2018 היא השנה למשחקים שכמעט שכחנו לראות את אור היום

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

השנה שעברה הייתה שנה מונומנטלית למשחקים. זה היה משחק נדיר שבו כתריסר או יותר כותרים יכלו להתבשר כמשחק הטוב ביותר של השנה עם הטיעון הנכון מאחוריו. זו הייתה תחילתם של טרנדים וההתחלה של מה שעומד ללא ספק להיות הסוף של דור הקונסולות הזה.

ועדיין, 2018 מתעצבת להיות חיה אחרת לגמרי. זו השנה של פרויקטים ארוכים ברחם המוכרזים או משוחררים. ב-E3 2018, הידוע מזמןResident Evil 2הגרסה המחודשת נחשפה רשמית, ואפילו זכתה בפרס המשחק הטוב ביותר שלנו בתוכנית. השבוע לבד,תְהוֹםו-La-Mulana 2, שני תינוקות קיקסטארטר שעשו את הופעת הבכורה שלהם בפיתוח לפני שנים יוצאים לדרך בעולם החל מהיום. Iconoclasts, פלטפורמת שבילה שמונה שנים בפיתוח, מצאה שחרור מוקדם יותר השנה והיא בדרך ל-Nintendo Switch השבוע סוף סוף.

Chasm מוקדש לתחושת הרטרו שלו, הרזולוציה המקורית שלו אפילו מגיעה ל-384x216 לפי דף ה-Steam שלו.

כפי שנחזה על ידי ההצלחה שלאביר חלולמוקדם יותר הקיץ, זה יכול להיות הרגע של Iconoclast לזרוח; כבר לא מוצל על ידיסלסט, Dragon Ball FighterZ, Monster Hunter: World ושאר המשחקים שהוציאה לצדם. הקיץ, באופן כללי, הוא הזמן המושלם ליציאת משחקי אינדי. אין להם מתחרים במשחקי תקציב גדולים שמעדיפים את האביב, הסתיו והחורף. יש להם מקום לנשום, למצוא אותם, ליהנות מהם על ידי קהלים רחבים יותר. יש להם יותר מקום להצלחה שמגיעה להם.

כשהולו נייט יצא בשנה שעברה, נראה היה שרק מעטים נבחרים התאהבו בו. החברים שלי שנשבעים בבלעדיות למשחקי מחשב, דיברטו על זה עוד ועוד, ואז ב-2018, לאחר יציאתו ב-Switch, נראה שזה סוף סוף הגיע לזמן הגדול. אני בטוח שברגע שהדיונים במשחק השנה יתגלגלו, הוא אפילו ינחת בכמה רשימות גדולות איכשהו, תוך אי ציות לכלל הקרדינל של 2018 בלבד עבור רוב הרשימות. (במובנים מסוימים, שיקוף את אותם טיעוני "PlayerUnknown's Battlegrounds לא אמורים להתאים" למשחקי גישה מוקדמת).

עם Chasm, La-Mulana 2 ו-Iconoclasts שיצאו השנה, זו תקופה מרגשת למשחקים שהיינו עליהם בעבר. La-Mulana 2 בנוי על המורשת של קודמו, פלטפורמת פולחן קלאסית (ומאתגרת באכזריות) משנת 2005 - או רק 2011, אם נספר את הגרסה המחודשת שלו. La-Mulana 2 אירחה קיקסטארטר מצליח כבר ב-2014, וכך גם Chasm ב-2013. זו הייתה דרך ארוכה למשחקים הנוטים ל- Metroidvania האלה. בוא נקווה שהם בסופו של דבר יהיו טובים יותר מהפלטפורמה הבלתי ניתנת לביטוי אחר.

