Skyward Sword HD נותן לי הערכה חדשה למה שהיה בעבר אחד מהכותרים הפחות אהובים עליי של זלדה

חרב שמייםהוא למעשה קצת יותר טוב ממה שאני זוכר אותו - אבל זה לא כל טיימר.

בואו נקרע את הפלסטר. הייתי ברשומה ואמרתי את זה הרבה, אפילו במהדורות האחרונות של הפודקאסט VG247-שזה-לא-פודקאסט: אני לא חושבThe Legend of Zelda: Skyward Swordהוא משחק נהדר באמת. בעבר, אמרתי את זה גם במונחים הרבה יותר חזקים ופחות ידידותיים - אבל ה-HD Remaster החדש ב-Switch גורם לי לשקול מחדש את עמדתי.

אבל אני לא מתכוון לעשות פניית פרסה מלאה. אמרתי בעבר שאני חושב שאנשים שבדקו את Skyward Sword ונתנו לה ציונים כל כך גבוהים שהיא הצליחה 93/100 מביך ב-Metacritic צריכים ללכת לבדוק את הראש שלהם אם יש זעזוע מוח גדול או משהו כזה. זהו משחק פגום מאוד שהיה האחרון בטרילוגיה של משחקי זלדה תלת-ממדיים לא אחידים מאוד ב-GameCube וב-Wii. נשאר שבפורמט החדש הזה - אבל בחלק מהתחומים דעתי התרככה.

יותר ממה שהיית אולי מרגיש מההוצאה מחדש של אחיו הפגומים גם הם Wind Waker ו-Twilight Princess, Skyward Sword מרגיש כמו תוצר של זמנו. אפילו השם שלו מרמז על הגימיק שלו - מתייחס לא רק לשמיים שחוצה לינק בהרפתקה שלו אלא גם לפעולה של הרמת חרב לשמיים כדי לבצע את המהלך החתימה הנשלט של המשחק.

קשה לשחק ב-Skyward Sword HD ולא להרגיש כל הזמן את החסרונות והקשיים של אותו עידן משחק. על הנייר, הרעיון של שליטה ישירה בחרב מרגש, ומוביל לעיצוב מפגש אויב מעניין באמת ולחידות נהדרות. עם זאת, אלו רגעים, והרבה מהזמן גם תתאבק עם הפקדים או פשוט תשלח ספאם דרכך עם התפתלות פחות מדוייקת של פרק היד שלך.

תוספת אחת גדולה לגרסת ה-HD של המשחק ב-Switch היא היכולת לשחק עם פקדי כפתורים. זה בעצם ממפה את המקל האנלוגי הנכון ל-Link's Sword - כך שעדיין יש לך שליטה ישירה של 1:1, אבל אתה מדמה את התנועות שתעשה עם היד שלך על מקל האגודל. זה עובד ממש טוב, ו-Skyward Sword בנויה בצורה שבה החלקים המוקדמים של המשחק הם די קלילים בלחימה - מה שנותן לך מספיק זמן להקל על הדרך שלך לאיזו שיטת שליטה אתה מעדיף.

זו הייתה שיטת המשחק המועדפת עליי, אבל היא כרוכה בעלות כבדה. חדשה בגרסה הזו היא מצלמה חינמית לחלוטין שנשלטת - ניחשתם נכון - עם המקל הימני. בעת שימוש בפקדי תנועה, יש לך שליטה מתמדת על המצלמה עם לחיצה על המקל, וזה נהדר. במצב שליטה רגיל, אתה יכול להטות את המצלמה רק כאשר אתה מחזיק את כפתור ה-R, וברור שהטיית המצלמה ושימוש בחרב שלך הם פעילויות סותרות זו את זו. כתוצאה מכך, המצלמה החינמית אינה שימושית במיוחד כשלא משתמשים בתנועה, ובמקום זאת תמצאו את עצמכם משתמשים בכפתור הנעילה כדי לרכז מחדש את המצלמה כל הזמן - דבר שהיה חסרון גדול של גרסת ה-Wii המקורית של המשחק.

כשאתה מסתכל מעבר לפקדים, איך שאתה עשוי להרגיש לגביהם, הרבה מהתאמות איכות החיים האחרות הן חזקות ומתוספות. Sidekick Fi כעת פחות פטפטן, כאשר חלק גדול מהדיאלוג המציק שלו יכול להיות מופעל בלחיצת כפתור אם אתה צריך קצת עזרה. ניתן לדלג על קטעים, אבל עדיף להאיץ תיבות דיאלוג על ידי לחיצה על כפתור B. אם אתה יודע מה אתה עושה, ניתן לדלג על מדריכים. המשחק כבר לא אומר לך את הערך של רופי בכל פעם לעזאזל שאתה אוסף אותו.

