האם Project Aces יכול להשתמש בפעולת יריות מקרוב כדי להפוך את סים קרב הטיסה למרגש שוב? VG247 מדבר עם המנכ"ל Kazutoki Kono במהלך בדיקה מעשית.
זה הוגן לומר שקרב טיסה לא מחמם אף אחד כבר די הרבה זמן. קרבות טיסות ארקייד כמו Wing Commander היו כל הזעם בשנות ה-90, אבל במשך זמן רב הז'אנר הוגדר על ידי הדמיה יבשה, ריאליסטית, היסטורית ולא דרמה ופיצוצים.
Ace Combat: Assault Horizonברור שהוא רוצה להיות המשחק שמשנה את התדמית הזו. התכונה הקטלנית שלו? מערכת הסתערות מטווח קרוב, מצב לחימה מקרוב שמקרב אותך לאויב ועוקב אחר כל תנועת הסטות שלו עם אפקטים ריאליסטיים של מצלמת רעידות, מצמצמת את שדה הראייה שלך אך מקרבת אותך פיזית לפעולה. כאשר אתה פוגע במשהו, המצלמה מתקרבת ישירות לפיצוץ לפני שהיא נסוגה חזרה למטוס שלך. צפייה במישהו אחר משחק זה כמעט מספיק כדי לגרום לך לחולי תנועה, אבל כשאתה משתמש בזה בעצמך זה באמת מרגש ועוצר נשימה.
רדיפה אחרי טייס מיומן במהירויות גבוהות במיוחד ובכיוונים בלתי צפויים לחלוטין, שזירה בין בניינים וניסיון לשמור על מנעול הטילים מאומן על המטוס מלפנים בשאגה הקקופונית של מנועי סילון, פיצוצי טילים וירי מקלעים מהרמקולים, הביאו יצאתי קצת בזיעה. זה כבר לא איסוף נקודות על מסך המכ"ם מרחוק. זה הרבה יותר מיידי, והַרבֵּהיותר כיף. ופסקול המטאל המגוחך, שהלחין ותיק הסדרה Keiki Kobayashi, בהחלט עוזר.
הרבה יותר כיף
"מערכת הסתערות מטווח קרוב מאפשרת קרב כלבים אינטנסיבי מאוד מטווח קצר, בעוד שלפני כן ירית בנקודות", אומר קזוטוקי קונו, מפיק ומנהל. "יש לזה גם את אפקט ההרס הדרסטי והעז הזה - כשרדפת אחרי נקודות במשחקים קודמים, ראית קופצים רחוק רק כאשר תקפת אותם בפועל. אבל עכשיו אתה יכול לראות על מה אתה יורה. אתה יכול להפיל אותם במקלע, אתה יכול להוריד להם את הכנפיים - רגעים דרמטיים מסוג זה הם הודות למערכת החדשה הזו".
זו נועדה להיות ה-Ace Combat שהופכת את הסדרה הייחודית אך הלא ידידותית הזו לנגישה, ומעניקה לשחקנים יותר פקדים דמויי משחק כדי להחליף את תצורת הטיסה-סים-esque של קודמותיה (אם כי האפשרות לעבור חזרה נשארת מוסתרת בתפריט). זה עדיין לוקח פרק זמן קצר של הסתגלות לפני שאתה טס בשמחה, ועדיין ייקח הרבה יותר זמן עד שאתה באמת טס במיומנות, אבל זה מסיר את אחד מחסומי הכניסה העיקריים של Ace Combat מבלי להקריב ניואנסים עבור ותיקים ש' טס על Expert כבר שנים. גם תצוגת תא הטייס נשארת שלמה, אם אתה רוצה להפוך את המשחק לקשה כל כך מציאותית לעצמך עד שבקושי ניתן לשחק בו.
המעבר של סדרת Ace Combat מפנטזיה מגוחכת במקצת למיקומים בעולם האמיתי ולמצבים ומטוסים פסאודו-ריאליים היה מאכזב עבור אלו מאיתנו שמעדיפים שטויות עלילתיות מפוצצות בסגנון יפני וכלי נשק בלתי סבירים על פני מיליטריזם גאנג-הו רציני בסגנון אמריקאי. . אבל כשהמפיק קזוטוקי קונו טס מעל דובאי זעירה, משוחזר מתמונות לוויין וגדוש במיני גרסאות של הבניין הגבוה בעולם, שדה התעופה והמלון שבו אנחנו יושבים כרגע, זה די מרשים. בניינים מתרוממים ככל שאתה טס נמוך יותר ויותר - מגבוה למעלה, הקרקע פשוט נראית כמו מרקם.
