מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Assassin's Creed Chronicles: סיןנועד במקור להיות תוספת ב-Season Pass עבורAssassin's Creed Unity. למעשה, כשהכריזו עליו לראשונה, לא יכולת לשחק במשחק בכלל בלי ה-Season Pass. כשיוניטי פגעה בחופים סלעיים, התוכניות השתנו.
מפתח Chronicles Climax Studio הרחיב את ההיצע להורדה לטרילוגיה. סין הוא המשחק הראשון מבין שלושה המתמקדים במתנקשים מהיקום המורחב של יוביסופט: שאו ג'ון מסרט האנימציה Embers לוקח את המשבצת הראשונה, ואחריו ארבאאז מיר מהרומן הגרפי של ברהמן, וניקולאי אוראלוב מהרומנים הגרפיים "השרשרת והסתיו".
מכיוון שזוהי תחילתה של טרילוגיה צנועה כעת, כדאי לשאול את Assassin's Creed Chronicles: סין היא צעד ראשון נהדר. התשובה: לא לגמרי. זה טוב, אבל חסר לו עומק.
כפי שכתבתי בסיכום 2014 שלי לסדרה, נמשכתי אליוAssassin's Creedלנרטיב, לא רק למשחק. רצף המסגור של קרוב לעתיד המופעל על ידי אנימוס מאפשר לסדרה לחקור את חייהם של מתנקשים וטמפלרים לאורך ההיסטוריה. יש כל כך הרבה תקופות מעניינות שאפשר לשאוב מהן וגיליתי שהמשחקים הקטנים יותר והצעות ה-DLC, כמו Liberation, Freedom Cry ו-Rogue, נוטים לעשות יותר עם הסיפורים שלהם, למרות התקציבים הקטנים שלהם. קיוויתי ש-Chronicles יציע הזדמנות מחודשת לחקור את חייהם של שלושת המתנקשים המבוססים הללו ואולי להכיר אותם לאנשים שלא חקרו את היקום המורחב של Assassin's Creed.
לרוע המזל, דברי הימים: העלילה של סין דלילה. אין שום תובנה בשאו ג'ון. המניעים שלה מבוססים על נקמה, שכן היא המתנקשת האחרונה באחים הסינים. הרמות הן סיפור קלילות והקטעים שביניהם רק שם כדי להראות לך איך שאו ג'ון הגיע לשלב הבא. דברי הימים: סין היא שאו ג'ון מתגנבת ורוצחת את דרכה מקצה אחד של סין למשנהו. זו הזדמנות שהוחמצה, כזו שאני מקווה שיוביסופט וקליימקס יתקנו עם היציאות ההודיות והרוסיות.
זה אומר Chronicles: China צריכה לסמוך על המשחק שלה כדי להעביר אותך. כאן, הסדרה נמצאת על בסיס מוצק יותר. Chronicles: China משחק הרבה כמו Mark of the Ninja, מהדורה משנת 2012 של Klei Entertainment. זה נצמד לאותו משחק מתגנב דו-ממדי, עם כיסוי, קונוסים של ראייה ובועות קול המאפשרים לך לפלס את דרכך דרך כוחות האויב.
לשאו ג'ון יש להב מתנקש נשלף, חרב וחץ חבל ככלי הנשק הבסיסיים שלה, עם סכיני זריקה, חיצי רעש וחזיזים המספקים אפשרויות הסחת דעת. כל רמה ערוכה כמו פאזל, עם שומרים שונים, כיסוי ומכשולים אחרים בדרכך. כמו סימן הנינג'ה, כלבים יכולים לראות אותך מיד בתוך תחום הריח שלהם, וציפורים יזעקו אם תרוץ על פניהם. זה עניין של שימוש בכיסוי - קירות בגובה המותניים, פתחים כהים, שיחים רקע ועוד - כדי לנוע באזורים מבלי לשים לב.
