מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מסך התחלה הוא הטור השבועי של צוות USgamer. בדוק שוב בכל יום שני כשאנחנו חולקים את המחשבות שלנו על החדשות, כמו גם על מוזיקת המשחקים האהובה עלינו, משחקים אלטרנטיביים ועוד.
עמדתי מעל ההרוג הראשון שלי באנג'נאת בשבוע שעבר כשהלב שלי פועם בחוזקה באוזני. סוף סוף השגתי את זה בניסיון הרביעי שלי, הניסיונות הקודמים שלי הסתיימו בכך שעשו לי ברביקיו, לעסתי או נקרעתי אחרת. זה הרגיש כל כך טוב שהייתי חייב לשתף אותו ברשתות החברתיות.
אוקיי, אולי זו הייתה רק אנחת רווחה.
Monster Hunter: World בנוי על רגעים כאלה. החיות שלה נועדו להרגיש מענישות ומציפות. לקרבות יש דמות של דוד נגד גוליית, וזה משכנע באופן טבעי - כולם רוצים להרגיש כמו האנדרדוג. כשהמפלצות סוף סוף יורדות, אתה לא יכול שלא להרגיש מרופט. כל מאבק נועד להרגיש כמו מאבק לחיים או למוות.
זה היה האנג'נאת שבאמת הניע את התחושה הזו הביתה עבורי. האנג'נאת - חיה ענקית דמוית טי-רקס הנושמת אש ומצמידה בך לסתות ענקיות - היא אחד האתגרים האמיתיים הראשונים שתתמודד איתם ב- Monster Hunter: World. המפלצות שבאות לפני הן קשות בדרכן שלהן, אבל האנג'נאת הוא קרב המפלצות הראשון שבאמת דורש שליטה.
הנה מה שסביר שיקרה בפעם הראשונה שתילחם באנג'נאת. אחרי שהתחמק קצת וקיבל כמה מכות מוצקות פנימה, הוא פתאום ינבט סנפירים ויתחיל לנשום אש. אם במקרה אתה מפריע כשהוא משחרר מטיל להביורים בכוח מלא, אתה תמות. סוֹף פָּסוּק.
אתה צריך להיות סבלני וזהיר כשאתה נלחם באנג'נאת. אתה צריך לעמוד בפיתוי לתקוף אותו חזיתית, וזה לא תמיד קל כשהוא ממשיך להסתובב ולהיטען. אם תאכזב את השמירה שלך אפילו לרגע, יש סיכוי טוב שהוא יפגע בך על נזק עצום, או אפילו ירייה אחת תהרוג אותך. גם בקבוצה אתה צריך להיות כל הזמן על המשמר שמא תהפוך בטעות ללפיד אנושי.
קרב Anjanath, ורבים מהמפגשים האחרים ב-Monster Hunter: World, מרגישים כמו התקשרות לימים של משחקי פעולה 8 ו-16 סיביות, כאשר קרבות הבוס היו תלויים ברפלקסים מהירים וזיהוי דפוסים. הוא מבין את המשיכה היסודית של דו-קרב בוס אחד על אחד - משהו שנדיר באופן מפתיע בעידן של מפגשים עם אירועי קיצור עם אירועי Quick-Time של קלוריות ריקות. אתה רוצה להכיר עוד משחק שמבין את המשיכה של דו-קרב אחד על אחד עם אויבים עצומים? כן, אני בטוח שאתה יודע לאיזה משחק אני מתכוון.
Monster Hunter: World משתמש ברבים מאותם טריקים כמונשמות אפלותבמפגשים שלה. כאשר אויבים גדולים רוקעים על הקרקע, אתה באופן טבעי תהיה מזועזעת, וזו דרך קלה להעביר את גודלם ועוצמתם. השאגה ההרסנית שלהם גורמת לך לקפוא ולכוס את אוזניך בייסורים. החלקה אחת של הזנב שלהם יכולה לשלוח אותך לעוף; ואם תנסה לתפוס מחסה, הם יכולים להסתער דרך הסביבה ולנפץ אותך החוצה.
