עדכון: Assassin's Creed Odyssey מופיע אצלנומשחקי ה-PS4 הטובים ביותרומשחקי ה-Xbox One הטובים ביותררשימות!
הם לא קוראים לזה אודיסיאה לחינם.
Assassin's Creed Odysseyהוא בקלות Assassin's Creed הגדול ביותר שהיה אי פעם. יש כאן הרבה יותר מ-100 שעות של זמן משחק טהור (קטעים ותפריטים לא נחשבים כעבור זמן המשחק שלך), ולמרות כמה טענות גסות, יוון העתיקה היא תענוג לחקור.
אמנם לא פחות צפוף עם סמני מפה מאשר לפני שנה מחוץ ל-Assassin's Creeds, הכל בפניםאודיסיאהלמעשה חשוב - עם מטרה סופית ברורה ותגמול מיידי.
אז מהרגע שאתה בוחר את הבחירה הראשונה שלך אם לנסוע עם אלקסיוס או קסנדרה, זה לא מרגיש כאילו אתה רק מתקתק תיבות וירטואליות, אלא משתולל כמו שצריך בחזון ממומש יפה של העת העתיקה.
מפלופונסוס לאתונה
הייצוג של Assassin's Creed Odyssey של העולם היווני הקלאסי הוא עצום - משתרע על פני כל חצי האי פלופונסוס, אטיקה והאיים שמסביב. עם יותר מ-30 מדינות ואיים שאפשר לחקור, היציאה למסע שלך יכולה להיות מרתיעה בהתחלה, אבל אתה מבין במהירות את השטח.
המשך העבודה הטובה שהתחילה ב-AC: Origins, לכל אחד באודיסיי יש רמה שקובעת את הכוח שלו בקרב, וכל אזור במפה העצומה מציג את טווח הרמות של אויבים שמופיעים שם. פער של כמה רמות עושה הבדל עצום בהתגוששות, אז במקום לגרור אותך ללא הגה אל עולם פתוח לחלוטין, שער הרמות אומר ש-Assassin's Creed החדש הזה מונחה הרבה יותר ממה שהוא נראה לראשונה.
אין הרבה מה להבדיל בין ערים פחות מוכרות כמו מגרה וצ'אלקיס מבחינה ויזואלית, אבל הן נמנעות מלהתמזג לכדי צרור על ידי צפיפות המשימות הממוקדות בסיפור והכוח המניע של מערכת השלל של אודיסיאה.
Assassin's Creed Odyssey מחליף הרבה מהמילוי ממשחקים ישנים יותר בסדרה במשימות צד בגודל ביס שכמובן לוקחות השראה כבדה מThe Witcher 3. אז בעוד שהסיפור הראשי ייקח אותך לרוב המקומות, הסטות מתוגמלות בסיפורים מוזרים הכוללים דמויות מהנות ובלתי נשכחות. אז כשאתם שואלים את עצמכם "מה הופך את האגורה הזו לשונה מהאחרת", זה לא בהכרח בגלל הארכיטקטורה או העיצוב, אלא בגלל שאתם יכולים להגיד "אוי, כאן עזרתי לזקנה החרדנית, או עזרתי למכשפה לסיים את שיקוי האהבה שלה, או להילחם במערה המלאה באריות".
עם זאת, אתה לא רק משלים משימות צדדיות בשביל הכיף שלהם. כל אחד מהם נותן לך נתח גדול של XP, כך שהם חלק חשוב בהעלאת רמות, ומציעים הרבה מהשלל הטוב ביותר של המשחק.
גם נקודות ההתחלה והסיום של הקווסט ממוקמות היטב. בנסיעות שלך מ-a, ל-b, ל-c, סביר להניח שתתקל במשהו חדש, כך שכאשר אתה מסיים עם קווסט אחד, לא לעתים קרובות אתה נשאר תוהה מה הלאה.
