2013 בסקירה: USgamer's Desert Island Games

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אתה תקוע על אי ריק עם קונסולה ומשחק אחד לבחירתך. באיזה מהם היית משחק, כשאתה לא מכניס מחרוזת מספרים למחשב מסתורי כל 108 דקות, או מדבר עם כדורעף בשם ווילסון? העלינו את השאלה הזו לצוות USG, והתשובות שקיבלנו מציעות תובנה מעניינת לגבי אובססיה, משחקים ושעשועים אסטרטגיים לטווח ארוך.

ג'אז ריגנל, מנהל מערכת

אינסטינקט הבטן המיידי שלי הוא Gran Turismo 6. הוא די פתוח, יש לו כמויות עצומות של דברים להתעסק בהם, מציע אתגר כמעט בלתי מוגבל, ובעצם הופך את השחקן לבוס האולטימטיבי. כֵּן. משחק המבוסס על גילוח שברירי שנייה בזמן ההקפה כנראה ישאיר אותי מאושר במשך שנים.

מתמודדים אחרים? Skyrim וGTA Vנשמע טוב, אבל אני חושב שלא ייקח הרבה זמן עד שאכיר את העולמות המתונים שלהם כמו שהייתי האי המדבר שאני תקוע בו. גרסאות לא מקוונות של Minecraft ו-Sim City יציעו קנבס נהדר ליצירתיות ובידור מתוצרת עצמית. כמו Littlebigplanet, שהיבט העיצוב-בעצמך-משחק שלו יספק הרבה מרחב לשעשוע. עם זאת, אף אחד לא יספק הפתעות.

חשבתי על משחקי לוח, במיוחד שתי הקלאסיקות הגרמניות המבריקות, Cataan ו-Carcassone. אבל למרות שהם משחקים מרובי משתתפים נהדרים, אני לא חושב שזה ייקח הרבה זמן לבחון את ה-AI שלהם ואז הם יהיו חסרי ערך.

ואז יש שחמט. תוכנית כמו Deep Rybka תספק אתגר אינטלקטואלי ללא תחרות ותשמור על המוח חד כתער. זה לא בדיוק יהיה כיף במובן של משחקי וידאו קלאסיים, אבל זה יספק את סוג הגירוי הנפשי שאתה צריך כדי לעצור את עצמך מלהשתגע לגמרי. זה גם ייתן לך משהו למחשבה בזמן שאתה עושה דברים משעממים כמו דיג או ניסיון להבעיר אש.

זה נשמע לי כמו רעיון טוב, ובעוד שאני חושב ש-Gran Turismo 6 יבדר אותי, Deep Rybka יהיה אויב גיימינג שיגרום לי לחשוב וללמוד. בנוסף יש סיבה לכך שחמט קיים כבר למעלה מאלף שנים.

כֵּן. שחמט נשמע לי כמו רעיון טוב.

ג'רמי פאריש, עורך בכיר

וואו, זה קשה. המחשבה הראשונה שלי הייתה שאולי להיות תקוע על אי בודד ייתן לי סוף סוף את ההזדמנות לסיים את Skyrim -- שקעתי יותר מ-150 שעות לתוך המשחק הזה וראיתי אולי רבע מהעלילה האמיתית -- אבל אלא אם כן אביא איתי אינטרנט חיבור כדי לתת לי גישה לאינסוף מודים למשחק, בסופו של דבר אשתעמם.

לא, אני חושב שמשחק האי המדברי שלי יהיה משהו מהקטלוג של יאסומי מטסונו. או Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, או Tactics Ogre. אני אוהב את הגמישות המכנית של FF Tactics ואת העולם הנרחב של FFXII, אבל אני חושב שבשביל עומק עצום וספיגת זמן, Tactics Ogre תהיה הדרך ללכת. ובאופן ספציפי, אני מתכוון לגרסה המחודשת של PSP, Let Us Cling Together מ-2011. המשחק הזה היה עמוק להפליא, עם קווי עלילה מסועפים ויכולת להריץ לאחור גם ענפי לחימה וגם ענפי סיפור כדי לחקור כל מיני תוצאות מעניינות.

