"האינטרנט הוא צוואר בקבוק", אבל "המורל הוא טוב" כאשר אולפני Arkane ממשיכים בעבודה מרחוק

אני משוחח עםArkane Lyon כמו הסטודיו חוגג 20 שנה להיווסדובעולם שנראה שונה בהרבה מזה של 2019.

מגיפת COVID-19 שינתה את הדרך שבה כולנו חיים, ועכשיו אנחנו יוצרים את הקשרים שלנו דיגיטלית באמצעות שיחות ועידה בווידאו ואפליקציות הודעות. שאלתי איך הסטודיו מתמודד עם השינוי.

"טוב, כרגע אני מבקש מהבת שלי לחכות שאנקה מספר שתיים, אז זהו", צחק מנהל המשחק דינגה בקבה. "זה מסוג הדברים שקורים באופן שגרתי."

כשהמגיפה הוכרזה, ZeniMax ובת'סדה אכפו במהירותמדיניות עבודה מהבית לכל האולפנים שלה. כשאני מדבר עם הצוות בארקן ליון, הם נכנסים לשבוע השביעי שלהם בנורמלי החדש הזה.

"כמובן, זו הייתה הפתעה", הסביר מנהל האולפן רומואלד קפרון. "כמו כל אולפן, אני חושב שזה היה אתגר בהתחלה, כי בעיקר, אחד, אנחנו צריכים להגדיר את זה. אבל עד כה, לא כל כך נורא, הייתי אומר. אנחנו כנראה באחד הענפים שבהם זה הכי קל.

"כולנו מאוד מחוברים דיגיטלית. אבל כמובן, זה מאט אותנו קצת עבור דברים שונים. אנחנו מעבירים הרבה נתונים פה ושם לשרתים שלנו, וכן הלאה, וכך האינטרנט הוא צוואר בקבוק, גם אם לכולנו יש חיבורים טובים. אבל המורל הוא טוב".

משחקי וידאו הם מדיום מונע על ידי טכנולוגיה, כך שניתן לבצע את רוב העבודה מרחוק. עם זאת, ישנם כמה אתגרים משולשים A ספציפיים. רבים מהמשחקים הגדולים בימינו משתמשים בלכידת ביצועים כדי לתרגם הופעה של שחקנים למשחק. הפעלות אלו מוקלטות בנפחי pcap גדולים, המחייבים אנשים רבים להיות נוכחים פיזית.

"למרבה המזל, כבר עשינו קצת מוקאפ לפני הנעילה עבור הפרויקט הנוכחי [Deathloop], ואנחנו מנסים למצוא דרכים אחרות לעקיפת הבעיה", אמר קפרון. "למעשה, לא יצרנו אנימציה רק ​​על בסיס mocap עבור Arkane במשך זמן רב. תמיד ערבבנו את זה עם אנימציות מפתח פריימים, אז זה שילוב של השניים, ועד כה, כל כך טוב".

אתה יכולקרא את הראיון ל-20 שנה שלנו עם Arkane כאן.