זו עונה חדשה עבורYuGiOh: דו-קרב מאסטרים, משחק הקלפים המקוון הפופולרי שיצא מוקדם יותר השנהלהצלחה מופרעת. עם כל עונה חדשה במשחק שירות חי, יש הזדמנות לטפל בכמה מהטענות הגדולות ביותר של הקהילות ותיקוני החבילות לצד Battlepass חדש. עם זאת, נראה שרבים מהבעיות הגדולות נותרו נוכחות בדו-קרב מאסטר. הפיל בחדר מסרב לעזוב.
הנושאים האלה מגיעים כזוג. מצד אחד,בנליסט בלתי משתנהשמאפשר לכמה מהחפיסות השולטות ביותר במשחק להישאר בראש, וכתוצאה מכך שומר על הדרגים הגבוהים של הסולם המדורג מעט מעופש. הצד השני של המטבע הוא מעבר הקרב עצמו, שהוא בעיני רבים ארוך מדי, כאשר שחקנים רבים מנצלים אותו הרבה לפני הוספת אחד חדש.
תחילה נטפל בנושא הראשון. מאז שהמשחק יצא לאור, חפיסות כמו אלדליך ודריטון היו מעיקות וקשה להתגבר עליהן, אלא אם כן אתה בונה בכוונה חפיסות שמטרתן להתגבר עליהן. תוסיפו לזה מבחר של מלכודות ידיים עוצמתיות (קלפים שניתן להשתמש בהם להשפעה עוצמתית מבלי לשים אותם על הלוח), ותוכלו לראות כיצד משחק המשחק יכול להיות די חוזר על עצמו.
החשש השני הוא קצת יותר עכור. זה נכון שאתה יכול בקלות לעבור את הדרגות אם אתה משחק במספר משחקים ביום, אבל מי שבודק רק משחק או שניים ביום כמובן מוצא את זה יותר זמן להגיע לדרג המקסימלי. סביר להניח שהתסכול סביב מעבר הקרב מטשטש את הבעיה האמיתית - חוסר התקדמות במשחק מלבד מצב דירוג עצמות חשופות ומעבר הקרב שהוזכר לעיל.
לדעתו של הכותב הזה, קל להרגיש קצת שקוע במשחק אם אתה מקדיש לו שעה או שעתיים ביום. למעט אירועי הפסטיבל,כמו פסטיבל N/R המבריקשהייתה הפסקה נחוצה מהמטא הרגיל, אין הרבה מה לעודד שחקנים לערבב את החפיסה שלהם. זה כאילו, בטוח שאוכל לפרוץ חפיסה מוזרה חדשה, אבל למה לסבול כפפה של אובר אופטימיזציה של שחקנים עםחפיסות מטא יוצאות דופןללא סיבה.
אם אתה מרגיש אותו הדבר, או נוקט דעה מנוגדת בנושא, הודע לנו למטה! אם אתה מחפש עוד תוכן YuGiOh, בדוק את שלנומדריך זימונים לסינכרון!