שוב כמו Assassin's Creed Origins, במקום שידות ופריטי אספנות מפוזרים על כל המפה, Odyssey שומרת את רוב נקודות העניין שלה מקובצות במקומות מרכזיים המסומנים על המפה. כך למשל, במקום שיהיו שני מאגרים של שלל מוסתרים ברצונה בסבך - כל אחד עם סמן מפה משלו - תגלו מקדש, או מחנה שודדים, או מערה, שבו פופ-אפ קטן יגיד יש שני שידות שנמצאים בסביבה הקרובה. לאחר מכן תוכל להחליף תצוגות לחבר הנשר הנאמן שלך, Ikaros, כדי לסקור את האזור ולעמוד במדויק מה אתה צריך.
זה עוזר מאוד להפחית את עייפות העולם הפתוח מכניסה למשחק ענק כל כך, מכיוון שזה אומר שאתה יכול להתמקד במעבר מנקודה לנקודה במקום לעצור או לעשות מעקף כדי לתפוס משהו נוצץ כל 50 מטר.
להילחם כמו ספרטני
בדיוק כמו מצרים התלמאית, יוון הקלאסית מלאה בנוחות של כתמי דשא גבוהים ושיחים גבוהים, מה שהופך את התגנבות החתימה של Assassin's Creed לסגנון משחק בר-קיימא וחזק. אבל אפילו יותר מאשר ב-Originals, אלקסיוס וקסנדרה יכולים להתמודד בקלות עם קבוצות גדולות של אויבים הודות למגוון המיומנויות והיכולות העוצמתיות שלהם.
סגנון הלחימה של באייק התמקד בעיקר סביב חרב ומגן, כך שתוכלו בשיטתיות להקיף אויבים ולחפש פתח מאחורי הבטיחות היחסית של גוש מתכת גדול. עם זאת, המגן נעלם הפעם, כך שיש דגש הרבה יותר גדול על תוקפנות כף הרגל הקדמית והשגת התחמקויות, שבזמן הנכון נותנים לך פרץ של זמן כדור וחוסר פגיעות קצרה כדי להנחית כמה מכות חינם.
חבילת יכולות הלחימה העל טבעיות של הגיבורים הכפולים יותר מופרזות ומותאמות יותר לשליטה בהמונים מאשר ה-Origines הממוקדים אחד על אחד. אלקסיוס וקסנדרה יכולים לשגר את עצמם על פני שדה הקרב ולהסב טונות של נזק עם מיומנות ה-Bull Rush, או לשלוח אויבים לטוס עם ה-Spartan Kick - הנהון חצוף לסצינה האגדית של ג'רארד באטלר בשנת 300.
הרבה מהשדרוגים שאתה יכול לבחור מעץ הכישורים הם מאוד מאוד חזקים, לא רק מחלקים עונש, אלא גם מחדשים את הבריאות שלך לאחר כל שימוש. כשהראש שלך במשחק על דרגת קושי רגילה, אויבים ברמה שלך לעולם לא אמורים לעשות לך יותר מדי צרות, שעלולות להיות להן פוטנציאל להיות קצת מייגע ככל שהמסע נמשך. כאשר משחק ארוך כל כך, כנראה שלא היה חכם להפוך כל מפגש לשיניים וציפורניים - אבל אם אתה באתגר, זה בהחלט אחד שאפשר להגביר בו את הקושי, לפחות בשלב מוקדם שלבים.
הציוד שאתה אוסף מחולק לחריצים שונים ומגיע במגוון נדירים: נפוץ, נדיר, אפי ואגדתי. יש לך נשק ראשוני, קשת מרווחת ושריון ראש, פלג גוף עליון, מותניים, זרועות ורגליים שמצוידים ללא תלות זה בזה - סגנון מיקס והתאמה. אתה כל הזמן מוצא ציוד חדש וטוב יותר, כך שאתה לא נשאר מחובר להרבה זמן רב. ולעתים קרובות אתה מחליף בין סוגים שונים של כלי נשק כשאתה מוצא גם צעצועים חדשים, והם מרגישים מספיק מובחנים שאתה בהחלט שם לב כשאתה מחליף אחד לשני. המגוון הזה הוא דבר נוסף ששומר על תחושת קרב רענן - גם כשאתה נשען על אותם כישורים שוב ושוב - מכיוון שההתקרבות האיטית של נשק קהה כבד דורשת גישה שקולה יותר מאשר פגיון מהיר, או חנית לטווח ארוך יותר.