אני יודע שכמה מעריצי אסטרטגיית הארדקור התלוננו על תכונות ההילוך לאחור, אבל הם לגמרי אופציונליים ומהווים גישה חלופית מרתקת ללחימה. טקטיקה אוגר, באופן נרטיבי, תמיד עסקה בתוצאות; תכונת TAROT משלבת את הנושא במכניקה בפועל ובהתקדמות המשחק עצמו. אתה יכול לשחק ב-Tactics Ogre בדרך הישן ולעולם לא להריץ אחורה, וכנראה שהייתי עושה בדיוק את זה רק כדי לערבב דברים אם זה היה המשחק היחיד שהייתי יכול לשחק על אי בודד. אבל הייתי גם משתמש בתכונות הייחודיות שלו כדי לחקור כל תוצאה אפשרית. זה מסוג המשחקים שאוכל לשחק במשך שנים בלי להשתעמם.

מייק וויליאמס, כותב צוות

המחשבה הראשונה שלי למשחק אי מדברי תהיה איזה כותרת שאוכל לעשות ממנה משחקים אחרים. זה יוביל את המחשבות שלי למשהו כמו Little Big Planet 2 או Minecraft, שני המשחקים המאפשרים מידה רחבה של חופש לבנות כל מה שהמוח שלך יכול להמציא.

אבל בהנחה שיש לי חיבור לאינטרנט, כנראה המשחק שלי יהיהWorld of Warcraft. המפלצת בת התשע היא לא משחק שאני משחק כל יום או כל שבוע, אבל כיף לי לקפוץ אליו מדי פעם. במהלך תוחלת חייה המשיכה Blizzard להוסיף למשחק: פשיטות, מבוכים לחמישה אנשים, מבוכים סולו, קרבות חיות מחמד, איסוף, טרנסמוטציה, יצירה, דו-קרב ועוד. יש כל כך הרבה מה לעשות ב-World of Warcraft.

ההרחבה הקרובה של המשחק, Warlords of Draenor, מוסיפה שלל שינויים ומגורי שחקנים לתמהיל. הסיפור החדש כנראה יהיה מוזר ומפותל, אבל לפחות עדיין יש לי הרבה מהמבוכים הישנים שלא סיימתי לחקור. הבעיה הנוכחית שלי עם WoW היא שאין לי מספיק זמן, אבל אם אני תקוע על אי בודד, זה לא בעיה נכון?

נראה ש- Everquest Next יכול להיות מתחרה מוצק למשבצת הזו בעתיד, אבל כפי שהוא עומד, World of Warcraft הוא זה.

פיט דייוויסון, עורך חדשות

זה אחד קשה! אמנם יש משחקים שאני מאוד מעריץ, אבל הסיכוי לשחק רק אחד שוב ושוב במשך תקופה ארוכה מעלה כמה שיקולים נוספים. במילים אחרות, זה דוחף אותי קצת יותר לכיוון של משחקי RPG ארוכים, בניגוד לחוויות קצרות יותר.

הבחירות של ג'רמי הן כמה טובות -- מבין אלו שהוא הזכיר, כנראה הייתי הולך על Final Fantasy XII, והופך את הניצחון על Yiazmat למטרה שלי.

אבל להיות קצת יותר מקורי... הממ. בהנחה שהיה לי חיבור לאינטרנט, Final Fantasy XIV תהיה הבחירה הברורה, אבל אם לא, אני חושבXenoblade Chroniclesיהיה תחליף לא מקוון מתאים יותר. המשחק הראשון שלי במשחק הזה לקח לי בערך מאה שעות, ולא ראיתי חלק גדול מהתוכן. יותר מאשמח לקבל את הזמן לחזור ולחקור אותו במלואו, לנסות כמיטב יכולתי לבנות את ה"זיקה לאזור" שלי עד לחמישה כוכבים על ידי ניצחון על משימות צד ומציאת NPCs. ואז, למרות היעדר תשתית מקוונת קוהרנטית של ה-Wii, היה גם מבחר עצום של "הישגים" לרדוף אחריו; עד שניצלתי, אני חושב שאוכל לעשות בהם שקע ניכר.

