Abzû חייב הרבה למסע, אבל זה לא רק מיושן ThatGameCompany

Abzû משתלב בצורה מאוד מסודרת לז'אנר שעדיין אין לנו שם, כי הוא תפוס בעיקר על ידי בן דודו Journey.

Abzû מגיע אלינו מאותו כישרון כמו Journey, ההרפתקה המדברית המפוארת של ThatGameCompany. זהו תוצר של Giant Squid, סטודיו שהוקם על ידי המנהל האמנותי של Journey (ו-Flower) מאט נאווה, עם פסקול תזמורתי של אוסטין וינטורי, ששימש את אותו תפקיד ב-Journey.

היו כמה רגעים נפלאים לחלוטין באבז'ו שגרמו לי לזעוק בהנאה, ולבי גואה בהנאה מיופיו של הים.

עם זאת, זה לא כל מה ששני המשחקים חולקים. לקרוא ל-Abzû מסע תת-ימי הוא תיאור הוגן לחלוטין, באותו האופן שבו מריו נפל בשמות בכל פעם שדיברתם על פלטפורמות באותם ימים: כשמשחק הוא דוגמה כל כך מושלמת לסוגו, הוא הופך למילת המפתח לז'אנר שלו, לפחות לזמן מה - ובמיוחד אם יש כל כך מעט יריבים.

אז איך Abzû דומה למסע? ובכן, אתה שולט בדמות אנושית מסוגננת שעוברת דרך סביבות יפהפיות מנוקדות בחורבות של ציוויליזציה עתיקה ונטושה עם טכנולוגיה מתקדמת או לפחות לא מוכרת. לפעמים אתה צריך לפתור חידות פשוטות כדי להמשיך. ישנם פריטי אספנות אופציונליים. רגעים נשגבים מלווים במוזיקה מרגשת.

אבל זה לא רק זה. Abzû מהדהד את המסע, אה, של המסע, כמעט בדיוק. לא אתאר את הרצף מחשש לקלקל אף אחד מהמשחקים, אבל הקשת הנרטיבית כמעט זהה, מגיעה לאותן פסגות רגשיות ושפל באותו זמן, עם רק נקודת בידול אמיתית אחת. זו לא ביקורת שלילית, אלא רק התבוננות; זה סיפור פשוט מספיק שאפשר לטעון שמשחקים רבים מתאימים לתבנית. אבל כאילו, כשאתה לוחץ על הכפתור המרובע הדמות שלך עושה ציוץ קטן, ממש כמו במסע, ובשלב מסוים אתה אפילו - טוב, בכל מקרה, ספוילרים. בוא נגיד, אם דיונון הענק לא רצה שנשווה את זה למסע, הוא עשה כמעט הכל לא בסדר.

צפו ביוטיוב

מסע נהדר וצריכים להיות יותר משחקים כמו מסע, אז בואו נדבר עכשיו על מה שמייחד את Abzû. ברור שלהיות מתחת למים זה העניין, ויש לזה יתרונות וחסרונות. אפילו לאחר התאמת הגדרות המצלמה, דבר שאתה צריך לעשות ישירות מהשער, אף פעם לא הרגשתי שהטייס של השחיין הקטן שלי היה נוזלי (ההה) כמו שהייתי רוצה; יש קצת פיגור לפני שהמצלמה מתאפסת, או משהו כזה, ואם הכיוון של הדמות שלך פונה לא ברור - מה שקורה לעתים קרובות, בגלל מרחק וחוסר ניגודיות עם הסביבה - זה קל מדי ללכת לצלם ב כיוון לא נכון.

מכיוון שלשחייה יש מומנטום ואינרציה, חזרה לדרך הנכונה יכולה לקחת כמה רגעים. יש גם מקרים שבהם הבחור הקטן שלך עולה או מטה במפתיע ללא סיבה מיוחדת שיכולתי להבחין בו, כי יש מחסום בלתי נראה, או כי זה עתה הסתכלת על קיר, וזה בשילוב עם בעיות השליטה האחרות עושה את הדברים מתסכלים יותר. ממה שהם צריכים להיות.

זו ממש בושה, מכיוון שזו התלונה היחידה שלי לגבי Abzû, שבשאר הדברים היא מקסימה. אני חושב שאם Abzû היה מודגרת בתוך סנטה מוניקה עם הסבלנות והתקציב האינסופיים של סוני, כנראה, זה היה יכול להיות פנינה מושלמת כמו מסע בן הדוד, שאליה תמיד ישווה באופן לא חיובי.

צפו ביוטיוב

אם אתה יכול להסתכל מעבר לבעיות השליטה, מה שרוב האנשים יעשו, העולם התת-ימי של Abzû פשוט מענג. הסביבות יפות להפליא כמו שהיית מצפה מנאווה, שעשתה דברים נפלאים ומאופקים להפליא עם הפלטה הענקית הזמינה בסביבה ימית. ברוב האזורים תוכלו לאתר פסל בו תוכלו להחנות את הישבן הקטן והרטוב למטה ולעשות מדיטציה, מה שמאפשר לכם לעבור בין יצורים שונים באזור ולצפות בסצנה בשעות הפנאי שלכם. (מציאה ושימוש בנקודת מדיטציה מאפשרת לך לחזור כרצונך להסתכל שוב.)

כדאי לעשות זאת, כי חיי הים סביבך מרהיבים. אני לא ממש מתעניין בדגים אלא בסמיכות לצ'יפס, ובכל זאת הוקסמתי מהמגוון ותמיד השתוקקתי לראות מה יוצג בחדר הסמוך. מעולם לא התאכזבתי בהקשר הזה. אתה יכול לאחוז ולשחות עם כמה מהיצורים הגדולים יותר, שהוא ראד; חלקם, כמו דולפינים, יגררו אותך לאן שתרצה (תנסה עם זה) אבל אחרים ילחמו בך.

לכל אחד יש את אופן התנועה המיוחד שלו, וגם בתור "הישרדות"! אוהד מולה מולה הצטמצם לצחוק חסר אונים על ידי דג השמש המגושם, שמת באופן קבוע כי הוא מגושם מכדי להימנע משחייה לתוך קירות. (זה דבר אמיתי, תבורכו.) פריטי האספנות או הסודות האופציונליים מוסיפים למעשה לחיים סביבכם, ואני תוהה מה יקרה אם תשיג את כולם, מכיוון שהם לרוב משחררים טורפים. סוף שני..? הממ!

בקיצור, זה די מהמם שם למטה - צילומי מסך כןלֹאתעשה את זה צדק - ותפאורה נפלאה למשחק חקר רגשי כמו במדבריות המסע. זה משחק קצר, אז אולי לא עבור התקציב של כולם, אבל היו כמה רגעים נפלאים בהחלט באבז'ו שגרמו לי לזעוק בהנאה, הלב שלי גואה בהנאה מיופיו של הים. מומלץ מאוד.

Abzû זמין באופן דיגיטלי עבור PC ו-PS4.