הרם את המפרשים
כשיש כל כך הרבה מרחק לעבור, ההתניידות תמיד הייתה בעיה. אלקסיוס וקסנדרה הם פחות או יותר ספיידרמן - מסוגלים לטפס כמעט כל דבר, בין אם יש אחיזת יד ובין אם לא - מה שמאיץ קצת את העניינים, אבל חוץ מזה יש הרבה ריצה, רכיבה על סוסים ושייט כדי להגיע למקום שבו אתה צריך להיות.
אתה צריך לטפס על הבניין הגבוה ביותר באזור כדי לסנכרן את נקודת המבט שלו ולפתוח את היכולת לנסוע במהירות לשם, אבל מכיוון שאתה פורץ דרך וצועד למקומות חדשים רוב הזמן, נסיעה מהירה היא לעתים רחוקות אופציה.
על גב המלווה הסוסים הנאמן שלך Phobos, אתה יכול להגדיר סמן מותאם אישית על המפה שלך ולדהור לשם באופן אוטומטי. זה אמנם אומר שאתה יכול ללכת ולהכין כוס תה והגעת ליעד שלך עד שתחזור, אבל מכיוון שזה לא כל כך אינטראקטיבי, זה עדיין הדבר הכי קרוב לזמן מת במשחק.
זה דומה כשאתה בראש הספינה שלך, האדסטריה, רק עם מרחקים גדולים יותר. אם אתה רק מנסה לעשות קו מהיר ליעד המסע הבא שלך, אין הרבה מה לקיים את העניין שלך בים הפתוח. אבל למרבה המזל, כשאתה עוסק בזה יותר, הצגת השיט מחדש היא תוספת נהדרת לאודיסיאה.
במהלך קרב ימי אתה מחליף מטחים של חצים וכידון תוך כדי דחיפה לזווית הטובה ביותר כדי לתקוף אויב או להפעיל את ההתקפה הבאה שלך. בגלל מעגל הסיבוב הרחב של הספינה שלך, אתה צריך להיות הרבה יותר טקטי עם המיקום שלך מאשר ביבשה - במיוחד כאשר אתה עוסק במספר כלי טיס בו זמנית.
יש תפריט מלא לשדרוג ה-Adestria, כמו גם פריטים קוסמטיים שתוכלו לצייד כדי לשנות את הדמות והתלבושות לצוות ולמפרשים שלכם. אתה גם צריך לגייס סגנים מהעולם על ידי דפקתם ותשלום להם - קצת כמו איך מגייסים חיילים חדשים לבסיס אמא בMetal Gear Solid5. לסגנים יש יכולות שונות שנותנות לך בונוסים בקרב, ולכן כדאי לשמור על צוות מיומן. הם שומרים על המראה הייחודי שלהם במשחק, אז זה כיף לראות אותם מצטרפים למסיבת העלייה למטוס שלך בעיצומו של קרב סוער.
הווריד העשיר ביותר של כישרון לכרות עבור הספינה שלך לוטננטים היא מערכת שכירי החרב החדשה. אם תגרור מספיק אנשים על ידי ביצוע פשעים או גרימת צרות, מישהו יוציא לך פרס על הראש. ככל שהעבירות שלך חמורות יותר, שכירי חרב תכופים וחזקים יותר יצודו אותך בחיפוש אחר איסוף. הבסתם של האויבים החזקים האלה מביאה לך טונות של ציוד מעולה, אז - אלא אם הם רחוקים מהליגה שלך - תמיד שווה לזרוק.
סיפורים גבוהים
המסע העיקרי של Assassin's Creed Odyssey מאמץ את האלמנטים המיתיים והמיסטיים של יוון העתיקה בצורה מושלמת מבלי לקחת יותר מדי רישיון פואטי עם הלהיטים הגדולים ההיסטוריים שלה. אנשים כמו המלך ליאונידס, סוקרטס ופריקלס ממלאים תפקידים בסיפור, אבל יש התמקדות הרבה יותר חזקה בדמויות מקוריות במסגרת הקלאסית, במקום שהעולם העתיק יתאים לנרטיב.
