Assassin's Creed: הדור הבא יכול לכלול מספר קווי זמן היסטוריים במשחק אחד

אAssassin's Creedמשחק שמציג מספר קווי זמן היסטוריים במשחק אחד צפוי עם הצגת קונסולות וטכנולוגיה מהדור הבא.

לפי Ubisoft EVP Lionel Raynaud, משחק אחד עם מספר קווי זמן היסטוריים שונים שהשחקן יכול לנוע ביניהם יהיה אפשרי מכיוון שמשחקים סופיים יחידים יפנו את מקומם לשירותים חיים שמעדכנים משחק לאחר השחרור.

משחקים כמו Far Cry אוכלבי שמירהיכול להתקיים במספר ערים ומדינות גם כן, לדברי Raynaud.

"נוכל לקבל - באותו עולם - כמה תקופות היסטוריות, למשל, ב-Assassin's Creed, ולהשתמש באנימוס כדי לנסוע מאחד לשני", אמרבלוג Ubi.

"או שיש אזורים שונים בעולם מקושרים באמצעות מערכות נסיעות, כך שמשחק Far Cry או משחק Watch Dogs יכולים להתרחש במדינות שונות באותה חוויה, בצורה חלקה."

הגבול בין משחק יחיד שעוצר לאחר שמגיעים למסקנה, לבין משחק שמתעדכן כל הזמן בתוכן חדש מיטשטש מדי שנה, לדברי מנהל Ubisoft.

"הקו הזה נעשה מטושטש יותר מדי שנה. יש לנו תקופות גדולות יותר שלאחר ההשקה, חיים ארוכים יותר לכל אחד מהמשחקים שלנו. אפילו אלה שהיו פעם משחקים מוכווני סולו, כמו הרפתקאות אקשן, יש להם עכשיו פוסט-השקה חזק מאוד, ואנשים נשארים בעולמות שלנו במשך זמן רב אז הקו הזה מטושטש יותר ויותר", אמר.

"כולנו רואים עתיד שבו משחק יישאר [אחרי ההשקה], וחוויות חדשות יגיעו במשחקים. אבל תהיה לנו טכנולוגיה שתשבור את גבולות הזיכרון [הנוכחיים], למשל, בגלל טכנולוגיות חדשות מגיעים".

משחקי Assassin's Creed קודמים נקשרו באמצעות אותן דמויות - Assassin's Creed 2, Brotherhood ו-Revelations הם חלק מטרילוגיית Ezio.

ו-Assassin's Creed: Origins של השנה שעברה הציג אלמנטים מההיסטוריה היוונית לפני ההגדרה של יוון העתיקה שנבחרה עבורAssassin's Creed: Odyssey של השנה- כמו גם המושבה היוונית סירנה, אשתו של הגיבור הראשי באייק היא חצי יוונית.

Ubisoft כבר נגעה בהרחבת וקישור המשחקים הללו באופן יצירתי, אם כן. זה רק עכשיו צריך את הטכנולוגיה של הדור הבא כדי להדביק את הרעיונות שלו. ואז אנחנו לא רחוקים מהרעיון הזהמשחקי Ubisoft נמצאים כולם ביקום משותף, אנחנו?

"מבחינה יצירתית, איך יוביסופט מחליטה כמה זמן להמשיך ליצור תוכן חדש למשחק חי לאחר ההשקה, בניגוד למעבר לסרט המשך? איפה הגבול הזה נמתח?" הוא אמר.