אני בטוח שהם יהיו בכל זאת. יש לי Chasm בספרייה שלי עכשיו, ומצפה לבדוק את זה השבוע. אני מקווה סוף סוף לצלול גם ל-Iconoclasts, מכיוון שדעתי הסחטה מדי על ידי Celeste ו-Dragon Ball FighterZ סביב יציאתו כדי לתת לו הזדמנות כנה. בסך הכל, 2018 מתכננת להיות שנה מצוינת עבור פלטפורמות, במיוחד אלו ממגוון Metroidvania (מסתכל בך, Yoku's Island Express). למרות שהשנה הזו אולי לא עמוסה באקשן כמו 2017 במונחים של מהדורות טריפל-A מרהיבות, 2018 היא אחת במקום זאת מלאה בהרבה הפתעות שקטות. זו חגיגה של המשחקים שחלחלו כ"מה לעזאזל קרה לזה?" שאלות בגב מוחנו. לבסוף, אנחנו מקבלים כמה תשובות.

הפרסומים הבולטים של השבוע

אני לא מאמין שזה בעצם כבר אוגוסט. אנחנו מתגלגלים לתקופה עמוסה, עמוסה, עמוסה בשנה. יש את Gamescom, יש PAX, יש משחקים, יש המון דברים בתחילת ספטמבר שכבר מעוררים בי חרדה. נו טוב. לפני זה, הנהזֶההמהדורות הגדולות של השבוע, שגם הן עמוסות באופן מפתיע!

  • לה-מולאנה 2 [30 ביולי]: La-Mulana 2, שנים רבות לאחר קמפיין הקיקסטארטר המוצלח שלו, יצא היום ב-Steam למחשב. זהו סרט ההמשך המיוחל לקאלט הקלאסי metroidvania משנת 2005, שנעשה מחדש בשנת 2011. תת הז'אנר Metroidvania זכה להצלחה רבה בשנים האחרונות, אז זה זמן מצוין להמשך מעקב אחר אחד הכי טוב לשחרר.
  • Chasm [30 ביולי]: בחדשות אחרות, Chasm, Metroidvania נוספת ש"מורכבת באופן פרוצדורלי מחדרים בעבודת יד" יצאה גם היא מאוחר יותר היום. ל-Chasm היה גם קמפיין Kickstarter מוצלח בשנת 2013. לאחר עיכובים רבים, Chasm סוף סוף כאן עבור PC, Mac, Linux, PlayStation 4 ו-(*gasp*) PlayStation Vita.
  • Yakuza 0 (PC) [1 באוגוסט]: Sega ממשיכה בהתחייבותה להביא עוד מהמשחקים שלה למחשב עם Yakuza 0 השבוע. ללא ספק המשחק Yakuza הטוב ביותר, Yakuza 0 ירקוד על Steam למחשב מאוחר יותר השבוע. Yakuza Kiwami גם יגיע לפלטפורמה בעתיד.
  • Iconoclasts (Switch) [2 באוגוסט]: לפלטפורמת הפעולה Iconoclasts היה מחזור פיתוח בן שמונה שנים, והוא סוף סוף שוחרר מוקדם יותר השנה בינואר. השבוע היא עושה את דרכה לנינטנדו סוויץ', הפלטפורמה שעשתה להצלחות גדולות אחרות באינדי קטנות. האם אותו עתיד צפוי ל-Iconoclasts? מניח שנראה.
  • Picross S2 [2 באוגוסט]: בדיוק כמו שהערך האחרון היה הכרזה מפתיעה, Picross S2 מגיע ל-Nintendo Switch השבוע. הוא נחשף רק לפני מספר ימים, אבל הערך הבא בשושלת ה-Switch של משחקי Picross בטוח יקהה את המוח שלך עוד קצת. הוא מגיע עם מצב חדש של "קליפ פיקרוס", ועוד בנוסף ל-300 הפאזלים הקיימים שלו. לרוע המזל, זה שוב לא יתמוך בפקדי מגע, למורת רוחי.
  • WarioWare Gold [3 באוגוסט]: עברו חמש שנים מאז משחק WarioWare האחרון, אבל זה הערך הגדול ביותר עד כה. יש לו יותר מ-300 מיקרו-משחקים, הכוללים משחקים ישנים וחדשים לצלול לתוכם במשך אלפית שנייה בערך. במובן מסוים, זה כמו הלהיטים הגדולים ביותר של WarioWare. לרוע המזל, זה רק משחק נינטנדו 3DS, אז המשיכו לחלום על משחק WarioWare עבור Switch.
צפו ביוטיוב

