מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כל מדיום חדש עובר את אותו תהליך: עשרות שנים של לחיצת יד על השחיתות האפשרית של החברה, ולאחר מכן קבלה הדרגתית - אם נרתעת. ובאמת, שום פורמט לא בטוח מההיסטריה הראשונית הזו. אפילו קריאת ספרות גרמה לחלקה של מצקצוק הלשון - באמת, אתה רק הולך לבהות בכמהשקריםזר מודפס על נייר? מה שלא יהיה, אחי; אני אהיה כאן עם התנ"ך שלי.
זה לא אומר שכל החששות מופרכים, אבל החששות הלגיטימיים בדרך כלל נבלעים מהצעקות הבורות ביותר (ובדרך כלל הקולניות ביותר). ולפעמים, התחושה הזו נכונה כפליים עם משחקי וידאו. הייתם חושבים שאם הפינבול לא הפך דור לתנוונות בלתי ניתנות לפדיון, שום דבר לא יעשה זאת, אבל המדיום שלנו ראה את חלקו במחלוקות המבוססות על זעם במהלך ארבעת העשורים האחרונים. בואו נחקור אותם יחד בעודנו מנסים לדכא את הזעם המרושע שהוטבע בנו משנים של הכשרה באמנות הרצח הקטלנית. או שהמחקר הזה כבר הושמד?
1976: מירוץ המוות - "סימולטור הרצח" הראשון
רוכב הארקייד האלים של אקסידי לקח כמה (אולי) רמזים המפרים זכויות יוצרים מהפסטיבל של רוג'ר קורמןמירוץ המוות 2000-כאשר "2000" הצביע על העתיד, אתה מבין. המשחק, שהחל את חייו במקור תחת הכותרת האומללה "הולך רגל", מטיל על השחקנים להשתמש במכונית המעובדת בגסות שלהם כדי לדרוס תיאורים גסים דומים של דמויי אנוש הידועים כ"גרמלינים". ובעוד שרוב הילדים כנראה שיחקו משחק כמעט זהה עם אנשי צבא ומכוניות RC בחדרי המגורים שלהם, התיאור של Death Race של רצח כלי רכב התגלה כאינטנסיבי מדי עבור חלקם. (אבל זכור שהגרפיקה של המשחק בשחור-לבן לחלוטין לא הייתה מסוגלת להציג דם וקרביים.)
מלכתחילה, נראה היה שאקסידי מתכוון לפרוע נוצות. Gotcha!, אחת ממהדורות הארקייד הקודמות שלהם, נודעה כ"משחק הציצים" הודות לשני הבקרים המעוצבים בצורה מחשידה - לעזאזל, העלון לבדגורם לזה להיראות כמו סימולטור של הטרדה מינית בשנות ה-70 הגרוביות. ושנים מאוחר יותר, הצ'ילר של אקסידי ידחוף את המעטפה עוד יותר עם הגאולה המקוממת שלו; איזה עוד משחק הוצאת נתחים מקורבנות עינויים כבר ברמה הראשונה שלו? עם זאת, קשה להאשים את היזם בציניות שלהם, כיוון שמחלוקת עוזרת לעתים קרובות כל כך לתדלק את המכירות. "אנחנו בכלל לא מתביישים לדבר על 'מירוץ המוות'", אומר סגן נשיא אקסידי לשעבר, פול ג'ייקובס. "התוצאה נטו הייתה שטיפלנו היטב בכל העניין והפרסום היה טוב לענף... באשר למשחק, תשומת הלב התקשורתית הפכה אותו לפופולרי יותר ממה שאי פעם תיארנו לעצמנו שהוא יהיה... בנינו למעלה מעשרה פעמים מספר המכונות במהדורה המקורית."