ההשפעה היא לגרום לך להרגיש חסר אונים מול הכוח המכריע המופנה נגדך. אבל לרשותך יש הרבה כלים. הפעם הראשונה שאתה מצליח לזנק ולעלות על גבה של מפלצת היא רגע פרשת מים. זה הופך את הגודל הגדול שלהם נגדם, גורם להם להתנפנף נואשות כשאתה אוחז חזק ודוקר הכי חזק שאתה יכול. הזמן שילוב כמו שצריך ומפלצת תרד חזק, מה שיאפשר לך להתרחק מהבטן החשופה שלהם. אתה יכול אפילו לגלף את הזנב שלהם אם אתה יודע מה אתה עושה.
לכל ציד ב-Monster Hunter: World יש באופן טבעי גאות ושפל. יש את הרגעים הראשונים והמתוחים כשאתה מתקדם ולומד את הדפוס של המפלצת. אז אתה עלול לקבל כמה מכות חזקות ולגרום לו לברוח, או שזה עלול לרסק אותך ולהכריח אותך להחלים. הקרבות נעים בכל הרמה, ומעניקים להם תחושה אפית. חלק מהארוכים יותר יכולים לקחת עד 45 דקות, אבל הם איכשהו לא מרגישים ארוכים בכלל. אכן, מפלצת האנטר: הקרבות של העולם מתחזקים, אינטנסיביים,רִיאָל. הם מהדהדים כי הם חסרים את מלאכת הבמה והאומנות ששלטו זה מכבר בעיצוב משולש.
לחוויות האלה אני משתוקק כשאני משחק במשחקי פעולה. אני רוצה איזו תחושה של אמתיות - הרגשה שאני באמת שם ולא רק משחק איזה תפקיד ידוע מראש בסרט פעולה. Monster Hunter: World יותר טוב מהרוב בלהשאיר אותי עם התחושה הזו.
Capcom משכללת את נוסחת Monster Hunter כבר יותר מעשור; ועם World, הם מצליחים לקחת את זה לרמה אחרת. העיצוב שלו מזכיר לי שעון, כאשר כל חלק ממלא תפקיד חשוב, קטן ככל שיהיה. זה כפול עבור כלי הנשק, שהם הלב והנשמה של Monster Hunter. עם Monster Hunter: World, Capcom הצליחה לחדד אותם כך שהם מרגישים מרגש ומעניינים לשימוש, אך מבלי לוותר על המרכיב הטקטי שמגדיר את פעולתו. זה הצורך לתכנן כל פעולה שבאמת הופך את Monster Hunter: World למה שהוא, מכיוון שעצם היכולת לרוץ פנימה ולחמוק ממפלצות לגלגל למוות, ייקח חלק ניכר מהיתרון שלה.
ההפיכת חסדזה כאשר מפלצת סוף סוף יורדת, ובשלב זה אתה מתוגמל עם ההזדמנות לחתוך את פגר האויב שלך ולהפוך אותו לשריון. זה מעשה ראשוני, אלים, וכמו בוב, זה גורם לי להרגיש מעט אי נוחות. אבל כמו כל כך הרבה משאר הסרטים של Monster Hunter: World, המעשה משמש לקרקע את הפעולה ולגרום לך להרגיש מחובר לטרף שלך. בסופו של דבר אתה מרחם על החיה שזה עתה כרת, אבל אתה גם לא יכול שלא להתפאר בהרג שלך. זה הרגע הסודי שמיד מעלה אותו מעל כל משחק פעולה אחר המתמקד בשלל.
כמו רבים אחרים, זו הפעם הראשונה שאני באמת עוסק בסדרת Monster Hunter. יכולתי לראות את המשיכה של גרסאות קודמות, אבל הן תמיד הרגישו לי מוגבלות באופן מלאכותי, כבולים למגבלות של המסך הקטן והטכנולוגיה של ה-PSP וה-3DS. משוחרר מהקשרים הללו ב-PS4 וב-Xbox One, Monster Hunter הוא סוף סוף משחק הפעולה שתמיד רצינו להיות. ובנאדם, אני לא חושב שאני הולך לדחות את זה בזמן הקרוב.
מבט קדימה להמשך השבוע
Monster Hunter: World הוא עדיין מלך הג'ונגל, אבל יש גם משחקים חדשים שיוצאים. הנה למה לצפות השבוע.
- צל הקולוסוס [6 בפברואר]: Bluepoint Games פירקו את כל המקור הרודף של Team Ico ובנו אותו מחדש לעידן המודרני. למרות שהוא אולי לא חולק את אותה אסתטיקה כמו המקור, Shadow of the Colossus החדש נראה כמו גרסה מחודשת טובה של הכותר לפלייסטיישן 4.
- ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה [8 בפברואר]: אחת הסדרות הארוכות ביותר בז'אנר ה-4X, Civilization מתרחבת שוב. משחקי ציוויליזציה מודרניים נוטים לעלות את העלייה האיטית הזו, שבה משחק הבסיס בסדר, אבל הוא השתפר הרבה יותר עם ההרחבות הבאות. האם עלייה ויפול יעשו את אותו הדבר עבור Civ 6? נראה!
- חלודה [8 בפברואר]: לאחר זמן רב ב-Early Access, אחד מהכותרי ההישרדות המוקדמים יותר מקבל מהדורת 1.0 מלאה. חלודה יוצאת ב-Steam ביום חמישי הקרוב, כלומר אתה יכול להילחם באחרים בתחתונים שלך כדי להגן על הצריף שבנית זה עתה, עם הריח החדש הזה של 1.0.
- Dragon Quest Builders (Switch) [9 בפברואר]: Dragon Quest Builders מקבל מהדורה נוספת, הפעם ב-Nintendo Switch! כעת ניתן לשחק את המשחק שמפגיש את Dragon Quest ומיינקראפט בכל מקום. אתה הולך לטבול פעמיים?
Nadia's Note Block Beat Box: Jungle Gymnast מ-Rhythm Heaven Megamix
האהבה שלי לסדרת Rhythm Heaven עמוקה. המוזיקה החובטת של Tsunku בשילוב עם הוויזואליה המהנה והמקסימה של Ko Takeuchi מתאחדים כדי ליצור סדרה משמחת מעבר למילים. אם למשחקי וידאו הייתה תחושה, סדרת Rhythm Heaven הייתה כלב שפשוט נרגש לחיות.
Rhythm Heaven Megamix עושה רמיקס של כמה שירים ישנים, אבל הוא מביא גם סגנון חדש למרות שצונקו החלים מסרטן הגרון מאז 2015. אחד השירים החדשים, ואחד האהובים עליי ללא ספק, הוא "Jungle Gymnast", טכנו פראי פעימה בליווי חלילי עץ. השיר מתנגן בזמן שאתה עוזר לקוף לבצע את השגרה שלה, הכוללת אחיזה בחדקי פיל מתנדנדים ועוף דרך חישוקי אש. זה לא אחד מהשירים הארוכים יותר של Rhythm Heaven, אבל כשמסיימים, הלוואי שזה היה (גם אם אתה מפשל כמה פעמים ומרוויח את עצמך בכישלון).
דקת המדיה של מייק
פנתר שחורזה מרגש.Jumanji: ברוכים הבאים לג'ונגלנהנה מריצה חזקה מאוד, אבל אם לא משהו ישתבש בצורה נוראית, הריצה הזו תיפול בשבוע הבאפנתר שחורסוף סוף מציע קצת תחרות.השואומן הגדול ביותרככל הנראה ימשיך ללא הפרעהשל הפנתר השחורהשקה, אז יהיה מעניין לראות לאן זה יוביל.
עם זאת, אתמול בערב היה הסופרבול, אז יש כמה טריילרים שאני רוצה לדבר עליהם.סולו: סיפור מלחמת הכוכביםנראה כמו סרט מלחמת הכוכבים. אני בעיקר בעד דונלד גלובר בתור לנדו, אבל ראיתי כמה דברים שעניינו אותי, כמו ספייר דרייפינג והקוספליירים האלה של Destiny. אני אהיה שם ביום הראשון בלי קשר, אבל זה מרגיש כמו סרט של 800 מיליון דולר עבור דיסני ולוקאספילם, במיוחד בסמוך להנוקמים: מלחמת האינסוף. כמובן, מלחמת הכוכבים צריכה להבין מה הנורמלי החדש שלה.
World Jurassic: Fallen Kingdomזכתה להזדמנות הטובה ביותר בתחילת הטריילר, כשהדורס כמפלצת של ילדה צעירה. אחרת, לא הייתי מעריץ גדול שלעולם היורה, שהרגיש יותר כמו סרט מפלצות מבויל, אז אני לא מתרגש יותר מדי מהסרט הזה. לְבָסוֹף,משימה: בלתי אפשרית - Falloutנראה כמו סרט Mission: Impossible. אני הבעלים של כל אחד מהם ב-Blu-Ray ואוהב את כולם מסיבות שונות, אז זו לא בעיה עבורי. אני אגיד שהנרי קאוויל נראה כמו מחליף הרבה יותר טוב של איתן האנט מאשר ג'רמי רנר.
