ההמנון ישמור על "הלב והנשמה של חווית BioWare"

מנהל משחק ההמנון, ג'ון וורנר, אומר שהמנון הוא "המשך אבולוציה" של "המלאכה" וה"טכניקה" של האולפן.

ההמנון של Bioware אולי מרגיש כאילו הוא רחוק מהלחם והחמאה של האולפן של משחקי RPG לשחקן יחיד, אבל במאי המשחק ג'ון וורנר אומר שזה יותר אבולוציה, ולא תחליף למה שהמעריצים ציפו לו כדי לקפוץ על עגלת ה-mmo shooter.

"אם אתה מסתכל על משחקי BioWare על ספקטרום, משער בלדורל-Neverwinter, וג'ייד אימפריה לאבירי הרפובליקה הישנה, ​​לMass Effectועידן הדרקון, תראה שהמשחקים תמיד עסקו בפיתוח הטכניקה והסיפור שלנו... אז איך שאנחנו מסתכלים על זה, ההמנון הוא לא יציאה, זה ההתפתחות המתמשכת של האומנות שלנו ושל הטכניקה שלנו." וורנר סיפרGamesIndustry.biz.

"אני חושב שברגע ששחקנים ישימו את ידיהם על זה ויצלולו פנימה הם הולכים למצוא עולם ממומש היטב ומלא בדמויות עשירות שתרצה להכיר, ואתה תהיה הגיבור שלך סיפור משלו, ובכנות זה הלב והנשמה של חווית BioWare."

לא דאגנו יותר מדי מהסיפור לאחר שנחשף זאתDrew Karpyshyn, הכותב הראשי של Mass Effect 1 ו-2, היה על הסיפון.

קייסי הדסון של Bioware אישרה גם שהמפתחים מתכוונים "להוסיף סיפור לשנים הבאות", שמקיף הכל מ"רגע" חדש עם דמות, אירועים עולמיים או קו עלילה ועלילה חדשים.

וורנר אומר שההפקה של הכותרת החלה לאחר סיום Mass Effect 3, וש"הליבה... החזון [עבור ההמנון] של Bioware נשאר יציב ואמיתי...הוא תמיד היה נאמן לעצמו ונאמן לחזון שהצבנו למטה כשיצאנו לעשות את זה אחרי Mass Effect 3."

גורם חשוב עבור Bioware הוא "מתן חוויה שמושכת... [עבור השחקן] לאכלס חוויה בסגנון BioWare על פני תקופה ארוכה יותר של זמן."

יצירת "תחושת מעורבות ופליאה" כמו גם "סיבות מתמשכות לעסוק מחדש" היא עיקרון מנחה לפיתוח המשחק, הוסיף.

Bioware משחררת את Anthem ב-22 בפברואר 2019למחשב, PS4 ו-Xbox One.