סרט המשך, Super Death Chase, הועלה להפקה הודות לפופולריות הפתאומית של Death Race, אם כי ההתמקדות הזו באלימות מעולם לא התיישבה עם מייסד אטארי, נולן בושנל, שראה ביצירתה של אקסידי סימן שחור על משחקי וידאו. "היינו ממש לא מרוצים מ[מרוץ המוות]," אומר בושנל. "ל[עטרי] היה כלל פנימי שלא נאפשר אלימות כלפי אנשים. אפשר לפוצץ טנק או לפוצץ צלחת מעופפת, אבל אי אפשר לפוצץ אנשים. הרגשנו שזה לא צורה טובה , ודבקנו בזה כל תקופת כהונתי".
[הערת העורך: אם תרצה מידע נוסף על מחלוקת מירוץ המוות, עיין במאמר יסודי זה עללימודי משחק, שם תמצא את המקורות לציטוטים למעלה.]
שנות ה-80 - הטיהור הגדול
בשנות ה-80, הפאניקה המוסרית עברה ממשחקי וידאו לצורות בידור מתפתחות אחרות. מוזיקת הראפ איימה על ציטוט הסטטוס עם המילים הבוטות שלה, לעתים קרובות מודעות חברתית, בעוד מבוכים ודרקונים איימו לגנוב את נשמתם של ילדינו באמצעות ההסכם עם השטן המודפס על כל גיליון דמויות. וכעס כבר לא נוצרמַהמשחקים שילדים שיחקו, אלא,אֵיפֹההמשחקים האלה שיחקו. בימים אלה, הארקייד הפופולרי תמיד נתפס כמאורה מעושנת של מוניטין רע, שבו ניתן היה להוביל ילדים חפים מפשע בשבילים שונים של הרס חיים: סמים, כנופיות, גניבות קטנות וכו'. הבעיות החמורות יותר הללו בהחלט גברו על כל אלימות דיגיטלית שילד יכול היה לראות בפנים הטחובים של הארקייד.
רק כמה שנים קצרות לאחר מירוץ המוות, ארונות ארקייד התערבבו אל הקניונים, חנויות הנוחות, המסעדות והברים שלנו, והפכו את צורת הבילוי הזו לכל מקום. ומצב המשחקים בבית הכה בטון צבעוני וחמוד בזכות המאמצים של נינטנדו. מדיניות הצנזורה שלהם גרמה לכך שכל דבר שעלול להעליב יימחק מהגרסה המקומית של המשחקים של הקונסולה שלהם - מה שמסביר מדוע הם החליטו לעזוב משהו כמועולם השטןביפן. (כמו כן, זה לא ממש טוב.)
משחקי וידאו במחשבים ביתיים, לעומת זאת, הפכו יותר אלימים ומיניים, אבל האופי התחביב של המכונות היקרות האלה גרם לכך שאם הילד שלך ראה משהו שהוא או היא לא היו אמורים לראות, כנראה שזה היהשֶׁלְךָתַקָלָה. ובעוד נינטנדו הצליחה להימנע ממחלוקת מחוץ להתמכרות המוזרה שהנחילה לילדי אמריקה, המפתחים התייחסו לאופי השרירותי של מדיניות הצנזורה שלהם. אם אתה רוצה מושב בשורה הראשונה לסוג כזה של תסכול,מאמר זהמפרט את הקשיים הכרוכים בהבאת אחוזת המניאק העצבנית המעט ל-NES.
1993 - הנה בא ה-ESRB
בשנות ה-90 המוקדמות, מחלוקת תיווצר על ידי משחק מאוד לא סביר: Night Trap, שנכנס במקור לייצור ב-1987 עבור מערכת NEMO המבוססת על VHS שטרם שוחררה. בדיעבד, מלכודת לילה די קלילה של ז'אנר הסלאשר - הכוללתהפוגה מוזיקליתשבו מחבטי טניס ומברשות שיער פועלים כגיטרות ומיקרופונים מאולתרים - לא יזכה ליותר מדירוג PG, אבל השימוש שלו בטכנולוגיה חדשה למדי הצליח ליצור חרדה גדולה. אלה לא היו דמויות המקל הפשוטות של מירוץ המוות שנדרסו ברחובות; מלכודת לילה מציגה שחקנים אמיתיים בסכנה בדיונית הודות ליכולות הווידיאו המלאות של תקליטור Sega.
