Ancestors: The Humankind Odyssey: "כמה מבקרים לא שיחקו את המשחק", טוען היוצר

פטריס דסילץ, יוצרתאבות: האודיסאה של המין האנושי, טוען שחלק מהמבקרים כלל לא שיחקו במשחק - ואפילו המציאו תכונות שלא היו קיימות.

בשיחה ב-Reboot Develop Red היום, אמר Desilets שצוות הפיתוח שלו "מתבאס" שכמה מבקרים המציאו תכונות בביקורת שלהם על המשחק, והבהירו שהם לא שיחקו במשחק על אבולוציה.

אבות: לאודיסיאה של המין האנושי יש אדירוג מטא-קריטי של 64, אותו תיאר כ"פיל בחדר" במהלך נתיחה שלאחר המוות של משחק הקופים שלו.

"אנחנו יודעים בוודאות, אני מנסה לחייך כשאני אומר את זה, כמה מבקרים לא שיחקו את המשחק", אמר.

"זה חלק מהתעשייה שלנו, הם צריכים לסקור משחק, ויש להם 15 מהם לסקור בשבוע אחד, ולפעמים אין להם זמן.

"אני יודע בוודאות שחלקם פשוט המציאו כמה אלמנטים במשחק. בדיוק כמו שאין אש ואי אפשר לרכוב על סוסים במשחק שלנו, אבל כמה מבקרים אמרו 'זה לא היה כל כך נהדר כשאתה רוכב על סוסים'. שלי אנשים נסערים."

Desilets לא חשף אילו שקעים המציאו תכונות או אילו שקעים הוא מאמין שלא שיחקו את המשחק.

הוא הוסיף שהוא חושבחלק מציוני הביקורת היו קשיםעם אבות קדמונים בהשוואה לא הוגנת לעבודתו הקודמת עלAssassin's Creedמשחקים.

"קיבלנו יותר מ-175 ביקורות אבל קיבלנו 65 Metacritic. ואני רגיל שיש לי מספר גדול מזה.

"אבל אנשים ציפו שהסטודיו שלי בן 35 ישלח משחק שהוא ממש קרוב ל-Assassin's Creed. זה פשוט לא אפשרי", אמר. "קיבלנו כמה החלטות קשות כדי לשלוח את המשחק ורצינו שזה יהיה שונה".

VG247 סקר את Ancestors: The Humankind Odyssey באוגוסט.זה לא טוב במיוחד, אבל לא המצאנו שום דבר על רכיבה על סוסים.