נאדיה בלוק ביט בוקס: הלגונה (אקו הדולפין)

ובכן היי, זה בטוח יום השנה ה-25 של אקו הדולפין על הסגה בראשית. למרות שהמשחק קצת שוכח להיות מהנה, יש לו פסקול מצמרר. הלגונה ראויה לציון במיוחד מכיוון שהיא מתנגנת ברגע שכל חבריו של אקו נשאבים לתוך מערבולת מסתורית. זה השיר האולטימטיבי "אוי לא, משהו השתבש נורא". אם אי פעם אמצא את עצמי לכוד על מים פתוחים ועוינים על רפסודה קטנטנה, אני מצפה שהלגונה תצוץ בראשי, באין מנוס.

גם שאר הפסקול של אקו הדולפין ראוי לשבחים. אני אוהב במיוחדאזור קרח; זה מצליח לגרום לך באמת להרגיש כאילו אתה נמצא אלפי קילומטרים מהבית. אחרי הכל, אתההםאלפי קילומטרים מהבית עד שתגיע לרמה הזו, ושלום, הכל רוצה להשאיר אותך מרחף הפוך.

דקת המדיה של מייק

סוף השבוע הקופות הזה צריך לתת לאנשים להבין עד כמה הפריחה של גיבורי העל הטתה את התפיסות.Mission: Impossible - Fallout, הערך האחרון בסדרת הפעולה בהובלת טום קרוז, הרוויח 61.2 מיליון דולר בסוף השבוע הפתיחה המקומי שלו. זוהי הפתיחה הגדולה ביותר בתולדות הזיכיון, כשהיא ניצחה את ה-57.8 מיליון דולר שהרוויחמשימה: בלתי אפשרית IIעוד באותו היום.

הקופה העולמית הגיעה ל-155 מיליון דולר. המספרים המקומיים והעולמיים אינם גבוהים כמו כמה הערכות, אבל זה טוב מאוד עבורמשימה: בלתי אפשריתזיכיון בכללותו. אפילו יותר טוב, לסרט אין הרבה בתחרות, אז הרגליים צריכות להיות חזקות למדי.

אבל אם עקבתם אחרי הקופה, אולי תחשבו ש-61 מיליון דולר היו מעט נמוכים. כדי לשים את זה בפרספקטיבה,אנט-מן והצרעהנפתח ל-75.8 מיליון דולר, מה שנראה כאכזבה קלה.סולו: סיפור מלחמת הכוכביםנלקח כפלופ מובהק ונפתח ל-84.4 מיליון דולר.ספיידרמן: השיבה הביתהנתפס כפשוט בסדר לסוף שבוע פתיחה של 117 מיליון דולר, אבל זה הגיע לסך סופי נהדר.ליגת הצדקגם נפלה עם פתיחה של 93.8 מיליון דולר.

וזה לא כאילומשימה: בלתי אפשרית - Falloutהיה הרבה יותר זול מהסרטים האלה. הוא נעשה עם תקציב של 178 מיליון דולר.ספיידרמן: השיבה הביתהנעשה תמורת 175 מיליון דולר, בעודאנט-מן והצרעההיה לו תקציב של 162 מיליון דולר. כלומר, הקשר וציפיות הם הכל. אנט-מן אמור להופיע כמו שאר סרטי מארוול, למרות שזה על אנט-מן.Mission: Impossible - Falloutרק צריך להתאים או לנצח את קודמיו. משיכות שונות.