פינת AltGame של Caty
אני פראייר של שחקן פלטפורמה טוב, ובנפילתי קורבן לאהבה הזו, שיחקתי הרבה רעים. אבל כמה זורח דרך. רק לפני שבועות,סלסטההרחיק אותי. לפני כמה שנים, שחקן הפלטפורמה האינדי בעל נטייה אנכית, Downwell, תפס גם אותי לא מוכנה. מוקדם בבוקר, לאחר שעיינתי ב-itch.io למשחק נוסף לפינה הזו בדיוק, נתקלתי בעוד פנינה דמוית 8 סיביות: Gravity Bandits.
ממפתח המשחקים Retrosaur, Gravity Bandits הוא משחק על משחק כגנב בגודל חצי ליטר שגונב מבית רדוף רוחות. כדי להצליח, עליך להפוך את החדרים סבבה, שכן רוחות רפאים רודפות אחריך בהכרח, עוברות מקירות לתקרות במהירות. הוא עושה את מה שאני הכי אוהב בפלטפורמות הפלטפורמות המודרניות הטובות ביותר: זה דורש פלטפורמה מוכרת, אבל מתקן אותה בעדינות כל כך כדי ליצור משהו ייחודי לחלוטין. ותמורת 1.99 דולר, זו חוויה שעולה פחות מכוס קפה. אתה יכול להשיג Gravity Banditsב-itch.io עבור PC, Mac או Linux.
חדשות והערות השבוע
- לאחר שעזב את Twitch מסיבות אישיות, הסטרימר Dr. Disrespect חזר, והוריד את כל השירות בתהליך בגלל לגיון המעריצים שלו.
- עונת הכדורגל סוף סוף הגיעה אמש לסיומה לאחר סופרבול פרוע לחלוטין (בעיקר, מאדן טעה בתוצאה של השנה, אבל הוא חזה שרפת אסם מוחלטת, וזה מה שקיבלנו). כשהפוטבול מת וקבור, הגיע הזמן להפנות את תשומת הלב שלנו לבייסבול, וסוני חייבה טריילר לחשיפת משחק ל-MLB The Show 18.
- Dragon Ball FighterZ יצא כבר כמעט שבועיים, אבל מייק רצה לכתוב על מצב הסיפור המצוין של המשחק, שמספק הרבה כיף וביצי פסחא לחובבי Dragon Ball Z הוותיקים.
- בילי מיטשל, כוכב הסרט התיעודי "קינג אוף קונג", הואשם בשימוש באמולטור ארקייד עבור חלק מהריצות שיא העולם שלו בדונקי קונג. חברי קהילת דונקי קונג האשימו את מיטשל לאחר שצפו בסרטונים שלו משחק וציינו שהקבינט שלו מציג את המשחק כמו MAME. זה לא סביר, אבל ריצות חיקויות דורשות עד רשמי, משהו שלמיטשל לא היה בחלק מהשיאים העולמיים שלו.
- קייטי מנהלת צ'אט עם ג'יי קפלן, רץ לשעבר באי הלגו שמנסה לרוץ במהירות בדיסנילנד. לא משחק דיסנילנד, פארק השעשועים בפועל. מה שהתחיל כבדיחה הפך למשימה עבור קפלן ותוכלו לקרוא על הכל בפרופיל של קייטי.
- Monster Hunter: World יצא ל-PlayStation 4 ול-Xbox One, אבל מייק טוען שגרסת ה-Xbox One היא קצת מחשבה שלאחר מכן עבור Capcom.
- למקרה שפספסת:פילדלפיה איגלס זכו בסופרבול, אבל קאט דימה כמה משחקי סופרבול חלופיים ב-Maden NFL 18 כדי לראות מי ינצח. רמז: זה הוויקינגים.
- הפודקאסט של USgamer:מייק, קייטי ונדיה מדברים על בטא של ים הגנבים, Dissidia Final Fantasy NT ו- Monster Hunter World.הירשמו כאן!
- אלוהי גרזן הדם:הפרק האחרון של פודקאסט הדגל RPG שלנו חוגג את יום השנה ה-20 ל-Panzer Dragon Saga. אורח מיוחד: בן לינדברג של הצלצול!הירשמו כאן!