"רצינו ששחקנים ירגישו קרובים יותר ושוקעים יותר בקו העלילה", אומר קונו, ונשאל מדוע הסדרה עברה למיקומים בעולם האמיתי. "לדוגמה, אנחנו בדובאי עכשיו, ובדיוק ניסיתי לצלם את המלון שלנו. זה מדהים יותר מתפאורה בדיוני - האם אתה לא מרגיש קרוב לזה יותר מאשר עולם בדיוני?
"הסיבה הנוספת היא שלמשחקים קודמים של סדרת Ace Combat היה תסריט ותרחיש די רך ויפני, ולפי מגמות השוק המערבי והאהבתי והלא אוהבים של אנשים, מסתבר שאנשים מעדיפים קווי עלילה ומיקומים מציאותיים יותר. אז אנחנו מנסים לאתגר את עצמנו לפעול ברמה הזו".
לעולם לא הייתי קורא למשחקי Ace Combat "עדינים", אבל בכל זאת, אתה יכול לראות מאיפה הוא מגיע. מיקומים בעולם האמיתי עשויים להיות קונבנציונליים יותר, אבל הם גם נגישים יותר. דובאי היא, כמובן, לא המיקום היחיד בעולם האמיתי במשחק; אנחנו טסים גם מעל רוסיה ומזרח אפריקה. "יש 17 או 18 מפות בקמפיין, אבל הרבה יותר משימות", אומר קונו. "הכל מבוסס על צילומי לוויין, במיוחד הערים המפורסמות, שקל יותר ליצור מתמונות לוויין. אבל לנופים, לפעמים אנחנו לא משתמשים בצילום”.
"מערכת הסתערות מטווח קרוב מאפשרת קרב כלבים אינטנסיבי מאוד מטווח קרוב, בעוד שקודם לכן ירית על נקודות."
חשוב שזה ייראה טוב, כי קרב קרקע הוא נקודת דגש גדולה עבור Assault Horizon. מערכת הסתערות קרובה לטווחים מקלה על הכוונת אויבים על הקרקע בעת הטסת מטוס קרב, והמשחק כולל גם מפציצים וקרב מסוקים. לא הספקנו להטיס מסוק בעצמנו, אבל קונו מדגים רמה שבה הוא מרחף קרוב לקרקע תוך כדי ירי טילים על משאיות מלאות בחיילי אויב. המסוק שולט במעין מבט מעל הכתף, שנראה בהתחלה יותר מקצת מבלבל, במיוחד עם ההרגל של המצלמה להסתער לכל מקום כדי להתמקד בפיצוצים מרגשים.
Ace Combat: Assault Horizon הזמין השוואה ל"Call of Duty of the Skies", מה שאולי מעיד על מידת האפקטיביות שהוא כבר התרחק מהתפיסה הקיימת גם של סדרת Ace Combat וגם של הז'אנר בכללותו. היא השאירה מאחוריה הרבה ממה שהגדיר אותה - התפאורה הבדיונית, מערכת הבקרה התובענית - אבל היא מאמצת מושגים חדשים ומלהיבים שיכולים בהחלט לקחת את הסדרה לרמה חדשה. Kono מעוניין להדגיש שזה בהחלט עדיין Ace Combat, אבל גרסה שלו שמוכנה להתחרות עם כותרים בעלי משקל כבד יותר.
"מכיוון שאתה מעריץ קודם של סדרת Ace Combat, אנחנו לא רוצים שתפחד מ-Assault Horizon", הוא אומר. "אנחנו, פרויקט אייס, מטפלים בזה מהיסוד. סימני ההיכר שלנו נמצאים שם כולם - הסאונד הנהדר, המכניקה הישנה - כך שאין צורך לפחד מהאתגרים החדשים שאנו לוקחים על עצמנו".
Ace Combat: Assault Horizon יוצא ל-PS3 ול-360 ב-14 באוקטובר.