בכך, גזמו הרבה מהמוך שפקד את Skyward Sword והפך את הקצב שלה לקרחוני לחלוטין. השומן נחתך משמעותית, וזה משחק טוב יותר עבורו. למרות שזה עדיין BS שפיצ'ר הגון לחיסכון בזמן מסתתרת מאחורי amiibo, קצב המשחק השתפר בצורה דרסטית על ידי שינויים אלה.

עם זאת, במקומות אחרים מדובר ברימאסטר פחות מרשים. נינטנדו טוענת שהגרפיקה משופרת, אבל זה לא נראה השדרוגים העצומים ביותר, דומה להפעלת ה-Wii המקורית באמולטור Dolphin עם פעמונים ושריקות מופעלים. המצגת ברזולוציה גבוהה יותר מבליטה ללא ספק את החסרונות של דגמי הדמויות, שיש להם את אותו סוג של מגעיל מכוער כמו בנסיכת דמדומים; נינטנדו השיגה לבסוף את המראה של זלדה תלת-ממדית ללא צ'יבי, מצולע גבוה עם Breath of the Wild. ההתקדמות האלה לא נוכחות כאן. זה המשחק כפי שאתה זוכר אותו.

אלא שבשבילי זה לא. או לא לגמרי. הזיכרונות שלי מ-Skyward Sword היו, עד עכשיו, בעיקר מעורפלים בגלל כמה היבטים אחרים של החוויה שלו היו מחוספסים ב-Wii - אבל עכשיו, ב-Switch, אני מעריך את זה הרבה יותר.

עיצוב הצינוק שלו מצוין, למשל. למרות שהוא עוקב אחר טרופי זלדה מסורתיים, המבנה של המשחק פשוט שונה מספיק כדי לפתות ולהפתיע. השמיים אינם מאוכלסים או מעניינים יותר מהים הגדול של Wind Waker, אבל עדיין ישנה התרגשות ייחודית לסחוף את השמים על כנף לופט. והנה, בעודו מטומטם ועצלני, הסיפור המעמיק ביותר שסיפרה סדרת זלדה אי פעם, נוטה לכיוון אנימה הרבה יותר מכל ערך אחר. במשחק הזה, זלדה היא לא רק מקאפין, אלא דמות שאולי תתחיל לדאוג לה.

יש גם את הדמיון של Breath of the Wild. מה שאני מעריך כעת הוא שכנראה לא היה BOTW ללא SS; Skyward הלך ובמקרים מסוימים בקושי זחל כך שהנשימה תוכל להשתולל. מושגים כמו סיבולת, ירידה בציוד והרחפן כולם מוצאים את רגליהם כאן. כל אחד מאלה מרגיש גרוע יותר מאשר במשחק הבא; המפרש הוא אולי הדוגמה הטובה ביותר בכך שהוא לא מרגיש טוב לשימוש - הוא פונקציונלי, אבל נוקשה ומשעמם, בעוד שיורשו BOTW, מצנח הרחיפה, הוא דינמי ומרגש. אבל עדיין צריך להעריך את מקורותיו כאן.

בתור הזלדה התלת מימדית הראשונה ששיחקתי מחדש מאז BOTW, אני גם נהנה מהאלמנטים של זלדה הקלאסית שיש כאן, כמו עיצוב צינוק מסורתי יותר והירול שמתמקד יותר בפרטים הגרעיניים מאשר בתמונה הגדולה יותר. Skyward לא בדיוק קטן יותר בהיקפה מהמשחקים שהגיעו לפניה, אבל האופי המצומצם של הפקדים שלה אומר שיש איפוק כמעט בכל היבט אחר של העיצוב שלה - מה שנותן לו זרימה ומרקם ייחודיים למדי שכעת אני מעריך מאוד. יותר מבלי ש-Fi יפריע לי כל שלושים שניות.

עדיין לא סיימתי את המשחק, וזו הסיבה שזו לא סקירה עם ניקוד - אבל עם כל שעה נוספת שאני מבלה עם Skyward Sword HD, ההערכה שלי למשחק והכבוד למה שהקבוצה שלו ניסתה עולה. זה לא עשר מושלם, או אפילו תשע, אבל זה גם משחק לא רע. זה יכול להיות אחד ממשחקי זלדה הגרועים ביותר, רק על פי האיזון בין הפשרות השונות שנעשו כדי לגרום לתכונת בקרת התנועה הזו לעבוד - אבל אחד הדברים שהופכים את זלדה למיוחדת, אני מניח, הוא שזלדה ברמה נמוכה יותר היא עדיין יפה משחק טוב בסדרה הגדולה של הדברים. חוץ מה-CDi האלה, ברור.