סיכום 2014: סיפור הסיפורים המפתיע של Shovel Knight

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

שימו לב: תקציר זה מכיל ספוילרים מרכזיים לסיפוראביר חפירה.

ברגעים האחרונים של שובל נייט, הגיבורה שחולצה לאחרונה שילד נייט חוסמת בגבורה את הקסם העוצמתי של הקוסמת ומתחננת לאביר השחור לקחת את האביר הפצוע ולברוח.

הרגע הוא שיאו של קרב בוס בולט שבו שובל נייט ואביר המגן נלחמים יחד כדי להביס את הקוסמת, כאשר אביר המגן חוסם התקפות ומספק פלטפורמה להגיע אל הקוסמת בעוד שאובל נייט עושה את הנזק האמיתי. זה קרב שמזכיר כמה מהשותפויות של זלדה ולינק מהשנים האחרונות, שבו מוטלת על זלדה המשימה להזיק לגנון באמצעות חיצי ה-Light שלה, אבל גרסת Shovel Knight יעילה יותר כי Shield Knight מרגיש כמו שותף שווה. זה לא רק דבר חד פעמי: Shovel Knight ו-Shield Knight ברור שנלחמו יחד פעמים רבות בעבר, והם עובדים יחד טוב יותר מאשר בנפרד.

כשהזכרתי את הקשר המיוחד הזה לדיוויד ד'אנג'לו של מועדון היאכטות, שעזר לתכנת את Shovel Knight בין מספר תחומי אחריות אחרים, תגובתו הייתה, "כשיצרנו את Shield Knight, היא התחילה בתור נסיכה כי הסתכלנו על Roll, Peach, זלדה, ודגמי Damsel in Distress אחרים מתקופת ה-NES אבל ברגע שחשבנו על זה יותר, התחלנו לדון כיצד נוכל לחדש ולשפר את המודל להיום. ראינו את הרעיון של חיפוש אחר אדם אהוב נושא שווה, אבל הרגשנו בכך שאנחנו צריכים להפוך את Shield Knight לגיבור חזק בדיוק כמו Shovel Knight. בדרך זו, הרגשנו את הקשר בין השחקן ל-Shield Knight יהיה אפילו יותר חזק, מכיוון שילד נייט לא יהיה רק ​​חפץ - נייט המגן יהיה משמעותי כמו אדם אהוב."

שילד נייט, כמובן, נעדרת במשך רוב המשחק, אבל היא אף פעם לא רחוקה ממוחו של שובל נייט. בסקירה שלנו ביוני, כתבתי: "מה שבאמת הפתיע אותי היה כמה רגשי Shovel Knight יכול להיות, וזה בהחלט לא משהו שציפיתי מפלטפורמת 8 סיביות. באחד הסיקוונסים הטובים ביותר שלו, Shovel Knight מוצא את עצמו חולם על אהבתו האבודה - אביר המגן דמוי האדם - ליד המדורה, אתה מתחנן ל"תפוס את אביר המגן" בזמן שאתה פורץ משם! אויבים באופן בלתי נמנע, יש הבזק של אור בדיוק כשאתה עומד לתפוס אותה וזה שוב בוקר, ובשלב זה שובל נייט משתרך ללא מילים כדי להתמודד עם חבר אחר במסדר ללא רבעון הטרנד המתמשך של המדיום להביע רגשות באמצעות משחק, וזה שאני חייב לומר שאני ממש אוהב, פשוט לא ציפיתי למצוא אותו בפלטפורמת רטרו כמו Shovel אביר."

הקורא שון697 צלצל, "מה שמצחיק אותי זה איך כשאתה מתקרב אליה, הזמן מאט וזה כאילו אתה בחלום רץ אבל לא הולך לשום מקום, כאילו היא פשוט מחוץ להישג יד. נגיעות כאלה באמת עושות את הסיפור במשחק בשבילי".

בסצנה האחרונה של המשחק, נייט שובל מופקד על ידי נייט שחור ליד מדורה, לכאורה שוב לבד. זו תמונה קורעת לב, ולרגע נדמה כאילו שובל נייט הוא למעשה טרגדיה. מסתבר שזו הייתה התוכנית המקורית.

למעשה עיצבנו את כל הסיפור סביב שילד נייט שמת בסופו של דבר! צילמנו עבור מצב הרוח המקסים, המטופש, אך מעט עצוב ומהורהר שאמא 3 הכתה בצורה כל כך מבריקה", אומר ד'אנג'לו. "חשבנו שגויס של אביר המגן יתפוס את זה בצורה מושלמת - כמה עצוב יהיה ללמוד שוול נייט נושא את חפירה כי הוא ידע שהמסע שלו הסתיים בקבורת אהובתו! ברגע שיישמנו את הסיפור, גילינו שלא פיתחנו את הדמויות מספיק כדי שהסוף יהיה אפקטיבי - היה קשה להרגיש משהו מלבד מרומה על ידי מותו של נייט המגן. בנוסף, הריחוף והשטות הרגישו מעוכים. אז כמו הרבה דברים ב- Shovel Knight, עיבדנו את הסיפור למצבו הנוכחי ונחתנו במקום הרבה יותר טוב: הסיפור עדיין מעורר את התחושה של Mother 3 שרצינו, תוך השארת שחקנים עם חיבור הרבה יותר חזק ל-Shield Knight. ובואו נהיה כנים, רצינו לשחק המשך קו-אופ אחרי הקרב האחרון.