אז כן. Xenoblade Chronicles זה כן.

קסנדרה קאו, עורכת תוכן

דוטה 2! בכנות, אני קצת קל מדי לטובתי בהקשר הזה. ואני לא מתכוון לזה בצורה מרושעת. Dota 2 הוא המשחק הרצוי שלי כמעט בכל מצב והוא היה מאז העשור האחרון, או משהו כזה.

יש לכך סיבות ואני נשבע שהן לא קשורות מרחוק למעריצים-גירליזם. הגידול במרכזי ה-LAN של מלזיה היה מכריע באהבתי למשחקים תחרותיים. לכל אחד מבני גילי היה משהו שהם אובססיביים אליו -- DotA, Call of Duty, Starcraft וכו'. בשבילי, זה היה דוטה, ובהרחבה, Dota 2 (מפני שאף אחד לא באמת רוצה לשחק מוד מכוער לעיניים כאשר הם יכולים טנגו עם משהו יפה יותר).

אז למה דוטה 2? שפע של סיבות, שרבות מהן רלוונטיות לעובדה שכמעט בלתי אפשרי לשלוט בה. לפני שמאפשרים לי בכלל להמציא להיות משועמם מהמשחק, אצטרך קודם כל לשלוט בסגל החזק של 105 איש, משהו שאני לא יכול לדמיין את עצמי עושה לפני שאני בן 70. לאחר מכן, ישנה השאלה של להשיג מספיק טוב כדי לסחוב לבד משחק מדורג שלם, לצלול לתוך הבטן המעורפלת של חוגי הסחר שלו, ואולי, להתמכר לכל אירוע חגיגי ש- Valve עשוי להתרחש.

רגע - יש לנו אינטרנט על האי המדבר הזה, נכון?

נדיה אוקספורד, עורכת אורחת

כפי שלכולם יש מנה של אוכל מנחם, לכל אחד יש את "משחק הנוחות" שלו - אותו משחק משומש היטב שהם משחקים שוב ושוב, במיוחד בזמנים קשים. למרות הבעיות שמטרידות אותו, משחק הנוחות שלי הוא Secret of Mana עבור ה-SNES.

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים שיחקתי את Secret of Mana. כל מה שאני יודע זה שאני מסוגל לשחק בו פי אלף יותר. הגרפיקה שלו מרגיעה רק להסתכל עליה: הם צבעוניים, מבעבעים וחסרי קצוות חדים וקשים. הם כמו חלום עדין. או זוג מספרי בטיחות.

שלב את הגרפיקה הזו עם משחקיות מספקת (אם יש לך בעיה) עם פריצה וחתך, ואחד מפסקולי הקול הטובים ביותר שהולחנו עבור ה-SNES. עברו יותר מעשרים שנה, ונושא הפתיחה והאנימציה עדיין גורמים לי לצמרמורת.

קאט ביילי, עורכת אורחת

אחת המלכודות של עבודה מהבית היא שזה מציב אותי בקרבה עם FIFA 14. אין לי הרבה פגמים במשחקים אמיתיים יותר (לפחות לא מאז WarCraft III והקיץ האבוד של 2002), אבל פיפ"א היא חריגה . אם אתחיל לשחק, אני יכול לשכוח מכל רעיון של פרודוקטיביות לשארית היום.