גם Night Trap וגם Mortal Kombat (שהשתמשו גם בשחקנים אמיתיים, אם כי בצורת ספרייט דיגיטאלית) שימשו כשני שקי החבטות העיקריים במהלך1993 דיונים בוועדת הסנאט בנושא אלימות במשחקי וידאו, שם המנהיגים הנבחרים שלנו החמיצו במידה רבה את הנקודה. למרות המוסד של סגה של מערכת דירוג משלהם, הם נשאו את רוב האשמה לכותרים של צד שלישי שפורסמו ב- Sega Genesis. ביל ווייט, המייצג את סגה, ניסה להתעקש שכותרות מסוימות עבור החומרה של החברה שלו מיועדות למבוגרים, אבל הווארד לינקולן של נינטנדו - שהוציא את החברה מהמים החמים כמה פעמים בעבר - ירה בחזרה עם "מחשבה מושלמת על הילדים". " תגובה:
"אני לא יכול לשבת כאן ולאפשר לך שיגידו לך שאיכשהו עסקי משחקי הווידאו היוהשתנההיום מילדים ועד מבוגרים. זה לא היה, ומר ווייט, שהוא עובד נינטנדו לשעבר, מכיר את הדמוגרפיה כמוני. יתר על כן, אני לא יכול לתת לך לשבת כאן ולקנות את השטויות האלה שמשחק מלכודת הלילה הזה של Sega Night Trap היהאיכשהו,רַקמיועד למבוגרים. עובדת העניין היא,זֶההוא עותק של האריזה, לא היה דירוג במשחק הזה ב-כֹּלכשהמשחק הוצג."
אבק זה של יום אחד על רצפת הסנאט העניק למוסד משנת 1994 של מועצת דירוג תוכנת הבידור (או ESRB), ישות בעלת ויסות עצמי שתאפשר לתעשיית משחקי הווידאו להמשיך ללא התערבות ממשלתית. בהשוואה לצורות אחרות של צנזורה עצמית בתעשייה, משחקי וידאו נמלטו ברובם ללא פגע. החסר כעתקוד קומיקס, למשל, הרג לחלוטין קומיקס רומנטיקה, פשע ואימה (מה שהוביל ליצירתמגזין MAD), ואתקוד Haysאילץ יוצרי קולנוע לעבוד תחת תקנות מתנשאות עד כדי צחוק עד שתנועת "הוליווד החדשה" של שנות ה-60 (שנתנה לנו יוצרי סרטים כמו ספילברג, סקורסזה וקופולה) הביאה קץ לגזירות הפוריטניות שלה.
למרות זאת, בדומה ל-MPAA, ה-ESRB עומד כמערכת לא מושלמת, השופטת משחקים המבוססים על ערכים שאינם בהכרח משותפים לכלל הצרכנים. זה עדיף על האלטרנטיבה - רגולציה ממשלתית - אבל חלק מהנושאים (בעיקר תוכן מיני) נותר טאבו. למרבה המזל, רוקסטאר ופרובוקטורים אחרים דוחפים את גבולות ה-M for Mature בשנים האחרונות עם תוכן (כמו *מתנשף* פין אנושי גלוי) שהיה מנחית אותם בדירוג Adults Only "ארץ הפקר" רק לפני דור.
הגענו רק לאמצע שנות ה-90, ולהיסטוריה הזו של אלימות משחקי וידאו יש עוד דרכים לעבור. שימו עיניכם על USgamer עבור חלק 2, שבו נבחן את עשרים השנים האחרונות. נתראה אז!