חדשות טובות ראשית: Beyond Good & Evil 2 בהחלט חי. אם תאגיד יוביסופט מפנק מדי"כֵּן"לא שכנע אותך, אולי טפיחה מרגיעה על השכם של יוצר הסדרה מישל אנצ'ל תעשה את העבודה.
עכשיו החדשות הלא ממש טובות: לאנסל יש תוכניות גדולות וגדולות למשחק, אבל הוא רוצה לבצע אותן עם צוות קטנטן. תרגום: עוד המתנה. הרבה יותר מחכה.
מדברבמהלך כנס Montpellier in Game, Ancel (תרגום באמצעותNeoGAF) הסביר מדוע Beyond Good & Evil 2 לוקח את הזמן המתוק בפיתוח. בראש ובראשונה, Ancel שומר בכוונה על צוות המפתחים קטן ומשפחתי, כדי לעודד יצירתיות.
הוא גם אמר שהוא מתכוון שלמשחק יהיה עלילה מסועפת עם "ריבוי תוצאות" - משימה לא קטנה עבור צוות קטן.
בנוסף לכל זה, Ancel מתכנן לשחרר את הכלים המשמשים ליצירת המשחק בחינם. עם זאת - בניגוד ל-Rayman Origins, שכלי הפיתוח שלו ישוחררו גם הם לטבע עם השלמתו - Beyond Good and Evil פועל על מנוע תלת מימד. זה, לדברי אנסל, הופך את התהליך להרבה יותר מורכב.
אבל באמת, כמה מנועים יכולים להתפאר בכך שיש להם את הפיזיקה הכי מציאותית של איש חזיר בתעשייה? אם זה לא שווה לחכות, אנחנו לא יודעים מה כן.