כך תוסס והמשימות הצדדיות כל כך מרתקות, אני לא מתאר לעצמי שהייתי נשאר עם אודיסיאה בכלל. בהתחשב בנקודת ההשלמה של יותר מ-100 שעות, אני מתאר לעצמי שאני אשרוף את זה מוקדם יותר משאני רואה שהסיפור מגיע למסקנה המגוחכת שלו כנראה.
עד כה גם אודיסיאה לא הגיעה לאבסורד בצורה שמרגישה שהיא ממצה את הפוטנציאל שלה, במונחים של מיתולוגיה יוונית מגוחכת לפעמים. כל השמחה שחוויתי התבלבלה במקום אחר, כמו להתחבר לאישה זקנה ורזה אחרי שבעלה היה עייף מכדי לרצות אותה; או מול חזיר גדול שבעט לי בתחת בכל פעם שאני מנסה להתמודד עם זה. (אבל התייאשתי בשלב זהאני לא לבד במצוקה הזאת.)
זו האכזבה הכי גדולה שלי עם אודיסיאה עד כה. בעוד ש-Originals ריתקה אותי עד שהיא ירדה מהפסים, אני באמת משחק באודיסיאה כדי לקבל הצצה נוספת לעולמה הענקי, בין אם הזמן שלי מבלה מול חזירים מגעילים או לדפוק את דרכי ברחבי יוון. הלוואי שהיה אכפת לי מקסנדרה, אלכסיוס המעצבן ומהשאיפה לאחד את משפחתה, אבל אני רק מוצא את עצמי מגלגל עיניים בכל משימה שבה אני מקדם את העלילה הראשית. יש הרבה מה לעשות באודיסיאה - ככל הנראה יותר מדי, עם יותר אקספוזיציה ממה שהייתי רוצה לפזר בין הבחירות שאני עושה - אז אני מתאר לעצמי שאני פשוט אמשיך לשוט בים, להתרחש על איים ולברוח כשאני מבין שאני' אני לא רמה בגלל זה. אני פשוט מבואס מכך שעם עולם כל כך יפה שאני נהנה לחקור, שהסיפור הראשי נופל בצורה מרהיבה.
ואני כל הזמן חוזר לגילוי הפתיחה הזה - טיפת השם של אלקסיוס בתור התינוק בסצנה לפני שזרק מצוק - ואז בפעם הראשונה שהוא עולה על המסך כמנהיג של כת עם איזה אבא-אמא רציני- נושאים סיסים. איך הוא שרד? האם זאוס התערב, או אל יווני אחר? זה עדיין, אפילו עכשיו, לא נראה לי הגיוני. ואני חושב שזאת הבעיה המרכזית של אודיסיאה: אין מה באמת לבסס אותה, כמו ל-Origines. אולי עד הסוף, סוף סוף תהיה לי תשובה לגבי איך התינוק אלקסיוס שרד בהשלכה מצוק. אבל אני מהמר שלא, כי זו עדיין סדרה שבה פעם אחת נלחמת באפיפיור.