אז נגיד כולנו, דיוויד.

במובן מסוים, השינוי לאביר שובל מזכיר לי קצתמסע בין כוכבים השני: זעמו של חאן, שבו ספוק היה אמור באופן דומה למות ולהישאר מת בעקבות הקרבת גבורה. הסוף נשאר במקומו עד הדקה האחרונה, אבל הארב בנט הוטרד מהחרדה שהפילה את הסיום על קהלי המבחן, וסיים בציטוט אחרון מאתסיפור על שתי עריםודוהה לשחור. הרגעים האחרונים תוקנו כך שיכללו צילום של הארון של ספוק שלם על פני כוכב הלכת בראשית ולאונרד נימוי שמספר את מונולוג "החלל.. הגבול הסופי..." על התנגדותו הקשה של הבמאי ניקולס מאייר. עם השינויים, האווירה הקודרת פינתה את מקומה לרידוד פרועים, מחיאות כפיים וגל מוחשי של הקלה בקרב הקהל ברחבי הארץ. ספוק לא נעלם אחרי הכל.

אתה יכול להתווכח אם זו הייתה הבחירה הנכונהמסע בין כוכבים השני, אבל במקרה אני אוהב את זה כשסיפור קולע בנימה אופטימית יותר, ואני שמח ששובל נייט מתאחד בסופו של דבר עם אהבת הגברת האבודה שלו. התמונה האחרונה של Shield Knight מתנודדת אל המדורה ומתכרבלת בזרועות בן זוגה משפיעה עמוקות, ומוכיחה שוב שמפתחים לא צריכים את הטכנולוגיה הטובה ביותר כדי לספר סיפור חזק ומרגש.

שובל נייט, כמובן, מלא ברגעים כאלה, קומיים ושוברי לב כאחד. יכולתי לכתוב קטע שלם על מסדר ללא רובע לבד, ואיך הם כל כך מאופיינים באנימציה שלהם, בתיבות הטקסט שלהם ובאפקטים הקוליים האינדיבידואליים שלהם, שהגיעו לשיא ב-bos rush battle royale על משתה נהדר ("זה סוג של של משוגע - זה היה למעשה אחד הרעיונות הראשונים במשחק כולו ברגע שידענו שאנחנו רוצים 8 אבירים עם נושא, האבירים המפורסמים של השולחן העגול צצו לראשנו. הדימוי של כולם סוערים זומן מיד וקשה מדי להתנגד לו", אומר לי ד'אנג'לו). ואז יש את האנשים המאכלסים את עולמו של שובל נייט: בני אדם ובעלי חיים, קוסמים ופשוטי העם, כולם מתערבבים יחד בבבואת מראה של בית כיף של כפר בזלדה השנייה.

לאורך כל זה, Shovel Knight מפגין כשרון אמיתי לסיפור חזותי, שיחד עם כמה בחירות עיצוביות ערמומיות משמש להעלות אותו ממחווה רטרו למשהו יותר. "בעינינו, הסיפור יהיה הרבה יותר משמעותי אם אנשים ישחקו בו. אם הם ירגישו את הייאוש כאשר שובל נייט הגיע ל-Shield Knight, אם הם היו לוקחים חלק בעבודת הצוות של שילד נייט ואביר שופל בשעתם ההירואית. .מתן ההזדמנות לשחקן לשחק את הסיפור פירושו שהם יהיו מוכנים יותר להכניס את עצמם למשחק", אומר ד'אנג'לו. "המפתח לסיפור מרגש הוא לפנות מקום לאמפתיה. לתת לשחקן לכוון ולהשתתף בסיפור נותן להם את ההזדמנות להכניס את הרגשות והסיפורים שלהם למשחק."

חודשים אחרי שסיימתי את הסיפור הראשי, זה סוג של משחק רגשי כזה (יחד עם פסקול מעולה) שהשאיר את Shovel Knight משקשק במוחי. מסיבה זו, אני מחשיב את Shovel Knight כאחד המשחקים הטובים של השנה — פלטפורמה קטנה ויפה שמתעלה מעל השורשים שלה ומצליחה לעמוד כתף אל כתף עם הפקות ה-AAA של השנה. אני לא יכול לראות מה הרפתקאות הבאות של שובל נייט ואביר המגן.