גם המסגרת המודרנית מתקדמת בצורה משמעותית. זה קצר ומופיע רק כל כמה פרקים בערך, אבל אחרי שנים של מס שפתיים, מעריצי סדרות ותיקים בטוח יטרפו כל מנה.
הסיפור הראשי חזק ומפוצל לכמה חלקים שונים: המסע של אלקסיוס או קסנדרה לגלות מה קרה למשפחתם, התמודדות עם ארגון מחתרת סודי, והצד המיתולוגי יותר שלAssassin's Creed.
כל אחד מהם מסתיים בצורה מספקת, והבחירות שמוצגות בפניכם במהלך המשחק מרגישות כאילו יש להן השפעה אמיתית על איך הדברים מתגלגלים (אם כי ניחשתי את הסוף של אחד מהסיפורים הרבה לפני שהוא הסתיים).
בהתחלה זה לא מרגיש ממש מתנקש - להב נסתר באופק - אבל בסביבות הפרק השלישי לוקח פנייה גדולה שמאלה שפותחת לך כ-30 יעדי התנקשות לצוד ולהעלים. זו לא רק עלילה צדדית טובה, אלא מקור נהדר לשלל ותוספת ראויה.
עם זאת, כאשר אתה מגיע לשלבים האחרונים של המשחק, שער הרמה של משימות סיפור מתחיל להיות בעיה. בלי לטחון גוש הגון של דברים שאולי לא תרצו, לא תוכלו להשלים את הסיפור.
זה מתסכל במיוחד במשחק כל כך ארוך. כל כך הרבה זמן עבדת לקראת השיא, אבל במקום ליהנות מהתמורה ללא הפרעה, אתה נאלץ לעבור משימות צדדיות כמו פרקי מילוי באנימה - שיכולים להפחית את האוויר.
סליל כפול למטה
חנות Helix מבית Origins עושה תמורה, ומציעה פריטים קוסמטיים עבור הספינה והסוס שלך, כמו גם כלי נשק ושריונות חזקים לרכישה עם Helix Credits שאתה קונה בכסף אמיתי.
הכמות הקטנה שאתה מקבל כטעימה מספיקה רק באמת כדי להשיג לך יחידה מוחלטת של ינשוף (בתמונה למטה) כראש תורן לספינה שלך, ואתה לא יכול להרוויח יותר במשחק. אתה יכול לקבל את כלי הנשק ומערכות השריון כמו נפילות של ארגז שלל מספק במשחק באמצעות המטבע הנדיר Orichalcum Ore שנמצא במשחק, אבל יש גם הרבה זבל בבריכה.
מוצעים גם "חוסכי זמן" המעניקים את כמויות משאבי היצירה שלך ואת הכסף במשחק, Drachmae. האפשרות לקנות מסנן מפה שמראה היכן כל החומרים הנדירים מחזירה מ-Odyssey – אבל הפעם זה יותר מכפול מהמחיר.
יש קווסט אחד במיוחד שדורש כמות עצומה של דרכמה כדי להשלים, מה שמרגיש קצת שובב כשאתה יודע שהוא במבצע במזומן אמיתי, ועפרת ה-Orichalcum - אותה תוכל להחליף בפריטים אגדיים בחנות מיוחדת בפוקיס - היא קשה מאוד לעקוב אחריו ללא סמן מפה. אבל חוץ מזה אתה יכול להסתדר די בקלות מבלי לפתוח אותו.
באופק
ללא ספק, Odyssey הוא אחד ממשחקי Assassin's Creed הגדולים והטובים ביותר שהיו אי פעם.
מערכת הקרב והשלל המשופרת הפכו את העולם הענק שלה לכיף לחקור. הטחינה המתסכלת של המשחק המאוחרת מנסה כמיטב יכולתה לדרדר את ההרפתקה שלך, אבל איטרציה זו מרחיבה בצורה מוכשרת את המסלול החדש שהתווה לסדרה בAssassin's Creed Origins.
אם אתה רק מתחיל במסע שלך ב-Assassin's Creed Odyssey,עיין במדריך האולטימטיבי שלנו כאן.