זה נחשף בראיון שנערך לאחרונה2XKOיקבלו את אחת התכונות הנרטיביות הטובות ביותר הן ממשחקי לחימה והןליגת האגדות. אינטראקציות עם דמויות! התפלפלויות מהירות בין הלוחמים שיעזרו למלא את הפערים בין פיגועים מתוחים.
הראיון המדובר נעשה על ידי השחקן ויוצר התוכן הספרדי Sh4rin, שנסע לברלין כדי לנסות את המשחק באחד ממקומות הספורט האלקטרוני של Riot Games.בראיון שלו, הוא שואל את המנהל הקריאטיבי מייק הנרי אם אינטראקציות עם דמויות יגיעו למשחק או לא.
"כן, זה חלק מהתוכנית", הגיב הנרי, "אנחנו הולכים להראות יותר מזה ככל שנמשיך. אנחנו חושבים שאחד החלקים החשובים ביותר של ה-IP שלנו הוא דמויות המקיימות אינטראקציה זו עם זו, וכך אנחנו רוצים לנסות ולהדגיש את זה ככל שהזמן עובר".
כעת, בבנייה הנוכחית של המשחק, דמויות נכנסות בתחילת הסיבוב ומתייצבות מוכנות לקרב, והמשחק מבצע מעבר מהיר לאפשרויות קרב חוזר/התפריט הראשי כאשר המשחק הושלם. שני המקומות האלה הם המקום שבו, באופן מסורתי, מתרחשות אינטראקציות בין דמויות במשחקי לחימה. או ציטוט או שניים נאמר לפני תחילת קרב, או ציטוט ניצחון ניתנת לאחר סיום המשחק. זה הימור בטוח להניח שזה מה שהנרי מתכוון אליו כאן.
אבל, ברור שיש כאן מקום להמשך פיתוח. ב- League of Legends, אירועים לזמן מוגבל פתחו את הדלת לאינטראקציות נוספות בין דמויות, וברור שמחוץ למשחק דחיפות נרטיביות הוכיחו את עצמן כמוצלחות במיוחד בפרויקטים כמו Arcane, אז אולי הצוות יפנה לכיוון הזה. הזמן יגיד!