אם אתה בכלל בעניין משיקמלחמת הכוכבים, אתה כבר יודע את הציון:אנדורחם לוהט. אני מתכוון לזה בצורה הטובה, לא בדרך הפודו של Bantha. לאחר שעליית סקייווקר עשתה מאמצים רבים כדי לרפא אותי מהמחלה שהיא קנאות מלחמת הכוכבים הממושכת שלי, אנדור סוף סוף מספק לי משהו מרגש מספיק כדי להחיות מחדש את העניין שלי ביקום הזה - ובאופן טבעי, המחשבות שלי מופנות כעת אל כיצד ניתן להפעיל את מה שאנדור מציג בעולם משחקי הווידאו.
תוכן המשחקים הטוב ביותר של Star Wars שהיה לנו לאחרונה - תעשה מזה מה שאתה רוצה.
אנדור עוסק במלחמה בפאשיזם, באמת. מאז ומתמיד הייתה למלחמת הכוכבים את הבעיה המוזרה הזו של להיות אופרת חלל מהנה ופנטסטית לילדים, ובמקביל יש לה גם אחד מסיעות המפתח שלה בהשראת הנאצים - אז הנבלים צריכים להיות בו זמנית טיפשים באופרת חלל, הטיפוסים שיכולים להיפגע על ידי דובונים, אבל גם מפחידים ומוכנים להעמיד רובוט עינויים על חפים מפשע.
זה אומר שאנדור לפעמים לא בדיוק מתאים לכל שאר מלחמת הכוכבים. אני חושב שזה נכון לעתים קרובות לגבי הטובים שבזיכיון, למעשה; כאשר חלק ממנו מחליט לרוץ עם מה שהוא, ולא לדאוג יותר מדי איך זה משקף את שאר הסדרה.
עולמו של אנדור של מורדים פרנואידים ואימפריה שמשליכה כלאחר יד את רצח העם המוזר פה ושם מסתדר עם הסרטים ותוכניות הילדים, אבל יחד עם זאת זה לא רק בזכות האכזריות הגולמית שלו. זה אומר הרבה שהסדרה הזו שמחה להגדיר פרקים מרובים בתוך הטחינה הבלתי פוסקת והסטרילית של מחנה עבודה שבו עובדים למוות - ביקום שבו קיימת גם עבודה רובוטית חופשית. אנדור מבלה הרבה מהפרקים האלה בשקט, בלי לדבר: אין מה להגיד, והוא, כמו הקהל, עד לאכזריות.
אבל יש גם את הדברים המרגשים, כמובן. יש פה ושם אקשן של וויז-באנג, ובזה אתה יכול להתחיל לראות את קווי המתאר של איפה משחק וידאו יכול להתרחש. כולם רוצים לשחק בתור ג'דיי ולהניף חרב לייזר מסביב, אבל אני חושב שזה צד הרבה יותר מעניין של המרד לחקור: רחובות צרים מלאי מתח, שבהם חיילים עצבניים שמחזיקים בכל הכוח מסתכלים על כל אזרח בחשדנות כי כל אחד יכול להיות אויב. וכשדברים מתפרצים, אין לדעת את היקף מה שעלול לקרות: זה יכול להיות מתקפת גרילה, או מרד מלא בעיר. יש שם מגוון רחב של תרחישי לחימה פוטנציאליים שהרבה מפתחי משחקים ימצאו קרקע פורייה.
אבל הצד המעניין ביותר של כל זה הוא כנראה הסטטוס של מרד הכוכבים של מלחמת הכוכבים בשלב זה של ציר הזמן של הסדרה. בנקודה זו, במיוחד, זה כןהמרד, לא ברית המורדים. זה מפתח, כי זה אומר שיש גורם מעניין נוסף במשחק: יש סוגים שונים של מורדים, ולא כולם שרים מאותו דף מזמור.
