זה הופך כמעט חצי מהאנט: שחקני Showdown אפילו לא הרגו שחקן אחר

מסתבר שחלק די גדול שלהאנט: עימותשחקנים למעשה אפילו הרגו שחקן אחר.

אם אי פעם שיחקת ב-Hunt: Showdown, תדע ששחקנים אחרים הם לא בהכרח האיום הגדול ביותר שלך בכל נקודת זמן נתונה. זה עולם שמאיים להתקיים בו, וזה לא תמיד עובד עבור כל שחקן. עד כדי כך שמסתבר ש-40% מהשחקנים אפילו לא הרגו שחקן אחר בכלל. כפי שדווח על ידיPCGamer, שערך שולחן עגול לגבי יריות מגוף ראשון ב-GDC, מנכ"ל זיכיון האנט ב-Crytek David Fifield שיתף את הנתון הזה, וציין שזו בעיה גדולה עבור שחקנים חדשים מול שחקנים ותיקים.

צפו ביוטיוב

"יש לנו הישג בהאנט שנקרא Debut", אמר פיפילד. "זה 'הרוג את האנטר האויב הראשון שלך', 40% מהשחקנים שלנו אף פעם לא מבינים את זה. אנחנו משחק PvP שבו אתה נכנס, אתה עושה כמה דברים, ו-40% מהאנשים שמנסים את האנט מעולם לא הרגו שחקן אחר." בשל האופי של Hunt: Showdown, שהוא PvPvE, יש סיכוי ששחקנים רבים אפילו לא יתקלו זה בזה במשחק מסוים. אז זה יכול להיות מסובך עבור חלקם כשהם נתקלים במישהו ששיחק את המשחק כבר זמן מה.

"האיזון מסובך", הוסיף פיפילד. "בשחמט, מישהו צריך לזוז ראשון ולרדוף אחרי הדבר ההוגן והמאוזן המושלם הזה? האדם המיומן ביותר תמיד ינצח וזה בעצם לא כל כך מעניין לראות עכשיו... כשאתה צופה בשחקן בלתי מנוצח נמשך עשרות שנים, "האם מישהו ינצח אותם אי פעם?" זה לא דבר שחבורה שלמה של אנשים נוהרת להירשם ולנסות, לעומת הסיפור המדהים של שלושת הכוכבים האמצעיים הנמוכים, שעם גרזן תפס תנומה של שישה כוכבים איפשהו - או הוציא אותם מצד שלישי אחרי שישה כוכבים הרגו עוד חמישה אנשים".

זה דבר שקשה לאזן, מכיוון שאתה לא רוצה ששחקנים ותיקים ירגישו מרומים, אבל אתה גם לא רוצה ששחקנים חדשים יקפצו. למרות ש-Fifield אמר שהקבוצה "עובדת על זה", כשמדובר ב-40% מהשחקנים האלה, אז אולי דברים ישתנו לטובה עבור כולם.