רוח רפאים דרך אזור ומעבר אחד ממחסומים בלתי נראים מעניק לך את הציון Shadow (זהב), שמגיע עם הכי הרבה נקודות. אתה יכול גם לרצוח אויבים מחסה ולהסתיר את גופותיהם, מה שמסמן את חזרתו הברוכה של המכונאי לאחר השמטתו ב-Unity. בחירה בשיטה זו של התקדמות באזור תעניק לך את הציון Assassin (כסף). אם אתה יותר ישיר, שאו ג'ון יכולה להתחמק מהתקפות תגרה ומטווחים, להסתער מעל אויבים ולשגר אותם עם החרב שלה. להיות כוחני כזה מתגמל אותך עם ציון ה-Brawler (ברונזה), שהוא הנמוך ביותר שקיים. בסוף כל רמה, המדליות השונות שלך מסוכמות וניתן לך ציון כללי. ככל שהניקוד גבוה יותר, כך גדל הסיכוי שתפתח מהלכים חדשים, בריאות מוגברת, הרג מהיר יותר ואחסון תחמושת גדול יותר.
עם כל האפשרויות העומדות לרשותך, Chronicles: China קל מאוד. השומרים יקבלו התראה אם אתה תועה בתוך חרוט הראייה שלהם או שאתה רועש מדי, אבל יש לך כמה שניות לפני מצב התראה מלא והזיכרונות שלהם קצרים למדי. כמו Unity, אם תזוז ממחוון המיקום האחרון הידוע הרפאים, השומרים יפסיקו לחפש אותך לאחר זמן מה. שומרים מדברים אפילו לא יכולים לראות אותך בכלל. חיזוקים הם בעיה מסובכת אם אתה רועש וגלוי מדי, אבל ברגע שאתה שולט בקצב הלחימה, גם זה לא עניין גדול. האתגר ב-Chronicles: סין די מצליחה להשיג את ציוני הצל באופן עקבי בכל תחום. אני חושב ש-Ubisoft ו-Climax הבינו שזו בעיה מכיוון שלמשחק יש גם מצבי Hard ו- Hard Plus זמינים.
מקום אחד Chronicles: China עולה על קודמתה הרוחנית הוא ברמות. העולם של שאו ג'ון הוא ב-2.5D, כלומר אתה תעבור פנימה והחוצה מהרקע והקדמה, כאשר חלקים שונים של הרמות קיימים במישורים שונים. למעשה, הרמות עצמן די גדולות ולסיים יעדים משניים בדרך כלל מצריך יציאה מהשביל ולחקור קצת. היכולת של עיצוב הרמה לעבור ממטוס למישור מאפשרת תחושת עומק ויזואלי שלא היה למשחק אחרת ו-Climax מנצל אותו היטב.
המשחק גם די יפה. הרמות והקטעים מוצגים בסגנון אמנותי המזכיר קליגרפיה סינית וציור שמן. האפקט נראה מדהים בקטעים. זה יכול להידחק קצת יותר רחוק במשחק עצמו, אבל גם שם כמה מהאזורים שם ששווים לראות. Chronicles: India and Chronicles: רוסיה נועדה לצייר גם את האסתטיקה של התקופות הספציפיות שלהן, אז הייתי קורא לנטיות החזותיות ניצחון של הסדרה עד כה.
כשסיימתי את Assassin's Creed Chronicles: China, הנחתי את הבקר והייתי מרוצה, אבל לא ממש הרגשתי צורך לקפוץ חזרה ולשחק יותר. מה שיש כאן היא התחלה טובה, בסיס לסדרת Chronicles שאפשר לבנות עליו, אבל זה מרגיש שצריך יותר (ראה בצד למעלה). משחק ההתגנבות עשוי היטב, אבל ברגע שאתה מבין את זה, כל השאר הם רק תמורות על אותן בעיות. כרוניקה כללית: סין פשוט מרגישה שיש משחק קצת יותר גדול ומעמיק שאורב בפנים. אם אתה אוהב את Assassin's Creed, צריך עוד סימן של הנינג'ה, או רוצה להרגיש רמזים למשחקים הישנים של Prince of Persia, קח את Assassin's Creed Chronicles: China. פשוט הגדר את הציפיות שלך בהתאם.
מַסְקָנָהAssassin's Creed Chronicles: China מציג משחק התגנבות נהדר שמזכיר את Mark of the Ninja של Klei Entertainment. לרוע המזל, המכניקה חסרה יותר עומק והיא מתעייפת ככל שתגיע לסוף המסע שלך. Ubisoft גם מחמיצה את ההזדמנות לספר סיפור גדול יותר. שווה לשחק, אבל לשאו ג'ון מגיע יותר טוב.
3.0/5.0