Frictional Games, האולפן שמאחורי סדרת Amnesia ו-Soma, הכריזאמנזיה: הבונקר, ההתקנה האחרונה בזיכיון.
המפתחים מכנים את המשחק "נקודה מרכזית" בסדרת האימה בשל חופש השחקנים המשפיע על המשחק. בפעם הראשונה בסדרה, אתה יכול לבחור את סגנון המשחק שלך כשאתה חוקר את העולם החצי פתוח.
עם כמעט שום אירועים תסריטאיים, ומתח מתמיד שנוצר על ידי איום תמידי, זה תלוי בך לנהל את הגישה שלך להישרדות.
בניגוד לערכים אחרים בסדרה, המשחק משלב אלמנטים של אימה-הישרדות והרפתקאות עם משחק מתפתח וארגז חול, מה שנותן לך שליטה מלאה בהחלטות מרגע לרגע.
חמושים רק באקדח ובפנס דינמו רועש, תסתובבו בבונקר לא מואר ממלחמת העולם הראשונה בנעליו של חייל צרפתי שסובל מאמנזיה ו"ניצוד על ידי יצור מן העולם האחר".
המשחק מבטיח לבחון את כושר ההמצאה, האומץ והיכולת שלך להישאר רגועים תחת לחץ כשאתה מנסה לקבל החלטות מהירות לפתרון בעיות. ישנם מספר פתרונות לכל משימה, חידה וגישה למכשולים.
תצטרך להשתמש בשכל שלך ובכלים העומדים לרשותך כדי להתגבר על הזוועות שמחכות לך, בידיעה שלכל החלטה יש השלכות והיא תשנה את התוצאה של איך המשחק מגיב. בנוסף, כל משחק ייצור נתיבים אסטרטגיים חדשים.
המסדרונות והמנהרות האפלים והמוצלים הם אולי הפחות מבין האיומים שתתמודדו איתם מכיוון שמשהו עוקב אחר כל צעד שלכם. זה תלוי בך לעשות את דרכך החוצה בחיים.
להלן סקירה מהירה של תכונות המשחק:
- בחירת שחקן - משחק מתעורר בחוויית הישרדות אימה בארגז חול
- סביבה ללא כתב - אובייקטים, איומים ומשאבים, משתנים בכל משחק
- איומים מחרידים אדפטיביים - יצור מבעית שתמיד עוקב אחר השחקן.
- טבילה במישוש - רמות חדשות לגמרי של אינטראקציה עם העולם באמצעות פתרון חידות וטיפול בכלים
- סיפור סופג אך מפחיד - חווה גיהנום עלי אדמות בסיפור מזעזע בדיוני
- אווירה ומתח מרתקים - אפקטי תאורה משופרים ואפקטים קוליים מעוצבים בקפידה לחוויית אימה אמיתית.
צפו לשמוע חדשות נוספות בקרוב עלאמנזיה: הבונקר.