חדשות והערות השבוע

  • No Man's Sky הרעיד את העולם שוב בשבוע שעבר עם העדכון הגדול שלו Next. כבר קפצתי מזה, אבל קאט אומרת שיש לזה ווים. היא כתבה בשבוע שעבר על איך זה משחק נעים לשחק בבדידות (לא עם מרובה משתתפים, לפי העדכון).
  • בשבוע שעבר התפרסמה סוף סוף הסדרה הארוכה שעבדתי עליה מאז ינואר (כשלא הוסחה לי, אתם יודעים, דברים מהיום יום ו-E3 ומה לא). כשהצעתי את זה לראשונה, זה היה אמור להיות פיצ'ר קל שבו דיברתי עם כמה סופרים ברחבי התעשייה על איך זה לכתוב משחקים בעידן של היום בהשוואה לעבר. במהלך החודשים קצת נסחפתי עם זה, וזה התגלגל לסדרה בת שלושה חלקים. אני בשלב הזה של "אני שמח שאני לא צריך לבהות יותר במסמך תמלול של 23 אלף מילים", ומצפה באמת להעריך את העבודה הקשה שלי בעוד שנה או משהו. אתה יכול לבדוק את הסדרה כאן: חלק ראשון, חלק שני וחלק שלישי.
  • העונה הפותחת של ליגת Overwatch הסתיימה בסוף השבוע. זה היה קרב האנדרדוגים עם לונדון ספיטפייר, שנחשבה להצליח בליגה ולמעשה התבלבלה ברובה, ופילדלפיה פיוז'ן, שעקפה את אחת הקבוצות המובילות של ניו יורק אקסלסיור בחצי הגמר בתפנית מזעזעת של אירועים. חיפשתי את פילי בגלל כמה חצי הגמר הזה היה מרגש, אבל לצערי לונדון ספיטפייר יצאה בראש. הנה לעונה 2 של Overwatch League, שבה כמה קבוצות חדשות יצטרפו למערכה וירעידו את העניינים יותר.
  • לפי השמועות פוקימון מדור 4 יגיע בקרוב ל-Pokemon Go. פיפלופ לנצח.
  • טאיקו דראם מאסטר חדש בוודאות מגיע מערבה, אחרי המון דאטמינים שכבר נרמזו ככאלה בכל מקרה. זה יגיע ל-Switch ול-PS4 תחת שני שמות שונים. אושר שיש מוזיקה מדיסני,ניאון בראשית אוונגליון, ועוד. (אני מקווה שזה לא רק "תזה של מלאך אכזרי" ויש לו גם את "טיס אותי לירח").
  • משימה: בלתי אפשרית - Falloutיצא בסוף השבוע, ותן לי לומר לך, זה מבאס. אני עדיין מעריץ גדול של הסרט המקורי של דה פלמה, אבל Fallout הוא שנייה קרובה מאוד בספר שלי. אם אתם חובבי הסדרה, חובה לראות אותה בבתי הקולנוע. אבל אתה יודע מה זה לא משחק חובה? המשחק The Mission: Impossible עבור N64. נדיה המסכנה ביקרה בו בשבוע שעבר עבורנו.
  • סדרת הבאנר סאגה הסתיימה בשבוע שעבר עם סאגת הבאנר 3. המומחה המתושב שלנו (כמו, האדם היחיד בצוות ששיחק את הסדרה) חירון סקר את סאגת הבאנר 3, ויצא מאוכזב למדי על אף השיאים שלה.
  • ICYMI: קאט השתלבה על חבילת סימני הספורט הקרובה של EA. היא ראיינה כמה מהמפתחים שמאחורי NHL 19, וחקרה את הגישה הקז'ואלית החדשה שלו. היא דיברה עם המפתחים שמאחורי FIFA 19 על השינויים הגדולים ביותר לקראת השנה הזו. ולבסוף, היא שיחקה לא מעט ב-Madden 19, שייצא בקרוב יחסית. אתה יכול לראות את השעה הראשונה של מצב הסיפור Longshot שלו כאן.
  • אל גרזן הדם:בפרק השבוע, הצטרפו אלינו אורחים מיוחדים ג'ייסון ווילסון מכותב GamesBeat ו-Divinity: Original Sin 2, קווין VanOrd, כדי לדבר על מספר ה-20 החדש שלנו ב-25 ה-RPG המובילים בכל הזמנים הספירה לאחור: Divinity: Original Sin 2! חירון גם מצטרף אלינו כדי לדון בביקורת שלו על סאגת הבאנר 3.הירשמו כאן!