עשור לפני שאולפני Arkane ייצרו את ארגז החול החמקן חלק כמשיחסר כבוד, הוא הוציא את הבכורה שלו - זן מלוכלך יותר של פעולה-RPG מגוף ראשון שנקראהאח הקטלני. למרבה הצער, המפתח שחרר אותו רק כמה חודשים לאחר שמשהו התקשרמורוווינד. שני המשחקים מלאים בסוגי הדברים שזן מסוים של אנורק מחשבים מזיע מהם: פנתיאון של אלוהויות מתקוטטות, עמידות כלי נשק, בקרות מטומטמות, מערכות הרמה קהות שנוצרו על ידי מטורף מוחלט, פטריות. ההבדל בין המשחקים הוא בכמה מעטהאח הקטלנימעוניין לגרום לשחקן להרגיש חזק.
מגילות ה-Elder Scrolls הן פנטזיות כוח מוחלטות, הבנויות לחלוטין סביב חופש ומאפשרות לשחקן להגשים את חלומות ה-LARP-ing שלו מבלי לצאת החוצה. בטח, השחקן בדרך כלל מתחיל בשלשלאות, אבל תוך 10 דקות הם מסתובבים באזור הכפרי הפנטסטי ושרים כדורי אש מכל פתח. בארקס פטליס, השרשראות אף פעם לא באמת יורדות. אין קתרזיס שלאחר ההדרכה, אין תחושת פליאה כשאתה יוצא מאזור ההתחלה ומתבונן באפשרויות הנמתחות אל האופק. זֶהרגע גדול- הריגוש הזה של העיניים שלך מסתגלות לאור כשאתה עוזב את הכספת 101 או כשלינק מתעורר מתנומת 100 השנים שלו? ב-Arx Fatalis, זה אף פעם לא מגיע. כי ארקס פטליס שוכן במערה.
כל ארקס פטליס שוכן במערה. אתה אף פעם לא עוזב את המערה. כשאתה בורח ממערה אחת, אתה פשוט מגיע למערה אחרת. העולם של ארקס איבד את השמש שלו, וכל מרוץ פנטזיה ארכיטיפי נאלץ לחלוק את המחתרת העמוקה הלחוצה. אתה מבלה את שעות הפתיחה בהתנפלות נואשת על חולדות עם עצם שהוצאת מערימה. אתה קורע את הבשר מהעכברושים, מחמם אותו ליד האש וחוגג עליו בזמן שאתה שפוף במכנסיים. כשתצליחו סוף סוף לגרור את עצמכם לעיר האנושית, תהיו בהלם לגלות שזו רק עוד מערה. זה מערות לאורך כל הדרך. אבל איזה מערות הן.
קשה לחשוב על מגרש אמיץ יותר מאשר RPG שמתרחש כולו במערות. אמור את המילים "RPG" ו-"מערה" ומה אתה מרגיש? האם אתה חושב על שעות האומללות הזהות שביליתי במנהרות האפורות של Oblivion? האם אתה חושב על הצורך לבקר באותה מערה בדיוק עם טפט שונה במקצת 10,000 פעמים ב-Dragon Age 2? מערות הן לעתים קרובות הנקודות הנמוכות ביותר של משחקי וידאו - שם היצירתיות הולכת למות. הם לא תורמים לתחושת חופש, לביטוי כוח השחקנים. הם שם בשביל מספוא, כמו חבילות של תוכן שהשחקן יכול למצוא בהן תחתונים מעולים בהדרגה במהלך 500 שעות. מתי בפעם האחרונה ביקרת במערה עם אישיות? כל מערה בארקס פטליס היא יצירת אמנות קטנה - משדרת אווירה כל כך נוראית ולחה ונוכחות שאם תשחקו יותר משעה תרגישו צורך להדליק את החימום.
תחושת הפיזיות שתזרח באמת במהדורה הבאה של Arkane -משיח אפל של כוח וקסם- קיים גם בארקס. לבשל משהו פירושו ממש לגרור אותו מהילקוט שלך ולהניח אותו על האדמה המטונפת ליד מדורה. בשר מתכהה והבצק תופח. ניתן להרים אבנים ולהעיף על פני החדר כדי להסיח את דעת האויבים. אתה יכול לקשט חדר עם שרכים ופרחים או ליצור ערימה של גולגולות בדלת הכניסה של מישהו. כאשר כת משאיר עוף כרותת ראש על המיטה שלך, אתה יכול לשאת אותו באורך זרוע ולזרוק אותו למסדרון, מה שהופך אותו לבעיה של מישהו אחר.
שיטת מישוש זו של אינטראקציה משתרעת גם על מערכת הקסם. הטלת כישוף כרוכה באיות חסר דעת של שילובים של רונים קודרים מול הפנים שלך. בזמן אמת, בדרך כלל בזמן שהליץ' מפוצץ אותך בחשמל. מהזיכרון, באופן אידיאלי - למרות שלמעטים מהלחשים יש היגיון כלשהו בזיכרון, אז אתה הולך לעתים קרובות להתייחס לספר הלחשים שלך באמצע קרב.
אתה מרגיש פחות כמו קוסם כל יכול ויותר כמו קוסם מסיבות של ילדים שנלחם על חייו כדי לגבש ידע קדום שהוא לגמרי מעבר לתפיסתו. מערכת שמאפשרת לך להקדים בנק של שלושה לחשים מרגישה כמו סוג של שוטר שלא היה קורה אם 'Arx Fatalis' היה שוחרר בשוק של היום, שבו יש עניין מיינסטרים יותר במשחקים שהם אנטגוניסטים באופן אקטיבי כלפי השחקן. ב-Elder Scrolls, קסם הוא כיף, ובדרך כלל מאפשר לשחקן לשבור את העולם בדרכים מדהימות: פינוי בניינים במגמה אחת, מתרוצץ במהירות של 100 קמ"ש. ב-Arx Fatalis, ההישג המרגש ביותר של קוסמות הוא היכולת לרחף לאט חצי מטר מהקרקע.
Arx Fatalis הוא סכום ענק של $4.99/£2.99 ב-Steamוניתן לשנות אותו בקלות כך שייראה חד כתער על צגים מודרניים. הייתה עבודה רבה כדי להפוך את כניסות הלחש לאמינות יותר, ואם אתה באמת רוצה להיסחף, אתה יכול להוריד 4.5GB של טקסטורות מוגדלות של AI. אין לי מושג איך זה עובד. אני חושב שהם מכריחים רובוט לחשוב מאוד על סלעים. הנקודה היא, ארקס פטליס הוא החוד השלישי של אמשחקי RPG מתרחשים במערותהשילוש הקדוש, נתמך על ידי Avernum ונשימה של אשV רובע הדרקון. רק תגיד לי שזה לא מרגש אותך.
אני לא יודע כלום עלמגילות הבכור 6, אבל אני מרגיש בטוח בהנחה שזה יהיהעָצוּם. שיהיה לו את הקרב הכי חלק ומספק עד כה. Bethesda תמשיך להסתיר את הגושים המתמשכים של חיכוך ואי נוחות, ותוודא שיש עוד פחות עמידה בדרך בין השחקן לרצון שלו להרגיש כמו בילי ביג באו.
אבל לא נמאס לך להרגיש עוצמתי? אתה לא רוצה לבלות עלוב במערה גדולה לכמה שעות? זה בונה אופי. Skyrim עדיין תהיה שם, בכל פלטפורמה אפשרית, כשתזדקק לה. אז נסה את Arx Fatalis, אם עדיין לא עשית זאת, ותן לזה להראות לך כמה טוב יכול להרגיש באמת תקופה רעה.