גם אני לא לבד. פיפ"א הפך למשחק הספורט הפופולרי ביותר בעולם, בעיקר בגלל שקל ללמוד אותו ומהנה מאוד לשחק בו, ובמקביל מרגיש מספיק כמו הספורט האמיתי כדי להימנע מלהיות משחק ארקייד. המשחקים שלה נמשכים כ-15 דקות, מה שמציב אותם במקום המתוק שבו קל לשחקנים לומר, "אני מניח שאני יכול להשתלב במשחק אחד נוסף". בקיצור, זה חור שחור שהכריע את רוב תחומי המשחק האחרים שלי וגרם לי להרגיש אשמה להפליא על העומס ההולך וגדל שלי.

עם זה, אני חושב שזה די מובן מאליו איזה משחק הייתי לוקח איתי אם הייתי משוחק על אי בודד עם טלוויזיה, חיבור לאינטרנט ופלייסטיישן 4. הניסיון להגיע לרמה 7 בעונות מקוונות יכול להעסיק אותי במשך תקופה הרבה מאוד זמן... או לפחות עד ש-EA תסגור את השרתים המקוונים.

דסטין קווילן, עורך אורח

אני לא מעולה בסטריט פייטר. מעולם לא היו, באמת. אבל תמיד הערצתי את השחקנים המובילים בסצנת משחקי הלחימה התחרותיים על המיומנות והמסירות המופלגת שלהם. אני אפילו לא יכול להבין את כמות האימון שנדרש כדי שאוכל להופיע ברמה הזו, שלא לדבר על הלחץ של מסגרת טורניר.

לרוע המזל, אני מספיק טוב במשחקים האלה כדי שהרבה מהחברים שלי לא מעוניינים לשחק נגדי יותר. אני מבין את זה לגמרי -- ז'אנר הלחימה במיטבו כאשר לשני הלוחמים יש סיכוי שווה לצאת על העליונה. ואחרי שעברתי את מטחנת הבשר שהיא מקוונת Street Fighter IV, אני יודע ממקור ראשון שאף אחד לא נהנה להימעך שוב ושוב.

זו הסיבה, בהינתן זמן פנוי בלתי מוגבל ובאופן אידיאלי, קומץ חברים קרובים כשותפים, הייתי מבלה בשמחה את שארית חיי בניהול מעין דוג'ו עבור שחקני Street Fighter IV בינוניים באמצע האוקיינוס. בלי שום דבר להעסיק את עצמנו מלבד Street Fighter והישרדות, חבריי לאי ולי לא הייתה ברירה אלא להיות ממש ממש מיומנים בשניהם. היינו עושים סיעור מוחות על מונים פוטנציאליים עבור השילובים ההרסניים ביותר של היום בזמן דיג על החוף, ולפי אור המדורה, ננסה לנתח נתוני מסגרת במהלך משתה של חפרפר אדום, פירות יער וחזירי בר.

זו לא תהיה חברה מושלמת, כמובן. באופן בלתי נמנע, מישהו יתחיל לפגר באימונים שלו, מה שהופך אותו למטרה קלה עבור שאר הקבוצה. אבל מה אתה הולך לעשות? להיות האדם היחיד באי שלא משחק בסטריט פייטר? כמו כן, המחסור במים מתוקים עשוי להתברר כבעייתי.

בריטני וינסנט, עורכת אורחת

אני אף פעם לא נמאס מלנגן ברוק בנד 3 -- או בכל אחת מהחזרות של להקת הרוק, בכנות. הייתי הרוס כשהרמוניקס הכריזה שלא יהיו עוד יציאות שבועיות לקטלוג השירים בתשלום, שכן השקעתי מאות דולרים על גידול מטמון הקריוקי האישי שלי של שירים. נטשתי את הגיטרה והתופים, ואני מרוצה מלשיר את הלב הקטן שלי ולנגן עם המראה והמעריצים של הלהקה שלי. אם היה לי את כל התוכן שהורדתי, השירים מכל משחק של רוק בנד וכל משחקי הספין-אוף כדי לארח לי חברה, לא הייתי מתקשה לשיר עד סוף חיי על אי בודד ומבודד. לפחות אף אחד לא יהיה בסביבה כדי לשמוע אותי מנסה לחגור את המנגינות האהובות עליי.