כמו בכל משחק שירות חי, הרבהHelldivers 2לשחקנים יש דעות שונות, אבל לא משנה מה Arrowhead רוצה לעשות רק דבר אחד: ליצור את משחק השירות החי הטוב ביותר אי פעם.
אף אחד לא באמת ציפהHelldivers 2לפוצץ כמה שיש, כולל המפתח Arrowhead. עדות לכך היא שלל בעיות השרת מהן סבל המשחק בעת ההשקה, כמו גם כמה באגים אחרים לאורך הדרך (ואני לא מתכוון לאלה שמוטלת עליך להרוג). אז, עם עומס שלם של שחקנים, מגיע המון אנשים שאומרים שהמשחק צריך לעשות את זה או את זה. פוסט שפורסם לאחרונה ב-Helldivers subreddit ממשתמש בשם TheGentlemanCEO נכנס לבעיות משלהם עם שאר השחקנים, ודיבר על איך כמה שחקנים רוצים ש-Arrowhead יתמקד בתיקוני באגים לפני הוספת Warbonds נוספים, ואמר שלסוני יהיה אכפת אם Arrowhead לא עשה זאת (תודה,PCGamer). עם זאת, הפוסטר התכוף ומנכ"ל חץ, יוהאן פילסטדט, הציע קצת הקשר ובהירות לגבי המצב באולפן.
"אני מעריך את הסנטימנט והפוסט שלך", כתב פילסטדט. "תן לי להוסיף קצת הקשר. Arrowhead היא בבעלות עצמאית של אנשים שעובדים באולפן ואינה מושפעת על ידי בעלי מניות במובן המסורתי. כמובן שאנחנו בשותפות מצוינת עם סוני שבה אנחנו מסכימים על מטרות לפגיעה וכו'. אבל יש" לא פונקציה או דרישה מאלצת כשלעצמה.
"אנחנו רוצים לספק את הטוב ביותר בתעשייה ואנחנו מכיילים את המאמצים שלנו לתקן לעומת דברים חדשים. קל לומר 'פשוט לתקן, לא להוסיף', אבל המציאות של התחרותיות בענף הזה היא שאנחנו חייבים עשה את שניהם כדי להישאר רלוונטיים, אנחנו מבינים את זה, הדרישות והציפיות מהאולפן גבוהות, כל העיניים נשואות אלינו, ויש לנו מטרה יחידה - להפוך את זה למשחק החי הטוב ביותר ששיחקת אי פעם צריך למצוא את שלנו צעד ואיזון."
המשנה הזו עוברת על קו דק בין קלט בונה לזכאות בכיינים.
עַל יְדֵיu/TheGentleman מנכ"לבצוללני הל
משחקי שירות חיים הם בהחלט קשים להפליא, במיוחד בקנה מידה זה. בטח, Arrowhead עשוי לקבל את הגיבוי של סוני, אבל בהתחשב בעובדה שזו הגישה הראשונה של האולפן, בתחום שבו רוב האחרים נכשלים, הוא עושה עבודה די טובה.
מוקדם יותר השבוע הוטלו על שחקני Helldivers 2 להרוג שני מיליארד באגים תוך שבוע, אבל הם הצליחו לעשות זאת כל כך מהר,הם צריכים לעשות... מתמטיקה?