באנדור, אלה מיוצגים על ידי שלוש דמויות שמקורן באופן מעניין מתקופות שונות של מלחמת הכוכבים. Mon Mothma הוא מנהיג מורדים שנראה בטרילוגיה המקורית, כאן עדיין סנטור בתוך הדמוקרטיה המדומה של מכונת האימפריה, שפועל נגדה מבפנים בעודו מפחד להתגלות. ואז יש את סא ג'ררה, ותיק מלחמות המשובטים עם שורשים בקריקטורות, שהובא לפעולה חיה עם מבטא טעים מתריס במציאות מפורסט וויטאקר. מסור הוא המורד בלי הרבה טקטיקה, בכנות. אכול על ידי כעס ושנאה, הוא רק רוצה לשרוף את האימפריה, לא משנה המחיר. רק בכמה סצנות של אנדור, הוא הוכח כמסוכן בשקט - מסוגל לעבור מחבר לאויב ברגע.
ואז, חדש באנדור, יש לוטן ראל. אדם מסתורי שמנהל חיים כפולים כבעל חנות יוקרתית וכמלך מורד, יש לו ספינה עם גאדג'טים שיגרמו לג'יימס בונד להסמיק וזעם מהורהר שאומר שהוא יעשה כמעט הכל לטובת הכלל. הוא ללא ספק הדמות הכי מעניינת בתוכנית, ולא בגלל שמעריצים מטומטמים עם אינטליגנציה של צעירים חושבים שהוא עשוי להיות ג'דיי שנפל. הוא מעניין בגלל מי שהוא, לא מי שהוא יכול היה להיות פעם.
בכל מקרה, המשחק בין שלוש הצורות השונות הללו של המרד, והדמויות שמתחתיהן, הוא שהכי מעניין אותי. אלה העסקאות והמסחר בסוסים - פלגים שפועלים לאותן מטרות, אבל לא ביחד. שיתוף משאבים, שמירת סודות. עובדים ביחד נגד האימפריה, אבל גם לפעמים, בדיסקרטיות, אחד נגד השני. חלק מהאנשים האלה שונאים זה את זה, אבל הם גם צריכים זה את זה. כזה הוא כוחה של האימפריה.
חוקרי מלחמת הכוכבים מכתיבים כמובן שבסופו של דבר הפלגים הללו מתאחדים ויוצרים את ברית המורדים. זו אחת ההזדמנויות שבהן שתי המילים האלה, שכנראה נכתבו על ידי לוקאס בלי מחשבה שנייה אחרי כמה ויסקי בסשן כתיבה של לילה מאוחרת, מעניקות למספרי סיפורים עשרות שנים מאוחר יותר יסודות מעניינים. אבל הבסיס הספציפי הזה פשוט מרגיש... מושלם למשחקים.
אני כל הזמן חושב על משחק אסטרטגיה; אולי משהו דמוי XCOM, שממשיך לחתוך לי בראש כי כמובןXCOM 2הוא גם משחק על התנגדות גרילה וגם אחד ממשחקי האסטרטגיה הגדולים בכל הזמנים. זהו אחד מאותם רעיונות עיבוד שבהם חומר המקור כל כך בשל, עד שאני יכול כבר לראות את המשחק המעוצב במלואו בעיני רוחי: בעיקר מקרבות, לחימה טקטית, מבוסס תורות או זמן אמת - כל אחד יכול לעבוד - אבל עם שכבת אסטרטגיה שמתמקדת חזק לא רק בהימנעות מהאימפריה, אלא בניווט במאבקים הבין-פלגיים בין המורדים.
שחקנים יצטרכו להתמודד עם הבחירות שדמויות כמו Saw, Luthen ו-Mon צריכות לעשות. מתי להקריב, מתי לתקוף, מתי להזהיר בעלי ברית לעומת מתי לתת להם להתפורר. בתור רעיון, אני פשוט מוצא את זה מרתק.
אבל מלבד רעיון המשחק הספציפי שלי, יש לומר: כל הכבוד לאנדור. נהניתי מכמה משחקי מלחמת הכוכבים האחרונים (במיוחד Jedi Fallen Order), אבל ההצגה הזו היא הפעם הראשונה מזה עשרות שנים שהמוח שלי פשוט מזמזם באופן חיובי עם הרעיון של משחקים ביקום הזה. אני מקווה שהסגנון והטון שמתווה אנדור נכרים עוד יותר - בתקווה במדיום האינטראקטיבי שלנו.
בכל מקרה. אם לא, צפה באנדור, כן? ותשחק ב-XCOM 2. ואז דמיינו הכלאה בין השניים. לחיים.